Читайте также:
|
|
Цель - выявление наиболее творчески одаренных детей, творческая самореализация детей.
Вечером: творческое мероприятие «Таланты Империи», на арене себя может попробовать каждый, но лишь самые умелые завоюют звание «Талантов». Проводится аналогично мероприятиям «Алло, мы ищем таланты» и «Минута славы».
ДЕНЬ - СОВЕТ ПЛЕМЕНИ.
Цель – подведение промежуточных итогов за прошедшую неделю, разработка планов работы в отряде.
Вечером первый Костровой отряда, отличное время решить внутриотрядные дела, провести беседы на различные темы.
9 ДЕНЬ - «ИСКАТЕЛИ СОКРОВИЩ»
Цель - научить детей логически мыслить, выявление интеллектуальных лидеров. Развитие нестандартного мышления, принятию быстрых и правильных решений.
Как известно из истории у каждого правителя были свои искатели сокровищ, так и в нашей Империи должны быть. Необходимо определить самых достойных.
Во второй половине дня проводится игра-клад «Искатели сокровищ».
Игра «ИСКАТЕЛИ СОКРОВИЩ»
Форма игры: клад, длительностью 3-6 часов.
Категория: общелагерная игра.
Место проведения: территория детского лагеря.
Возраст участников: 8-16 лет.
Цель игры: сплочение коллектива, развитие взаимопомощи и взаимопонимания между детьми в отрядах.
Задачи:
1. развить мобильность принятия решений;
2. развить быстроту мышления, коммуникабельность участников;
3. выявить лидеров.
Легенда
С самого основания Империи у каждого правителя была своя команда «искателей сокровищ», которая занималась поисками кладов, утерянных сокровищ, для пополнения казны Империи. Наступил момент выбрать новую команду и сейчас самое удобное время, ведь все племена сейчас в столице.
План игры
1. Сбор отрядов.
2. Легенда.
3. Объяснение правил игры, выдача маршрутных листов.
4. Игровое действие.
Правила игры
Для победы в игре необходимо открыть сейф, взять карту сокровищ кобольдов и отыскать клад. Казалось бы, все просто, но сейф заперт, а фрагменты шифра хранятся в разных уголках Империи. Команда, которая отыщет быстрее всех шифры и принесет их казначею и отправится искать клад - будет объявлена победителем. По мотивам игры, лагерь-Империя, поделена на 4 мира:
1. Мир эльфов.
2. Мир гномов.
3. Мир демонов.
4. Мир людей.
Переходы между мирами осуществляется в строго отмеченных местах – «порталах». Команда, пересекшая границу мира в неположенном месте, объявляется вражеским лазутчиком и лишается права передвижения на10 минут. Для перехода через портал команда должна выполнить предложенное задание (рассказать стих, спеть песню, показать миниатюру и т.д.). В каждом мире расположены по 3 станции. После успешного выполнения задания на станции, команда получает часть шифра и отправляется на следующую станцию.
Командиры получают номер своей первой станции (путем жеребьевки) и маршрутные листы у казначея, и отправляются на станции вместе с командой по сигналу. Переход по станциям строго по возрастанию порядковых номеров. На маршрутных листах изображена карта империи и местонахождение станций.
Станции
Мир людей:
1.Пламя
2.Счастливая монетка
3.Трубочка мира
Мир эльфов:
1.Стрелок
2.Свеча надежды
3.Тир
Мир гномов:
1.Магнит
2.Волшебная руда
3.Руны
Мир демонов:
1.Болото
2.Подарки демонов
Пламя
На станции двое: старец и сын.
Старец: «Приветствую вас путники!»
Сын: «Кто вы и что привело вас сюда?»
Отряд называет себя, свой девиз и причину прибытия.
Старец: «Так вот оно что, я помогу вам, отдам вам часть шифра, если в состязании вы одолеете моего малыша».
Рядом со старцем находятся 2 пары палок, воткнутые в землю, и небольшое количество мелкого хвороста, между каждой парой натянуты нити. Задача отряда быстрее сына старца разжечь хворост под нитью и пережечь её. Если отряд проигрывает, то все повторяется.
Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 46 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Тематический словарь смены | | | Подарки демонов |