Читайте также: |
|
Теоретическая часть. Ответьте на вопросы по разделу «Vray: настройки, редактор материалов, свет»:
1. Основное назначение раздела Vray Indirect Illumination (GI)
2. С помощью параметров какого раздела настроек Vray осуществляется сгаживание, устранение ступенчатости во время рендеринга изображения?
3. В какие разделы помещаем HDRI карты для создания с помощью них окружения и небесного света?
4. Что такое Primary Bounces и Secondary Bounces?
5. В каком разделе настроек Vray можно отрегулировать яркость-темноту картинки и убрать пересветы?
6. На что влияет параметр Subdives в разделе Vray Light Cashe?
7. Какую галочку нужно включить в разделе Vray Light Cashe, чтобы увидеть предпросмотр визуализации?
Редактор материалов:
8. Зачем нужен материал Vray Override mtl?
9. Какой тип Vray материала необходим для создания светящегося материала?
10. Что нужно сделать в настройках Vray, чтобы светящийся материал действительно светился?
11. Что регулирует параметр Refl. Glossines?
12. Зачем используется параметр Fresnel Reflection?
13. Какое условие необходимо, чтобы материал Vray 2-Sided правильно функционировал на объекте? В каких случаях следует применять такой материал?
14. За что отвечает параметр Refraction?
15. С помощью какого параметра (или параметров) можно сделать матовое стекло?
16. Какого типа материал мы назначаем на полусферу, чтобы создать светящийся небесный купол?
Освещение:
17. Какого вида может быть источник света Vray Light?
18. Какой Vray источник света создает свет от солнца и картинку неба на заднем фоне?
19. Какую галочку в параметрах источника света Vray Light нужно поставить, чтобы этот источник света на визуализации был невидим?
20. Какой счетчик регулирует яркость источника света?
Дата добавления: 2015-08-26; просмотров: 45 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Экзаменационный билет №8 | | | Автомобильные стоянки |