Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Экспорт анимации в формате кэша точек

Подготовка моделей | Запекание и экспорт вертексной анимации | Материал ткани | Добавление звука |


Читайте также:
  1. А) вид щеточек
  2. А) вид щеточек
  3. А) вид щеточек
  4. Биологически активных точек Пяти первоэлементов
  5. Запекание и экспорт вертексной анимации
  6. Классификация точек разрыва
  7. Кулиска для косточек

Подготовим исходные данные для создания бесшовной циклической анимации. После завершения расчета из всего набора кадров выберем участок (с 155 по 304 кадр) с максимально похожими начальным и конечным кадрами. Сравнивать кадры удобно, переключаясь между ними с помощью горячих клавиш Shift + Right/Left Arrow. Отметим середину этого участка диапазона (кадр 230). Теперь экспортируем два фрагмента анимационной последовательности (155-230 и 230-304 кадры) в формате Lightwave Point Cache (.mdd) - flag_155_230.mdd и flag_229_304.mdd. Опция экспорта становится доступной после активации аддона NewTek MDD format. Эти кэши будут использованы далее для сборки конечной сцены.


Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 75 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Физическая симуляция| Бесшовная анимация

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)