Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Класс: Поддержка

Модель персонажа. | Класс: Снайпер | Класс: Пехота | Класс: Штурмовик | Стрельба и спас-броски. | Режим перехвата. |


Читайте также:
  1. PR и информационная поддержка мероприятия
  2. Авиаперелет, визовая поддержка и оформление документов в стоимость программ не входят.
  3. В каких направлениях для вас наиболее интересна информационная поддержка государства?
  4. ВИЗОВАЯ ПОДДЕРЖКА
  5. Глава 5. ИССЛЕДОВАНИЕ И ПОДДЕРЖКА АРГУМЕНТОВ
  6. Д- Институциональная координация и поддержка
  7. Информационная поддержка

- (1) Стимуляторы. Несет при себе комплект таблеток. Может по своему желанию пропустить фазу движения и\или стрельбы, чтобы дать себе или одному из союзников в 2” правило Feel No Pain. В рукопашном бою можно выдать FNP один раз за ход, и только себе, либо другому союзнику в этом же бою. Снаружи в ближний бой выдать стимуляторы нельзя. - 20 очков.

- (1) Знания по медицине. Позволяет восстанавливать в два раза больше ран за один заряд аптечки. Также, этот персонаж не тратит заряды аптечки на стабилизацию раненых товарищей. - 30 очков.

- (1) Тепловизор — позволяет засекать наличие пришельцев на расстоянии до 8” сквозь стены и препятствия. - 20 очков.

- (1) Крепкое здоровье. Персонаж получает +1W. - 20 очков.

- (2) Улучшенная аптечка. У аптечки появляется новый режим работы — «В бой на пределе сил». При использовании этого режима, тратится заряд аптечки, и персонаж, на которого он применен, встает в строй с 1 wound и понижением двух случайных характеристик на 1 до конца боя (Штраф останется до следующей миссии и не может быть получен два раза). Нельзя использовать, находясь в ближнем бою. Нельзя использовать на одного и того же персонажа дважды за бой. Не работает под водой. — 40 очков.

- (2) Месть! - При стрельбе врага по этому персонажу или союзнику в 6” от него, персонаж может немедленно пострелять в ответ из одного своего оружия по правилу Reaction Fire, независимо от расстояния, если имеет Line of Sight и достаточную дистанцию стрельбы оружия. - 40 очков.

- (2) Оператор разведывательного квадрокоптера - дрона. Позволяет потратить фазу, чтобы активировать разведывательный дрон. Дрон крепится к спине персонажа и несет на себе встроенный целеуказатель. С этого момента во всех отношениях дрон считается Jump Infantry с правилом Move Through Cover, которая действует на поле боя также, как оперативники Х-СОМ, имеет профиль WS 0, BS0, S 1, T2, W1, I1, A0, Ld 1, Sv -, не подвержен тестам на мораль и не может стрелять и бить в рукопашную. Дрон настолько мелок, что Чужие обычно не считают его угрозой, и будут заниматься им, только если они не видят оперативников Х-СОМ или не имеют возможности добраться до них в этом ходу. Модель дрона необходимо иметь с собой - 30 очков.

- (2) Знание физиологии. Позволяет на глаз определить T, W и S у любого немеханического вида Чужих, за очень редким исключением. - 30 очков.

- (3) Мобильность — персонаж может совершить дополнительный бег в фазу ближнего боя, если не завязан в бою. Если персонаж не способен бегать вообще, не дает эффекта. - 40 очков.

- (3) Прибор ночного видения — считает ночь и глубоководные миссии для себя дневными для всех расчетов, однако не раздает своим союзникам дополнительную косвенную видимость благодаря этому. - 50 очков.

- (3) Сам себе доктор — при падении в тяжелое ранение после 5 ходов не умирает, а напротив, сам стабилизируется и встает в 1 ране в конце своего хода (Условие — наличие аптечки и не более одного раза за миссию). Под водой позволяет стабилизироваться, но не дает встать. - 50 очков.

