Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Физическая симуляция

Бесшовная анимация | Запекание и экспорт вертексной анимации | Материал ткани | Добавление звука |


Читайте также:
  1. A. Физическая жизнь людей
  2. Геолого-геофизическая количественная интерпретация электромагнитных зондирований.
  3. Глава III ФИЗИЧЕСКАЯ ЭВОЛЮЦИЯ ЧЕЛОВЕКА, ИЛИ НИСХОЖДЕНИЕ В МАТЕРИЮ
  4. По направлению 034400.62 «Физическая культура для лиц с отклонениями в состоянии здоровья (адаптивная физическая культура)», профиль – физическая реабилитация
  5. По специальности 49.02.01 Физическая культура
  6. Психофизическая проблема.
  7. Русская метафизическая элита

Следующий этап — настройка физики симуляции. Переходим на вкладку физики, нажимаем кнопку «Ткань» (Cloth) и выставляем требуемые значения. Активируем опцию «Закрепление» (Pinning). Ниже имеется поле, в котором выберем созданную нами группу вершин «Group».

После активации режима «Ткань» (Cloth) объекту автоматически добавляется новый модификатор Cloth. Ниже него добавим модификатор Subsurf для смягчения краев флага при деформациях. В режиме Catmull-Clark этот модификатор дает побочный эффект, который проявляется в закруглении углов на краях. Чтобы избежать этого, назначим ребрам по периметру флага значение свойства Mean Crease, равное 1.


Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 34 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Подготовка моделей| Экспорт анимации в формате кэша точек

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)