Читайте также: |
|
Теоретическая часть. Ответьте на вопросы по разделу «Источники света (ИС)»:
1. Характеристика освещения источника света Omni (как он источает свет?).
2. Что происходит, когда мы ставим галочку Shadows ÖOn?
3. Какое окно открывает кнопка Exclude и для чего оно предназначено?
4. Чем отличаются источники света Target Direct и Target Spot?
5. Какую галочку нужно поставить, чтобы источник света работал как подсветка (давал рассеянный мягкий свет, без теней и не участвовал в формировании бликов на объектах)?
6. Для чего предназначен раздел Decay в параметрах источников света?
7. Чем отличаются фотометрические источники света от обычных?
8. Как сделать, чтобы луч света (например, источника света Target Spot) проецировал на поверхности картинку?
9. Какой эффект нужно назначить источнику света, чтобы получить видимый, объемный луч света?
10. В каком разделе параметров источника света регулируются цвет и плотность теней?
11. Как изменяется характер света, если в параметрах ИС поставить галочку ÖOvershoot?
12. Что регулируют счетчики Hotspot/Beam и Falloff/Field?
13. В каком разделе назначаются эффекты на источник света?
14. С помощью каких параметров осуществляется настройка затухания света с расстоянием?
15. В каком разделе можно выключить объект из просчета теней?
16. Какой источник света чаще всего используется для создания подсветки?
17. Какой стандартный источник света лучше использовать для имитации света солнца?
18. С помощью какого источника света можно поставить такой свет?
19. Как сделать мягким (не резким край светового пятна (как на картинке ниже)?
20. Какой тип теней следует выбирать при использовании стандартных отражающих и преломляющих материалов?
Дата добавления: 2015-08-26; просмотров: 46 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Экзаменационный билет №7 | | | Экзаменационный билет №9 |