Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Игры коммуникативные

Связи в игровых ситуациях | Мышление в криминалистических играх | Тактические игры | Классификация тактических игр | Игровая методология | Игры адаптационные | А. Шопенгауэр | Последовательность | Игры с аналогиями | Игры в конфликтных ситуациях (по А.Р. Ратинову, 1970)1 |


Читайте также:
  1. Вербальные коммуникативные стратегии.
  2. Информационно – коммуникативные технологии в образовании
  3. Коммуникативные барьеры.
  4. КОММУНИКАТИВНЫЕ ИГРЫ
  5. Коммуникативные универсальные учебные действия
  6. Коммуникативные универсальные учебные действия

 

Человек, сталкиваясь со своей судьбой и вынужденный ее прини­мать, все же имеет возможность реализовывать ценности отношения. То, как он принимает тяготы жизни, как несет свой крест, то мужество, что он проявляет в страданиях, достоинство, которое он выказывает, будучи приговорен и обречен, - все это является мерой того, насколько он состоялся как человек.

В. Франки

Коммуникативные игры направлены на прием - передачу ин­формации, обеспечивающую тактический выигрыш следователя, обвинителя, защитника.

Коммуникативные игры опосредуют все процессы профессио­нального общения, независимо от сознания, что общение реали­зуется в игре... Коммуникативные игры имеют множество целей, которые можно достигать раздельно, последовательно, одновре­менно, комплексно...

Все зависит от сценария игры и тактических игровых средств и возможностей криминалиста.

Коммуникативные игры могут производиться со следующими целями:

- принять или передать информацию (с прогнозируемой об­ратной связью);

- оказать интеллектуальное воздействие на преобразование точек зрения партнера, на процессы принятия решений и средств их реализации (сложная - многоцелевая игра);

- произвести управление поведением партнера, формировани­ем в его сознании тактически оправданных форм поведения;

- оказать скрытое, косвенное воздействие на сознание партне­ра, подчеркнув его демонстрацией множества целей, или одной иллюзорной целью...;

- структурировать ситуацию в тактических интересах, продемон­стрировать ее архитектуру в проигранном для партнера видении.

Построенная в игре структура - это композиция, характери­зующая функционирование (внешнее и внутреннее) системы и перспективы ее развития. Это совокупность закономерных связей между компонентами объекта, обеспечивающих его целост­ность и индивидуальность. Структура - это определение места и способа функционирования компонентов системы расследования

- обвинения - защиты.

Структурность игровой системы - это ее архитектура, отра­жающая самое индивидуальное, личностное, авторское (применителя игры).

«Знание того, какими вещи должны быть, характеризует человека умного; знание того, каковы вещи на самом деле, характеризует че­ловека опытного; знание же того, как их изменить к лучшему, харак­теризует человека гениального». Д. Дидро


Дата добавления: 2015-07-25; просмотров: 49 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Игра интенсивная| Франц Кафка

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)