Читайте также:
|
|
Данная, и тоже предназначенная для всего нестандартного (проблем и решений), классическая для НЛП психотехнология была создана на основе моделирования стратегии творчества отца Микки Мауса. Оказалось, что У. Дисней интуитивно обнаружил, что лучше всего искать нестандартные решения, используя три различные роли или позиции восприятия: Мечтателя, Реалиста и Критика. Делается психотехнология стратегия Уолта Диснея так.
1. Вместе с клиентом выберите проблему, которой вы собираетесь заняться, и подберите три места перед собой, в которые он сможет вступить (чисто физически), одно для Мечтателя, одно для Критика, одно для Реалиста.
2. Предложите ему подумать о том времени, когда он на самом деле был креативным и его Мечтатель действительно создал нечто творческое. Пусть войдет в расположенную перед ним позицию Мечтателя и переживет то время, закрепив свои ресурсы и стратегию Мечтателя на этом месте. Когда закончит, верните его в метапозицию.
3. Попросите клиента подумать о том времени, когда он был предусмотрительным и реалистичным относительно некоторого плана - его или чьего-то еще. То время, когда он приводил какой-нибудь план в действие изящным и эффективным способом. Когда клиент будет готов, пусть перейдет в позицию Реалиста и как бы закрепит свои ресурсы и состояние «чистой реальности». Когда он закончит переживать свой опыт реалиста, верните его в метапозицию.
4. Наконец, оценка. Критик. Пусть клиент вспомнит то время, когда он критиковал какой-нибудь план конструктивным способом, видел как слабость, так и силу, выявлял проблемы (это мог быть один из его собственных проектов или проект коллеги). Когда у клиента будет референтный опыт, попросите его перейти на третье место, определенное вами, и пережить там этот опыт. Когда закончит, пусть выйдет в метапозицию.
То, что вы сделали, - это якорение (закрепление, привязка) Мечтателя, Критика и Реалиста в трех различных местах. Каждая из этих позиций сама по себе фактически является стратегией, а все вместе - суперстратегией творчества, включающей в себя три отдельные стратегии.
5. Возьмите проблему или результат, с которым вы решили поработать. Предложите клиенту встать на место Мечтателя и дать свободу своим мыслям (Мечтатель не обязан быть Реалистом). Мечты обычно представлены картинками, и Мечтатель вашего клиента, вероятно, использует визуально сконструированные представления. Небо - это ограничение. Не позволяйте реальности давить на мысли. Мегамозговой штурм: что бы он сделал, если бы точно не мог потерпеть неудачу? Мечтателя можно было бы выразить одной фразой: «Интересно, что будет, если...». Когда закончит, пусть вернется в метапозицию.
6. Теперь попросите клиента войти в позицию Реалиста и подумать о плане, о котором он только что мечтал. Пусть упорядочит свои идеи. Как их можно реализовать на практике? Что следует изменить, чтобы делать их более реалистичными? Когда он и вы будете удовлетворены ответами на эти вопросы, верните клиента в метапозицию. Фраза для Реалиста: «Как я могу это реализовать?». Реалист - это по преимуществу кинестетик, человек действия.
7. Далее предложите клиенту войти в позицию Критика и проверить и оценить свой план. Может быть, что-то упущено? Если этот план требует сотрудничества с другими людьми, то что они найдут в нем для себя? Что он сам получит из его реализации? Это интересно? Каковы неожиданные результаты и компенсация? Критик здесь как бы спрашивает «Что упущено?» и «Что это даст?», и более оперирует внутренним диалогом.
8. Теперь пусть снова войдет в позицию Мечтателя и внесет в план творческие изменения, учитывая то, чему он научился у Критика и Реалиста. Предложите ему продолжать переходить из позиции в позицию до тех пор, пока план не будет конгруэнтно устраивать каждого из них.
7.3. Психотехнология «вращения иконок»
Эта - да и все последующие - психотехнология представляет собой сознательное использование возможностей бессознательного для решения нестандартных проблем и обретения подлинно креативных решений. Однако в ней процесс поиска решения не столько завершается, сколько запускается, что следует обязательно объяснить клиенту, дабы избежать непонимания им результатов работы. Алгоритм использования психотехнологии
«вращения иконок» следующий.
1. Предложите клиенту подробно представить себе нынешнее положение дел по проблеме, но представить это в виде обобщенного образа, который лучше всего передает суть исходного или текущего состояния проблемы. Данный образ и будет картинкой, символом или иконкой. Попросите клиента показать вам место в пространстве, где он видит этот образ.
2. Теперь пусть он таким же образом представит желаемое состояние в виде реалистической или метафорической картинки где-то в пространстве. Попросите его обязательно проверить, нравится ли ему этот образ, и, если надо, откорректировать его, изменив или убавив, что надо.
3. Попросите клиента, если картинки получились слишком реалистичными, создать на месте каждой из них символическое отображение (иконку по компьютерной терминологии). Символ, простой и ясный значок, схематическое отображение. Если же символы появились сразу, оставьте все как есть.
4. Предложите клиенту расположить символы по кругу (или на прозрачном круге с двух его сторон).
5. Пусть теперь он, медленно и постепенно разгоняясь, начнет вращать круг символов так, чтобы они слились в сплошное кольцо.
6. Предложите клиенту позволить этому кольцу быстро сжаться, продолжая вращение до вспышки, из которой сам по себе возникнет новый символ.
7. Теперь пусть клиент внимательно рассмотрит получившийся символ, не пытаясь разобраться в его значении, а просто приближая его к себе и отдаляя.
8. Предложите клиенту представить все возможные действия для достижения желаемого результата, придумывая разные варианты или просто перебирая те, которые сами собой придут в голову (но постоянно удерживая получившийся символ в поле зрения).
9. Попросите его сопоставлять каждый новый вариант с этим символом, ожидая внутреннего чувства резонанса или совпадения. Варианты, которые вызывают этот эффект, можно рассматривать как наиболее приемлемые.
7.4. «Мне интересно, как...?»
Данная психотехнология «впрямую» использует уже знакомые принципы модели «НС —► ЖС» определения наличествующего состояния дел (проблемы), желаемого их состояния (решения) и выявления способов «перехода» исключительно за счет возможностей бессознательного. Делается психотехнология «Мне интересно, как...?» так.
1. Предложите клиенту определить проблему.
2. Сформируйте вместе с ним образы настоящего и желаемого состояния дел.
3. Попросите клиента определить, где в пространстве вокруг него находятся два этих образа.
4. Теперь пусть он мысленно соединит два этих образа неким экраном, примет наиболее удобную для него позу для размышлений и, проявляя заинтересованность и даже повторяя про себя: «мне интересно, как...», дождется появления на этом мысленном экране любого образа (в любом месте) из «кинофильма» о том, как можно осуществить переход из настоящего в желаемое состояние дел.
5. Предложите клиенту, внимательно рассмотрев образ и оставив его там, где он появился, продолжать работу до полного заполнения и «прояснения» «фильма».
Дата добавления: 2015-09-05; просмотров: 42 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Выход из двойных связей | | | Использование символических репрезентаций |