Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

B.) Поломка и потеря оружия

Читайте также:
  1. D. гарантия того, что любая установленная поломка будет исправлена в кротчайшее время
  2. IX. Типы Оружия
  3. PTRS оружия и DP28-LMG
  4. В безлимитной игре вам нужно быть очень осторожным, чтобы не потерять все свои фишки в поте, который не был увеличен рэйзом.
  5. Внешний вид подводного оружия смотреть в X-COM: Terror from the deep
  6. Все потеряно (стр. 150)

Мастера не несут ответственности за сломанное оружие. Разбирайтесь с тем, кто сломал или об кого вы его сломали. Если вы не в состоянии решить проблему самостоятельно, то можете привлечь мастеров как третью сторону в решении вопроса.

Варианты исхода:

- денежная компенсация в размере стоимости сломанного оружия

- починка за счет виновного

- моральная компенсация – если пинок под зад удовлетворит…

- любовь и всепрощение – бог простит, и я прощаю.

 

Если вы нашли игровые предметы и не знаете, кому они принадлежат – отнесите их мастеру. Если вы потеряли вещи – тоже в первую очередь обращайтесь к мастерам. Если вещь еще не вернули – они объявят поиск.

 

C.) Травмы и экстренные ситуации

Как и в случае со сломанным оружием, это в первую очередь дело того, кто ударил, и того, кого ударили. Во вторую очередь это касается мастеров – если произошло что-то серьезное, то сначала звоните в скорую, а потом мастерам. Или наоборот, если не знаете номер скорой или чешского языка.

 

SOS (МЧС) 112

Пожарники 150

Скорая помощь 155

Полиция 158

Местная полиция 156

 

Легкие травмы – (царапины, синяки, ссадины) задоминируйте обидчика и заставьте его зализать ваши раны. Если вас это не устраивает, загнобите противника морально.

Средние травмы – (сильные ушибы, фингалы, сильные удары, выбитые зубы) здесь уже по серьезней, вы имеете право настаивать на моральной и денежной компенсации за нанесенный урон. Как правило, такие травмы возникают в результате нарушения правил – в этом случае обидчик не имеет права даже возмущаться.

Тяжелые травмы – на этот случай у вас должна быть страховка, так как иначе вас скорая не примет. Если травма была нанесена кем-то умышленно – оплата лечения к нему и предъявляется.

 

D.) Обыск и изъятие

 

Обыск осуществляется только по отношению к согласному на него (по доброй воле или под гипнозом) или недееспособному (в торпоре или обездвиженному) персонажу.

 

Обыскивающий должен изобразить обыск, после чего обыскиваемый должен предъявить все игровые предметы, имеющиеся в наличии.

 

Конфисковать можно только игровые предметы. Ответственность за конфискованные предметы при этом ложится на обыскивающего. При потере или поломке предмета он будет отвечать за него перед владельцем.

 

E.) Пленение и убийство

I. Торпор

Когда у вампира полностью заканчиваются пункты крови – он впадает в торпор.

Торпор, это состояния тела вампира, когда он без сознания и выглядит как самый настоящий труп. Вампир легко подвержен физическим повреждениям, огню и свету солнца. Это не окончательная смерть – из торпора можно выйти попробовав крови т.е. вас кто-то должен ей напоить, так как сами вы не в состоянии.

Если вы пробуждаете кого-то из торпора, вы даете ему свою кровь. Надо отдать как минимум 2 своих пункта крови, иначе проснувшись от торпора вампир впадет во френзи.

Отыгрыш: игрок садится на землю (на корточки, на камушек, на газетку – без разницы)

 


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 85 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
D.) Человечность| iv. Окончательная смерть

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)