Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

День - таланты империи.

Тематический словарь смены | Тематический словарь смены | Экономическая ролевая игра | Проект общелагерного мероприятия | Китайские палочки | Хранилище сокровищ | Тематические дни. | Крестики-нолики. | Спортивный юмористический праздник | Проведение игры |


Читайте также:
  1. Германские земли в 10 веке. Образование Священной Римской Империи.
  2. Как рассмотреть таланты своего ребенка
  3. Как ускорить ваш рост, используя высокооктановые таланты на каждом уровне.
  4. МЕЖДУНАРОДНЫЙ ФЕСТИВАЛЬ-КОНКУРС ТЕАТРАЛЬНЫЕ ТАЛАНТЫ
  5. Местное управление Российской империи.КОМПЕТЕНЦИЯ.
  6. Органы центрального управления Российской Империи.

Цель - выявление наиболее творчески одаренных детей, творческая самореализация детей.

Вечером: творческое мероприятие «Таланты Империи», на арене себя может попробовать каждый, но лишь самые умелые завоюют звание «Талантов». Проводится аналогично мероприятиям «Алло, мы ищем таланты» и «Минута славы».

ДЕНЬ - СОВЕТ ПЛЕМЕНИ.

Цель – подведение промежуточных итогов за прошедшую неделю, разработка планов работы в отряде.

Вечером первый Костровой отряда, отличное время решить внутриотрядные дела, провести беседы на различные темы.

9 ДЕНЬ - «ИСКАТЕЛИ СОКРОВИЩ»

Цель - научить детей логически мыслить, выявление интеллектуальных лидеров. Развитие нестандартного мышления, принятию быстрых и правильных решений.

Как известно из истории у каждого правителя были свои искатели сокровищ, так и в нашей Империи должны быть. Необходимо определить самых достойных.

Во второй половине дня проводится игра-клад «Искатели сокровищ».

 

Игра «ИСКАТЕЛИ СОКРОВИЩ»

Форма игры: клад, длительностью 3-6 часов.

Категория: общелагерная игра.

Место проведения: территория детского лагеря.

Возраст участников: 8-16 лет.

Цель игры: сплочение коллектива, развитие взаимопомощи и взаимопонимания между детьми в отрядах.

Задачи:

1. развить мобильность принятия решений;

2. развить быстроту мышления, коммуникабельность участников;

3. выявить лидеров.

Легенда

С самого основания Империи у каждого правителя была своя команда «искателей сокровищ», которая занималась поисками кладов, утерянных сокровищ, для пополнения казны Империи. Наступил момент выбрать новую команду и сейчас самое удобное время, ведь все племена сейчас в столице.

План игры

1. Сбор отрядов.

2. Легенда.

3. Объяснение правил игры, выдача маршрутных листов.

4. Игровое действие.

Правила игры

Для победы в игре необходимо открыть сейф, взять карту сокровищ кобольдов и отыскать клад. Казалось бы, все просто, но сейф заперт, а фрагменты шифра хранятся в разных уголках Империи. Команда, которая отыщет быстрее всех шифры и принесет их казначею и отправится искать клад - будет объявлена победителем. По мотивам игры, лагерь-Империя, поделена на 4 мира:

1. Мир эльфов.

2. Мир гномов.

3. Мир демонов.

4. Мир людей.

Переходы между мирами осуществляется в строго отмеченных местах – «порталах». Команда, пересекшая границу мира в неположенном месте, объявляется вражеским лазутчиком и лишается права передвижения на10 минут. Для перехода через портал команда должна выполнить предложенное задание (рассказать стих, спеть песню, показать миниатюру и т.д.). В каждом мире расположены по 3 станции. После успешного выполнения задания на станции, команда получает часть шифра и отправляется на следующую станцию.

Командиры получают номер своей первой станции (путем жеребьевки) и маршрутные листы у казначея, и отправляются на станции вместе с командой по сигналу. Переход по станциям строго по возрастанию порядковых номеров. На маршрутных листах изображена карта империи и местонахождение станций.

Станции


Мир людей:

1.Пламя

2.Счастливая монетка

3.Трубочка мира

Мир эльфов:

1.Стрелок

2.Свеча надежды

3.Тир

Мир гномов:

1.Магнит

2.Волшебная руда

3.Руны

Мир демонов:

1.Болото

2.Подарки демонов


Пламя

На станции двое: старец и сын.

Старец: «Приветствую вас путники!»

Сын: «Кто вы и что привело вас сюда?»

Отряд называет себя, свой девиз и причину прибытия.

Старец: «Так вот оно что, я помогу вам, отдам вам часть шифра, если в состязании вы одолеете моего малыша».

Рядом со старцем находятся 2 пары палок, воткнутые в землю, и небольшое количество мелкого хвороста, между каждой парой натянуты нити. Задача отряда быстрее сына старца разжечь хворост под нитью и пережечь её. Если отряд проигрывает, то все повторяется.


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 46 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Тематический словарь смены| Подарки демонов

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)