Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Экзаменационный билет №6

Экзаменационный билет №1 | Экзаменационный билет №2 | Экзаменационный билет №3 | Экзаменационный билет №4 | Экзаменационный билет №8 | Экзаменационный билет №9 |


Читайте также:
  1. Билет 1
  2. БИЛЕТ 1.
  3. Билет 10
  4. Билет 11
  5. Билет 11
  6. БИЛЕТ 11.
  7. Билет 11.

Теоретическая часть. Ответьте на вопросы по разделу «Редактор материалов (стандартный)»:

1. В каком разделе редактора материала можно отредактировать яркость-темноту растровой картинки?

2. С помощью какого параметра редактора материала можно повернуть текстурную карту на объекте?

3. Для чего предназначены счетчики Offset в разделе Coordinates?

4. Когда нужно включать галочку 2-sided в разделе Shader Basic Parameters редактора материала.

5. Какой параметр отвечает за глянцевитость объекта?

6. С помощью какого типа материала можно создать составной двухсторонний материал с разными текстурами для лицевой и изнаночной сторон объекта?

7. С помощью какой процедурной карты можно создать рельеф поверхности в виде пузырей?

8. Для чего назначается модификатор UVW map на объекты?

9. С помощью каких параметров создается рельефный материал?

10. Чем отличаются параметры Reflection от Refraction?

11. Как изменяется материал, если поставить галочку Faceted в разделе Shader Basic Parameters редактора материала.

12. Какой тип материала нужно назначить на объекты сцены, чтобы получить итоговую визуализацию в виде двухмерного рисунка, где края объектов будут обрисованы контурами.

13. Какой материал следует применить в случае, если нужно вписать объекты в картинку заднего фона, так, чтобы объекты отбрасывали тени на картинку заднего фона? И к какому объекту сцены следует применять этот материал?

14. Для чего предназначен материал Top/Botton?

15. В чем принцип действия параметров Bump и Displace?

16. Как погасить степень отражения?

17. Для создания какого материала предназначена процедурная карта Tile?

18. Какой параметр и какая процедурная карта используются при создании зеркального материала?

19. С помощью каких параметров можно сделать прозрачный материал?

20. Какого вида текстурные карты и в какие параметры редактора материалов необходимо назначить, чтобы при назначении материала на плоскость, получить, например, дерево, букет цветов?

Практическая часть. Система частиц: струя воды (фонтан).


Дата добавления: 2015-08-26; просмотров: 38 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Экзаменационный билет №5| Экзаменационный билет №7

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)