Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Подготовка моделей

Экспорт анимации в формате кэша точек | Бесшовная анимация | Запекание и экспорт вертексной анимации | Материал ткани | Добавление звука |


Читайте также:
  1. B .9 Психотерапевтическая подготовка и образование.
  2. III. Подготовка позиции своей страны
  3. III. Подготовка позиции своей страны
  4. АВТОМАТИЧЕСКАЯ ИДЕНТИФИКАЦИЯ МОДЕЛЕЙ ОБЪЕКТОВ УПРАВЛЕНИЯ
  5. Анализ моделей челюстей
  6. Апреля с 11.00 до 13.00 для детей до 12 лет пройдут мастер-классы по сбору моделей изобретений Леонардо да Винчи.
  7. Водоподготовка

Cимуляция ткани: рабочий процесс

2014-07-04

В этой статье описывается технологический процесс работы с вертексной анимацией, использующийся в команде Blend4Web. На примере модели флага рассмотрены следующие вопросы: физическая симуляция поведения ткани, зацикливание и запекание вертексной анимации, настройка двустороннего светопропускающего материала, настройка и экспорт сцены. Исходные файлы вы можете найти в бесплатном дистрибутиве Blend4Web SDK, по следующему пути: external/deploy/tutorials/flag.

Для удобства работать будем в двух разных файлах. В одном из них будем осуществлять симуляцию ткани (файл flag_simulation.blend), во втором - настроим цикличное вопроизведение анимации и подготовим сцену для экспорта в движок (файл flag_cashes_mix.blend).

Подготовка моделей

Начнем с того, что смоделируем флаг, флагшток и окружение. Флаг представляет собой подразделенную плоскость, слегка оттянутую к краям со стороны флагштока, для имитации натяжения. Эта модель будет служить каркасом для симуляции.

Назначим вертекстную группу (с названием «Group») на вершины в областях крепления флага в режиме раскраски весов (Weight Paint). В этих местах воздействие симуляции будет минимальным.

Поскольку флаг развевается на ветру, создадим источник ветра.

Флагшток (объект flagpole) - вытянутый параллелепипед с одинарной фаской. В настройках затенения для этого объекта выберем режим сглаживания (Smooth Shading). Чтобы избежать затенения по типу сферы, скорректируем нормали вершин с помощью инструмента B4W Vertex Normals Editor. В настройках объекта на панели Blend4Web включим опцию «Экспортировать редактированные нормали» (Export edited normals).

На изображении ниже продемонстрирована модель до и после редактирования. Слева: затенение объекта выдает низкополигональный характер сетки. Справа: затенение корректно подчеркивает область фаски, создавая впечатление высокополигонального объекта.

Также в сцене присутствует объект для визуализации поверхности земли. Динамически генерируемое небо настраивается, как описано в предыдущих уроках.


Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 40 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
IV. Ценности и стратегии| Физическая симуляция

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)