- (3) Берегись! - При вражеской стрельбе по союзнику в 6" от персонажа, после бросков на попадание, но до бросков на To Wound, по желанию киньте д6. Это количество дюймов, которое ваш персонаж может прыгнуть, пытаясь принять на себя предназначающийся товарищу выстрел. Если расстояние достаточно, чтобы встать на линию огня, переместите своего персонажа в соответствующую точку и отработайте стрельбу противника по нему вместо оригинальной цели. - 50 очков.

- (4) Универсальность — позволяет взять любую способность 1 уровня от другого класса, кроме Меха. - 50 очков.

- (4) Специалист по камуфляжу — персонаж имеет stealth. - 50 очков.

- (4) Боевой наркотик — несет с собой комплект боевых коктейлей, которые раздает товарищам. На выбор, сам персонаж или один из его товарищей в 2” имеет +3 I, +2 A или +3 WS. - 60 очков.

- (4) Улучшенный целеуказатель - целеуказатель данного персонажа работает на в два раза большую дистанцию. - 50 очков.

- (5) Улучшение медкомплекта. Добавляет 2 дополнительных заряда аптечке, и позволяет поднимать раненых оперативников по способности "Бой на пределе сил" с половиной изначальных Wounds, вместо одной. - 70 очков.

- (5) Поддержать огнем - выберите одного персонажа в команде, находящегося не далее 12" и в прямой видимости. Сразу после того, как этот персонаж стреляет по противнику, при условии наличия Line of Sight и достаточного расстояния, персонаж поддержки немедленно после выполняет полноценную дополнительную стрельбу из автоматического или пистолетного оружия по тому же противнику. Применяется не более раза в ход. - 70 очков.

- (5) Спец по гранатам - дальность метания гранат повышается до 18", а диаметр шаблона увеличивается на 2". - 60 очков.

- (5) Организовать укрытие. Позволяет в начале хода заявить организацию укрытия. Для этого, пропустите один полный ход, и в начале следующего хода установите маркер в базовом контакте с персонажем. В радиусе 3" от этого маркера, все модели получают +1 к cover save. В случае, если персонаж получает раны во время установки укрытия, процесс прерывается. Не работает внутри конструкций Чужих и НЛО\субмарин - 60 очков.

- (6) Мастер на все руки. Позволяет взять способность 2 уровня от любого другого класса, кроме МЕКа. - 80 очков.

- (6) Не спеши. Позволяет с расстояния в 18” и прямой видимости потратить фазу, движения или стрельбы, чтобы прокричать ободряющие слова и таким образом продлить жизнь персонажа в тяжелом ранении на 3 дополнительных хода. Работает только один раз за бой на каждого персонажа. - 70 очков.

- (6) Вдохновляющее присутствие. Союзники в 6” игнорируют штраф лидерства за полученные за ход свои или чужие раны. - 70 очков.

- (6) Вариативность. Позволяет заменить автомат на любой другой слот оружия. В случае тяжелого, персонаж не может никаким образом нести более одной ракеты или торпеды. В случае огнемета, персонаж получает пассивную способность класса «Пиро». - 80 очков.

- (7) Добрый доктор. Союзник, вылеченный этим персонажем, получает правило Feel no pain (3+) на один полный игровой ход. – 80 очков.

- (7) Фатализм. Персонаж иммунен к проверкам на панику. – 90 очков.

- (7) Помощь другу. Персонаж может взять в свой рюкзак дополнительный комплект расходников для другого персонажа команды, выбранного перед миссией. – 80 очков.

- (7) Духовный лидер. Требует способность «Вдохновляющее присутствие». Расширяет ее радиус до 12”. – 80 очков.

Класс: Пиро!

Особая классовая пассивная способность:
Детонация боекомплекта. При получении неотсейвленной раны, киньте д6. На 1, Огнемет детонирует большим шаблоном с профилем S8 AP1, центром на модели. После этого огнемет и одна случайная единица снаряжения или оружия персонажа считаются уничтоженными.

