Читайте также: |
|
Перенесем подготовленные объекты в файл конечной сцены flag_caches_mix.blend. Удаляем с флага все модификаторы, кроме Subsurf, который применяем к объекту. Назначаем три новых модификатора Mesh Cache. В первые два загружаем подготовленные нами кэши flag_229_304.mdd и flag_155_230.mdd, а третий пока оставляем неактивным - он потребуется позже.
Реализуем бесшовный цикл анимации следующим образом. Переставим местами две половины анимации и совместим их с небольшим нахлестом. На участке нахлеста реализуем смешивание, проставляя анимационные ключи для значений влияния модификаторов (Influence).
Избавимся от промежуточных построений и экспортируем результат смешивания в еще один кэш final_flag_1_119.mdd. Загрузим его в третий модификатор Mesh Cache (два верхних модификатора Mesh Cache отключим). На этом создание бесшовного цикла вертексной анимации завершено.
Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 38 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Экспорт анимации в формате кэша точек | | | Запекание и экспорт вертексной анимации |