Читайте также: |
|
Теоретическая часть. Ответьте на вопросы по разделу «Редактор материалов (стандартный)»:
1. За что отвечает параметр Opacity?
2. Как создать отражающий материал?
3. С помощью каких параметров редактора материалов настраивается яркость и размер блика?
4. С помощью каких параметров редактора материалов можно имитировать рельеф поверхности?
5. Для чего нужен параметр Self-illumination?
6. Какой параметр используется при создании материала стекла?
7. Чем отличаются параметры Bump и Displace?
8. Что нужно сделать, чтобы создать двухсторонний материал?
9. Как измениться материал, если поставить галочку Wire в разделе Shader Basic Parameters редактора материала.
10. К какому параметру нужно подгружать процедурную карту Raytrace, чтобы создать материал стекла.
11. Какой модификатор нужно применять к объекту, при назначении на него материала с активным параметром Displace (если на параметр Displace подгружена текстурная или процедурная карта).
12. Какой модификатор применяется для более правильного позиционирования материала на объекте?
13. Для чего в редакторе материалов предназначен раздел Output?
14. С помощью какого параметра редактора материала можно задать количество повторений текстурной карты на объекте?
15. Особенности материала Ink'n Paint?
16. С помощью какой процедурной карты можно смоделировать плитку, мозаику?
17. С помощью какой процедурной карты можно создать материал на основе градиента?
18. Для чего нужен материал Matte/Shadows? Какие условия нужны для использования этого материала?
19. В каком параметре задается основной цвет/текстура материала?
20. С помощью какой процедурной карты и какого параметра можно сделать материал с рельефом в виде выпукло-вогнутых неоднородностей?
Дата добавления: 2015-08-26; просмотров: 37 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Экзаменационный билет №4 | | | Экзаменационный билет №6 |