Читайте также:
|
|
Название | Тип | Профиль | Дистанция | Спецрулы | Стоимость | Под водой? | На земле? |
Автомат | Автоматическое | S4, AP5, Rapid Fire | 24” | ||||
Снайперская винтовка | Снайперское | S: -, AP5, Heavy 1 | 36” | Sniper | |||
Базука | Тяжелое | S8 AP3, Large Blast, Heavy 1 | 36” | One Use Only | |||
Дробовик | Штурмовое | S4 AP5, assault 2 | 12" | ||||
Пистолет | Штурмовое\пистолет | S3 AP5, assault 1 | 12” | ||||
Пулемет | Пулеметное | S 5 AP5, Heavy 2 | 24” | ||||
Боевой нож | Рукопашное | S: U+1, AP6 | Melee | ||||
Электрошокер | Рукопашное | S: U, AP - | Melee | Freezing* | |||
Гарпунное оружие | Автоматическое | S4 AP -, Rapid Fire | 24” | Rending | |||
Газовое Оружие | Автоматическое | S5 AP 5, Rapid Fire | 24” | Gets hot! | |||
Торпедный аппарат | Тяжелое | S8 AP 3 Large Blast, Heavy 1 | 36” | One Use Only, Feedback** | |||
Гидро-реактивное оружие | Пулеметное | S6 AP5, Heavy 2 | 30” | Feedback** | |||
Гарпунный пистолет | Штурмовое\пистолет | S3 AP -, assault 1 | 12” | Rending | |||
Огнемет | Раструбное | S5 AP4, assault 1 | Template | Soul blaze |
*Freezing: Вместо всех атак сделать один бросок на to hit этим оружием. Вместо броска to wound, цель проходит тест по остающимся у нее на данный момент ранам. При провале теста, и провале спас-бросков, цель падает в оглушенное состояние до конца боя, однако может быть разбужена путем траты фазы движения или стрельбы.
**Feedback: после выстрела из этого оружия, персонажа отбрасывает отдачей в противоположном направлении на 3+д3 дюймов. Если на пути при этом у него встретилось препятствие, он останавливается в базовом контакте с ним и получает рану (от нее работают инвули и броня). Если таким образом он натыкается на другого персонажа, рану получает и второй персонаж. Работает на овервотче.
Снаряжение:
Особое\не требующее слота:
- Одеть тяжелый бронежилет. Дает +1 к Sv, но запрещает бегать. - 20 кредитов.
- Одеть рюкзак. Если пуст, дает один полный дополнительный боекомплект для всего снаряжения и вооружения, имеющего бесплатные заряды (Ракетницы, аптечки и т.д.) и добавляет один слот крупногабаритного снаряжения. - 30 кредитов.
- Одеть акваланг. Дает возможность действовать под водой. - 10 кредитов.
Крупногабаритное:
- Добавить к вооружению персонажа полевую аптечку - позволяет три раза за бой вместо движения или стрельбы восстановить соратнику в 2" 1W, сбросить с него эффекты контузии или ослепления, или стабилизировать находящегося при смерти товарища. Комплект обновляется каждый вылет. В ближнем бою не работает. - 30 кредитов.
-Полицейский щит. Считается крупногабаритным при переноске и дает инвуль 5++, но только если взят в слот автоматического, штурмового, пулеметного, раструбного или тяжелого оружия. При успешном спас-броске, киньте д6. На 1, щит ломается. - 30 кредитов.
- Радиомаяк. Позволяет один раз за игру активировать его, назначив точку на карте. На следующий ход на эту точку с разбросом 2д6 падает ящик, который содержит однократную перезарядку одноразового вооружения или снаряжения для каждого из оперативников группы. Обратите внимание, что дважды за бой вызвать снабжение нельзя, даже если маяк есть у нескольких оперативников. - 30 кредитов.
Мелкогабаритное:
- Установить электронную систему целеуказания. Дает другим персонажам Х-СОМ косвенную видимость в 12” от этого персонажа независимо от расстояния, при условии, что им хватает дальности оружия и есть Line of Sight. - 20 кредитов.