- (1) Напалм. Soul blaze, нанесенный огнеметом персонажа, имеет профиль S5 AP5, вместо обычного. - 20 очков.

- (1) Улучшенная тяга. Позволяет класть шаблон огнемета узким концом в 3 “ от своей модели. Широкий конец не должен быть ближе узкого к персонажу. - 30 очков.

- (1) Высокотемпературное пламя — пассивный эффект. Наносит врагу, попавшему под шаблон огнемета, дополнительный автохит с силой, равной его показателю брони. - 20 очков.

- (1) Герметичный костюм с дыхательной маской. Делает персонажа имунным к эффектам ядовитых испарений и отравляющих веществ, имеющих действие по площади. Позволяет дышать под водой и не подвержен повреждению баллонов. - 20 очков.

- (2) Химические реакции — улучшает АР раструбного оружия на 1 — 40 очков.

- (2) Широкий раструб: Позволяет по желанию класть два шаблона вместо одного во время стрельбы, одним широким сектором вплотную друг к другу, но без залезания друг на друга. Модели, задеваемые двумя шаблонами на стыке, все равно получают только 1 хит. Не работает на овервотче. - 30 очков.

- (2) Отсек с отравляющим газом. Добавляет новый режим стрельбы: Poison (4+), AP -, blind, assault 1, template. Может комбинироваться с широким раструбом. Не получает бонусов от Напалма и Высокотемпературного пламени. - 30 очков.

- (2) Быстрее пламени. Если персонаж не чарджит в этом ходу, он может совершить дополнительный бег на д6 в фазу ближнего боя. - 30 очков.

- (3) Очищение огнем!!! В фазу стрельбы открывает все вентили и полностью опустошает весь боезапас одним махом, увеличивая силу раструбного оружия на 1 и кладя 4 шаблона в любой конфигурации. После этого требует перезарядки на транспорте Х-СОМ или из рюкзака. После перезарядки стрелять можно только на следующий ход. - 50 очков.

- (3) Коктейли Молотова. Позволяет вместо стрельбы огнеметом налить часть топлива для огнемета в бутылку и поджечь, сделав из шаблона огнемета гранату формата Large Blast с таким же профилем силы и АР. Заряды не ограничены, если только не было применено Очищение огнем. Работает только на жидкостные огнеметы. Не получает бонусов от широкого раструба, улучшенной тяги и отсека с отравляющим газом. - 50 очков.

- (3) Пироманьяк — те, кто избрал основным оружием огнемет, всегда немного не в себе. Этот персонаж никогда не проходит тесты на панику ни при каких условиях, кроме собственных ран. Кроме того, этот персонаж имеет Feel no pain (5+) от выстрелов на овервотче. - 50 очков.

- (3) Вдохновляющее пламя. После стрельбы из огнемета, все оперативники Х-СОМ в 12" от стреляющего имеют +2 к Ld до начала следующей фазы стрельбы Х-СОМ. - 50 очков.

- (4) Баллоны высокого давления — позволяет класть узкий край шаблонов огнемета в 6” от персонажа. Требует способность «улучшенная тяга» и заменяет ее. - 50 очков

- (4) Камикадзе. Персонаж подрывает свой собственный огнемет со всем боезапасом. В радиусе 12” от персонажа, все модели, включая его самого, получают д3 хитов (отдельный бросок за каждую модель) с профилем S10 AP3 и правилом Ignores cover. Если персонаж не погиб после взрыва мгновенно, он автоматически ложится в тяжелое ранение. Все лежащие в тяжелом ранении в зоне взрыва персонажи погибают, а любое оборудование ломается. Огнемет считается уничтоженным безвозвратно. - 50 очков.

- (4) ОГОНЬ, ПРОСТО ОГОНЬ! - огнемет в руках этого персонажа имеет +1 к силе. - 50 очков.

