Читайте также:
|
|
Мастера не несут ответственности за сломанное оружие. Разбирайтесь с тем, кто сломал или об кого вы его сломали. Если вы не в состоянии решить проблему самостоятельно, то можете привлечь мастеров как третью сторону в решении вопроса.
Варианты исхода:
- денежная компенсация в размере стоимости сломанного оружия
- починка за счет виновного
- моральная компенсация – если пинок под зад удовлетворит…
- любовь и всепрощение – бог простит, и я прощаю.
Если вы нашли игровые предметы и не знаете, кому они принадлежат – отнесите их мастеру. Если вы потеряли вещи – тоже в первую очередь обращайтесь к мастерам. Если вещь еще не вернули – они объявят поиск.
C.) Травмы и экстренные ситуации
Как и в случае со сломанным оружием, это в первую очередь дело того, кто ударил, и того, кого ударили. Во вторую очередь это касается мастеров – если произошло что-то серьезное, то сначала звоните в скорую, а потом мастерам. Или наоборот, если не знаете номер скорой или чешского языка.
SOS (МЧС) 112
Пожарники 150
Скорая помощь 155
Полиция 158
Местная полиция 156
Легкие травмы – (царапины, синяки, ссадины) задоминируйте обидчика и заставьте его зализать ваши раны. Если вас это не устраивает, загнобите противника морально.
Средние травмы – (сильные ушибы, фингалы, сильные удары, выбитые зубы) здесь уже по серьезней, вы имеете право настаивать на моральной и денежной компенсации за нанесенный урон. Как правило, такие травмы возникают в результате нарушения правил – в этом случае обидчик не имеет права даже возмущаться.
Тяжелые травмы – на этот случай у вас должна быть страховка, так как иначе вас скорая не примет. Если травма была нанесена кем-то умышленно – оплата лечения к нему и предъявляется.
D.) Обыск и изъятие
Обыск осуществляется только по отношению к согласному на него (по доброй воле или под гипнозом) или недееспособному (в торпоре или обездвиженному) персонажу.
Обыскивающий должен изобразить обыск, после чего обыскиваемый должен предъявить все игровые предметы, имеющиеся в наличии.
Конфисковать можно только игровые предметы. Ответственность за конфискованные предметы при этом ложится на обыскивающего. При потере или поломке предмета он будет отвечать за него перед владельцем.
E.) Пленение и убийство
I. Торпор
Когда у вампира полностью заканчиваются пункты крови – он впадает в торпор.
Торпор, это состояния тела вампира, когда он без сознания и выглядит как самый настоящий труп. Вампир легко подвержен физическим повреждениям, огню и свету солнца. Это не окончательная смерть – из торпора можно выйти попробовав крови т.е. вас кто-то должен ей напоить, так как сами вы не в состоянии.
Если вы пробуждаете кого-то из торпора, вы даете ему свою кровь. Надо отдать как минимум 2 своих пункта крови, иначе проснувшись от торпора вампир впадет во френзи.
Отыгрыш: игрок садится на землю (на корточки, на камушек, на газетку – без разницы)
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 85 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
D.) Человечность | | | iv. Окончательная смерть |