- Взять гранаты. Профиль гранат - S 4 AP 4, Assault 1, Large blast, one use only. Центр шаблона гранаты не обязан заявляться на модель. Модель, попавшая под дырку в центре шаблона, получает удар с правилом Ignores Cover. Под водой скаттерится 3д6. Потраченные гранаты не восстанавливаются. - 10 кредитов.
- Взять шумовые гранаты. Профиль гранат: S3 AP -, Assault 1, Large Blast, One use only, Blind (-2 к In), Pinning (Тест проходится при попадании, а не по нанесенной ране, по -3 к Ld). Центр шаблона гранаты не обязан заявляться на модель. Модель, попавшая под дырку в центре шаблона, получает удар с правилом Ignores Cover. Потраченные гранаты не восстанавливаются. Под водой скаттерится 3д6. - 10 кредитов.
- Взять дымовые гранаты. Не наносит урона, однако оставляет на месте попадания облако размером с большой шаблон, длящееся до следующей фазы стрельбы Х-СОМ. Цель, в которую стреляют сквозь такой шаблон, имеет правило Shrouded. Потраченные гранаты не восстанавливаются. Под водой скаттерится 3д6 - 10 кредитов.
- Взять взрывпакет. Позволяет потратить фазу стрельбы, чтобы поставить в 1" от себя на землю, технику противника или элемент ландшафта маркер взрывпакета, который детонирует по желанию оперативника в любой момент любого хода противника (разумеется, пока жив оперативник). Профиль детонации: S8 AP1, Armourbane, 7" Blast. Любое укрытие качества 4+ или хуже сгорает, попав под шаблон. Попавшие под шаблон модели противника, не являющиеся техникой отбрасываются от его центра на 3+д3 дюйма, получая рану при столкновении с предметами. - 20 кредитов.
- Одеть камуфляжный плащ. Должно быть отображено на модели. Не работает под водой. Дает +1 к Cover Save. - 20 кредитов.
- Взять осветительную ракету. Позволяет один раз за бой истратить фазу движения или стрельбы, и после нее считать ночь днем для всех расчетов в 24” от оперативника. Потраченные ракеты не восстанавливаются - 10 кредитов.
- Запасной баллон для акваланга. Позволяет потратить фазу движения или стрельбы, чтобы заменить баллон себе или союзнику в 2”. В ближнем бою нельзя использовать баллон на себе, но вместо своих атак его может поменять союзник, находящийся в том же бою. Потраченные баллоны не восстанавливаются. - 10 кредитов.
Ранения и смерть персонажа:
При сведении характеристики Wounds у персонажа в 0 — персонаж тяжело ранен, и ломается одна случайная единица его снаряжения. В течение 5 ходов, его необходимо стабилизировать, иначе он погибнет. Попадание шаблонов ракет, торпед, огнеметов или гранат по персонажу в тяжелом ранении ведет за собой мгновенную смерть.
Если персонаж получил рану с правилом Instant Death, или умер от эффекта, аналогичного мгновенной смерти (например, зомбирование Криссалидов и Тентакулатов), смерть наступает мгновенно и безвозвратно.
Если персонаж был тяжело ранен в предыдущей миссии (уведен в 0 W), и на базе нет мед-отсека нового поколения, он получает минус 1 к двум случайно выбранным базовым характеристикам, до минимума в 1, до конца этой миссии. Штраф определяется случайно непосредственно перед заданием. Помимо этого, два случайно выбранных элемента его снаряжения или оружия ломаются без возможности восстановления.
Если персонаж был убит в предыдущей миссии - жаль, но игра этим персонажем более невозможна. Он погиб смертью храбрых и его подвиг будут помнить все последующие поколения! Теперь вам придется выбрать нового персонажа. Однако, если миссия, в которой он погиб, была успешно завершена, либо его тело принесли в рюкзаке на самолет при неудачном завершении задания, половина его снаряжения (по выбору погибшего, с округлением вверх) остается доступна для его последователя, при условии, что история нового персонажа позволит это объяснить.
Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 74 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Класс: Поддержка | | | Стрельба и спас-броски. |