- (4) СГА-А-А-РЕЛ! - убив любого противника, персонаж получает на один полный игровой ход правило Fearless. - 50 очков.

- (5) Неотвратимость огненного возмездия. В случае, если персонаж двигается прямо к противнику по кратчайшей траектории, он идет на дополнительные д6 дюймов. - 60 очков.

- (5) Сжечь, чтобы развидеть! Этот персонаж знает, как нужно бороться со страхом. Его огнемет имеет правило Instant Death по всем зверо- и насекомообразным неразумным существам-хищникам, а также зараженным или парализованным ими жертвам. - 70 очков.

- (5) Долгоиграющее пламя. Позволяет положить шаблон без необходимости класть его на противника. По желанию персонажа, все положенные им в этой фазе стрельбы огнеметные шаблоны остаются лежать до начала его следующей стрелковой фазы и автоматически снова хитуют всех, кто продолжает стоять в них, в конце фазы движения противника. Кроме того, стрельба через стену огня сильно затрудняет прицеливание, понижая эффективный радиус любого оружия, которое через нее стреляет, в два раза. - 70 очков.

- (5) Адская смесь - требует способность "Напалм" и заменяет ее. Эффект Soul Blaze от этого огнемета имеет S5 AP4 и применяется к цели автоматически в случае нанесения ей неотсейвленной раны. - 70 очков.

- (6) Огненный смерч. От шаблона огнемета противник получает 2 хита вместо одного. - 70 очков.

- (6) Баллон с жидким азотом. Дает возможность стрелять из огнемета с эффектом термо-тазера (в том числе под водой). - 70 очков.

- (6) Пламенная ярость. За каждого убитого из огнемета врага, лидерство персонажа в этой миссии повышается на 1. - 70 очков.

- (6) Огненная ловушка. В закрытом пространстве, сила огнемета повышается на 1, а АР улучшается на 1. - 70 очков.

- (7) Огнеупорная броня. Огнеметное, взрывчатое и плазменное оружие имеет силу на 2 ниже при стрельбе по этому персонажу. – 80 очков.

- (7) Никаких шансов. Огнемет всегда наносит раны автоматически, независимо от Toughness цели. Не работает по технике. – 90 очков.

- (7) Компрессор высокого давления. Огнемет получает правило Torrent. Требует способность «Баллоны высокого давления» и заменяет ее. – 80 очков.

- (7) Чистилище. Позволяет полностью через дыру, окно или дверь заполнить огнем закрытое помещение размером не более 12х12”, нанося каждому обитателю комнаты два автохита с профилем огнемета. В случае способности «Никаких шансов» автохиты становятся ранами. – 80 очков.

 

-

Класс: МЕХ

Базовые спецправила класса: Relentless, Hard to Hide (Спас-бросок за укрытие понижается на 2), Механическое тело (Все атаки с правилом Poison и несущие заражение (например, Криссалиды\тентакулаты) пробивают только на 6+, персонаж дает другим оперативникам 4+ кавер), Tough (В тяжелом ранении лежит до 10 ходов вместо обычных 5)

- (1) Привычка к новому телу. Позволяет перебрасывать любые кубы на движение или бег по сложному ландшафту, а также тесты на инициативу. - 20 очков.

- (1) Прыжковое шасси. Позволяет вместо движения заявить прыжок по обычным правилам на расстояние до 12”. После такого прыжка, персонаж не может стрелять и чарджить, однако может бегать. Перезарядка — один полный ход. - 20 очков.

- ( 1) Энергетический кулак — позволяет заменить все атаки персонажа на одну с правилом Smash. - 30 очков.

- (1) Огнеметный раструб. Добавляет персонажу слот раструбного оружия. - 30 очков. В этот слот нельзя брать никакие альтернативные виды оружия или защиты, кроме огнеметов, даже если в них описана возможность брать их в слот раструбного оружия.

