Читайте также: |
|
- (1) НА ВСЮ КАТУШКУ! - Позволяет удвоить количество выстрелов из пулеметного оружия, стреляя с BS минус 1. При стрельбе подобным образом в ближний бой, штраф баллистика повышается до -3. После этого персонаж один полный игровой ход не стреляет и не овервотчит из этого оружия. Можно использовать на Overwatch. - 20 очков
- (1) Заградительный огонь — все выстрелы этого персонажа имеют правило Pinning с -1 к лидерству. - 20 очков.
- (1) Разрывные патроны — после получения неотсейвленной раны от пулеметного оружия, на 4+ противник получает дополнительную без каких-либо сейвов. - 20 очков.
- (1) Счастливый патрон - позволяет перебросить один бросок на To Wound в стрелковую фазу за ход. - 30 очков.
- (2) Зарядная лента — позволяет делать из пулеметного оружия на 1 выстрел больше. Дополнительный выстрел не удваивается способностью "НА ВСЮ КАТУШКУ" - 40 очков.
- (2) Пули с усиленным сердечником — при успешном неотсейвленном ранении, прошедшем во врага, выстрел из пулемета, нанесший его, автоматически попадает в следующую стоящую на линии огня цель в пределах дальности стрельбы оружия. Таким образом может быть пробито несколько целей. Не работает на лучевое оружие.- 30 очков.
- (2) Стрельба с разворота — Overwatch из пулемета по полному баллистику. - 30 очков.
- (2) Длинный ствол - увеличивает дальность пулемета на 6". - 30 очков.
- (3) Увеличенный магазин. Добавляет дополнительный выстрел из пулеметного оружия. Не удваивается способностью "НА ВСЮ КАТУШКУ" - 40 очков.
- (3) В своей стихии — этот оперативник настолько упоен грохотом пулемета, что просто не замечает, что происходит вокруг. Персонаж проходит тест на панику только при гибели соратников в 12” или получении раны самому себе — получаемые соратниками раны и псисилы пришельцев, применяемые к ним, не имеют на него никакого эффекта. - 40 очков.
- (3) ИДУ ЗА ТОБОЙ, ДЕТКА! Если персонаж двигался на полное возможное движение (с учетом штрафов) по прямой в сторону противника в фазе движения, его выстрелы имеют силу на 1 больше и АР на 1 ниже, чем в профиле оружия против этого противника. - 50 очков.
- (3) Как сквозь картон! - Позволяет стрелять по целеуказателю сквозь укрытие 5+ или хуже, игнорируя Line of Sight. Цель в этом случае не получает бонус за сокрытие 75% модели. - 50 очков.
- (4) Трассирующие пули — цель, в которую стрелял в этой фазе пулеметчик, становится подсвеченной на эту фазу стрельбы. Штраф ночного баллистика по ней падает до дневного для всех членов команды Х-СОМ. - 50 очков.
- (4) Поясная сумка — дает 3 дополнительных малых слота снаряжения — 50 очков.
- (4) Педантичность — снаряжение этого персонажа настолько хорошо подогнано, что нет ни одного слабого места в нем. На него не работает правило Rending, а АР чужого оружия понижается на 1. - 50 очков.
- (4) Маниакальность — перед стрельбой по желанию добавить еще один дополнительный выстрел из пулеметного оружия. Не удваивается способностью "НА ВСЮ КАТУШКУ" - 60 очков.
- (5) Улучшенная система охлаждения - позволяет перебрасывать значения "1" на попадание из пулеметного оружия. - 60 очков.
- (5) Низкая чувствительность к боли - персонаж получает +1 к броскам Feel No Pain. Если у него отсутствует Feel No Pain, он получает Feel No Pain (6+) - 60 очков
- (5) Пулеметная очередь - персонаж может свободно в любом соотношении распределять все свои выстрелы между двумя целями, угол между которыми относительно персонажа не превышает 90 градусов. - 70 очков.
- (5) КРИТИЧЕСКИЙ ПРЕДЕЛ. - Позволяет вывести обороты пулемета на критический уровень перегрева, давая способности «На всю катушку!» работать ПОСЛЕ учета всех добавлений, получая на них правило "Gets hot!" без спас-бросков за броню от полученных ран. После подобной стрельбы киньте д6 - на 1, пулемет заклинивает и он не способен к стрельбе до конца этой миссии. Требует способность «На всю катушку!» - 70 очков.
- (6) Любимый пулемет — сила пулеметного оружия в руках этого персонажа увеличивается на 1. - 70 очков.
- (6) Пристрелка. Если персонаж стреляет в ту же цель, что и прошлый ход, его выстрелы из пулемета имеют правило Twin-Linked. - 70 очков.
- (6) Почуяв вкус крови. Убив противника из пулеметного оружия без применения способности «На всю катушку», персонаж может немедленно совершить одиночный выстрел из главного калибра в любую другую доступную цель. Если в результате этого выстрела цель снова погибла, снова нанесите один дополнительный выстрел по следующей цели. Продолжайте, пока цель не выживет или пока не закончатся цели. - 80 очков.
- (6) Неостановим. Никогда не замедляется сложным ландшафтом. - 70 очков.
- (7) ПОСЛЕДНИЙ РУБЕЖ. Требует способность «На всю катушку». Дает еще один режим этой способности, при ее применении по желанию поднимая обороты пулемета до запредельных. Утраивает количество выстрелов из пулемета ПОСЛЕ учета всех добавлений от способностей и дает им правило Gets hot!. Отработав стрельбу, персонаж получает автоматическую рану без спас-бросков. Затем бросьте д6 – на 1,2 пулемет безвозвратно ломается. – 90 очков.
- (7) Сверхзвуковые боеприпасы. Пулеметный огонь считает инвуль противника на 1 ниже для своей стрельбы. – 90 очков.
- (7) Останавливающая сила. Пулеметный огонь отбрасывает противника в противоположном от стрелка направлении на д3 “ за каждую нанесенную рану. Эффект столкновения с препятствиями стандартный. – 80 очков.
- (7) Пулемет с защитным экраном. Ставит на пулемет защитный экран, аналогичный по эффекту полицейскому щиту. При поломке экрана, перестает действовать только спас-бросок – сам пулемет при этом не страдает. – 90 очков.
Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 42 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Класс: Штурмовик | | | Класс: Поддержка |