|
Ничто так не помогает человеку преодолевать объективные трудности и переносить субъективные неприятности, как сознание того, что перед ним стоит жизненно важная задача. Особенно ярко это проявляется в том случае, когда человеку эта задача кажется будто специально предназначенной для него лично, когда она представляет собой нечто вроде «миссии».
В. Франкл
Эта игра может реализовываться в репетициях и в реальной практике.
Интенсивная игра - вид криминалистической игры, построенной на основе массированного, систематического, многократного, целенаправленного, допустимого воздействия на процессуального партнера с целью формирования убеждения - в тактическом проигрыше.
В основе интенсивной игры лежат принципы:
- динамизм, что выражается в активном наступательном допустимом воздействии на процессуального «противника», сопряженном с массированной сменой приемов, методов, средств воздействия: дезадаптации, что выражается в том, чтобы процессуальный противник не привык к множественному воздействию. Поэтому криминалист должен менять форму воздействия как «контрастный» душ:
- целенаправленность, выраженная в том, что криминалист преследует генеральную цель и выходит к ее достижению с различных тактических позиций, меняя средства, но цель сохраняется;
- поэтапность, что позволяет воздействовать на процессуального противника контрастно, последовательно, наступая, отступая, меняя субъектов воздействия;
- максимальная доброжелательность, выраженная в применении контактоформирующих приемов и методов, обеспечивающих удержание партнера в сфере воздействия. Если партнер замкнется, уйдет из контакта вся тактическая схема теряет смысл;
- снижение сопротивления за счет формирования психологической защиты. Партнеру криминалист объясняет рациональную линию поведения, ценность правдивых показаний, их доказательственное значение и влияние на смягчение наказания;
- демонстрация несостоятельности опасений относительно крайних вариантов приговора суда.
Интенсивная тактика была применена Порфирием Петровичем по делу Раскольникова, что выражалось в том, что следователь постоянно «будил» чувство вины в Раскольникове («Преступление и наказание»).
Игровая тактика построена на непосредственных межличностных коммуникациях, на способностях погружения в роль иного процессуального участника, на понимании и интерпретации ситуации. Она строится на процессах межличностного взаимовлияния лиц с различными процессуальными статусами и принятыми на себя коммуникативными ролями.
Криминалист опережает реакции процессуального партнера и может предусмотреть варианты его поведения и противодействия. Это разветвляет тактические решения и действия.
Дерево решений и действий предполагает оперативную готовность и точность к решению проблемы, которая возникает в ситуации теперь и сейчас.
Дерево решений и действий (как элемент модульной тактики) предоставляет тактический баланс между требованиями ситуации и модулем, состоящим из приемов и методов.
«...(вдохновение) - это такой гость, который не всегда является на первый зов/ Между тем, работать нужно всегда, и настоящий честный артист не может сидеть сложа руки, под предлогом, что он не расположен. Если ждать расположения и не пытаться идти навстречу к нему, то легко впасть в лень и апатию. Нужно терпеть и верить, и вдохновение неминуемо явится тому, кто сумел победить свое нерасположение». П.И. Чайковский.
Дата добавления: 2015-07-25; просмотров: 44 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Игры в конфликтных ситуациях (по А.Р. Ратинову, 1970)1 | | | Игры коммуникативные |