- (2) Ремонтный блок — персонаж получает правило It Will Not Die. - 30 очков

- (2) Электронная система наведения — встроенный целеуказатель и понижение ночного штрафа баллистика до дневного. - 40 очков.

- (2) Разбросать врагов — возможность в ближнем бою на шаге инициативы 1 после всех атак заявить разбрасывание моделей противника. В этом случае, вы сравниваете S+d6 персонажа с каждой из моделей. За каждую единицу разницы в вашу сторону, соответствующий противник выходит из боя и отлетает на соответствующее кол-во дюймов в противоположную от персонажа сторону. Если разница в пользу противника - ничего не происходит. Если после применения способности не осталось моделей противника в бою - консолидируйтесь. При налетании на препятствие, противник получает рану без спас-бросков за укрытие. - 40 очков.

- (2) Зарядное устройство - пулеметное оружие в руках персонажа имеет правило Twin-Linked. - 40 очков.

- (3) Тренировка стрельбы с двух рук — Дает дополнительный пулеметный слот и позволяет стрелять с двух оружий в ход. Не работает на овервотче. - 50 очков.

- (3) Защитный режим. Непосредственно перед стрельбой противника или фазой ближнего боя, до бросков кубов, переводит экзоскелет в защитный режим, давая персонажу возможность уворота (4++ инвуль), но после этого в следующий ход нельзя двигаться, бегать и чарджить, стрельба возможна только снапшотами, а в ближнем бою все атаки заменяются на одну, с невозможностью применения энергетического кулака.- 50 очков

- (3) Таранный удар — если персонаж производит успешный чардж на 8 или более дюймов, он получает д6 дополнительных атак в ближнем бою. - 50 очков.

- (3) Дисковая пила. Все атаки персонажа получают АР4 и правило Rending в ближнем бою. После фазы ближнего боя, киньте д6. На 1, пилу заклинивает до конца миссии. - 40 очков.

- (4) Режим терминатора - персонаж становится в распорку, стреляя на один раз больше из каждого доступного ему пулеметного оружия. Стрелять таким образом можно только в передние 180 градусов относительно расположения персонажа, и следующий ход никакое движение, включая разворот Меха на месте, невозможно. - 50 очков.

- (4) Я уже перешел грань невозврата. - МЕХ получает правило Fearless. - 60 очков.

- (4) Улучшенный энергетический кулак - требует способность "Энергетический кулак". Вместо одной атаки по правилу Smash, нанести d3 атак. - 60 очков.

- (4) Переключатель уровня боли. Мех получает правило Feel No Pain. - 60 очков.

- (5) Не зная жалости. Противник, проваливший мораль в ближнем бою с участием меха, автоматически проваливает тест на Sweeping Advance. - 60 очков.

- (5) Защитный кожух. Оружие персонажа может работать под водой, даже будучи наземным, но в два раза теряет дальность и на 1 — силу. - 70 очков.

- (5) Гермошлем. Дает встроенный акваланг, не подверженный поломке баллонов и иммунитет к стрелковым вариантам яда. - 60 очков.

- (5) Компьютер наведения. Позволяет каждой руке стрелять в отдельную цель. Требует стрельбу с двух рук. - 70 очков.

- (6) Улучшение огнемета. Взять любую из способностей класса «ПИРО», влияющую на профиль огнемета или Soul Blaze. – 70 очков.

- (6) Защита тела. Персонаж получает +1Т. – 80 очков.

- (6) Самонаводящаяся ракета\торпеда. Персонаж ставит на плечо одноразовую неперезаряжаемую в бою ракету или торпеду любого доступного Х-СОМ вида. Данная ракета имеет правило Twin-Linked и не может стрелять по баллистической траектории. – 80 очков.

- (6) Искусственный интеллект. Позволяет стрелять из трех оружий в фазу. Требует тренировку стрельбы с двух рук. – 90 очков.


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 49 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Класс: Пулеметчик| Внешний вид подводного оружия смотреть в X-COM: Terror from the deep

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.032 сек.)