Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Тематический словарь смены

Источники получения доходов | Тематический словарь смены | Тематический словарь смены | Экономическая ролевая игра | Проект общелагерного мероприятия | Китайские палочки | Хранилище сокровищ | Тематические дни. | Крестики-нолики. | Спортивный юмористический праздник |


Читайте также:
  1. Glossary: глоссарий (толковый словарь) строительных терминов, применяемых строителями и проектировщиками при возведении фундаментов и оснований зданий, подземных сооружений
  2. New words (новые слова) в словарь
  3. New words – в словарь и выучить!!!
  4. АКТИВНЫЙ СЛОВАРЬ
  5. Англо-русский словарь
  6. АНГЛО-РУССКИЙ СЛОВАРЬ
  7. АНГЛО-РУССКИЙ СЛОВАРЬ

Дети – жители империи

Отряд – племя

Командир отряда – вождь племени

Вожатые – старейшины племен

Старший вожатый – Глава совета племен

Начальник лагеря – Император

Спорткорпус – паладины

Диджей – министрель

Планерка командиров – совет вождей

Планерка вожатых – совет старейшин

Корпус – постоялый двор

Столовая – таверна

Море – большая вода

Лагерь – столица империи

Спортплощадки – тренировочные арены

Мед. Корпус – дом знахарей

Ритуальная площадь – центральная площадь


СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ

Тематические дни смены

ДЕНЬ - СЪЕЗД ПЛЕМЕН В СТОЛИЦУ.

Цель – ознакомление с традициями детского оздоровительного лагеря, с названием тематики лагерной смены, формирование детского коллектива.

Согласно тематике, лагерь – «Столица империи».

Заезд детей, размещение, расселение детей. Первое знакомство со столицей происходит в форме игры «разведка», проведение игр на знакомство. Ознакомление с правилами проживания, законам лагеря, обучение «фишечкам».

ДЕНЬ - ПЕРВОЕ ИСПЫТАНИЕ ПЛЕМЕН.

Цель – сплочение, взаимовыручка, выявление лидеров.

В первой половине дня проводится веревочный курс, вторая половина дня – сюжетно-ролевая игра «V элемент».

Сюжетно-ролевая игра «V ЭЛЕМЕНТ»

Форма игры: сюжетно-ролевая игра, длительностью 3-5 часов.

Категория: общелагерная игра.

Место проведения: территория детского лагеря.

Возраст участников: 8-16 лет.

Цель игры: сплочение коллектива, развитие взаимопомощи и взаимопонимания между детьми в отрядах.

Задачи:

- более тесно познакомить ребят разных отрядов друг с другом;

- развивать воображение, коммуникабельность участников;

- выявить лидеров.

План игры

1. Сбор отрядов. Деление на команды путем жеребьевки.

2. Легенда.

3. Объяснение правил игры, расход по местам.

4. Игровое действие.

Дети делятся на 8 команд, каждой из них присваивается королевство. Капитаны команд, получив маршрутные листы у старейшин, отправляются на станции. Переход между станциями осуществляется под определенную музыку. После прохождения каждой станции капитан возвращается к старейшинам для получения части кодового слова, без которого команда не может перейти на следующую станцию.

Капитаны должны соединить части карт для получения общей карты, на которой будет указано местонахождение 4-х элементов. По два капитана расходятся в разные концы света. Собрав 4 элемента, они соединяют его с пятым и получают ключ к двери единого государства, в котором царит мир и согласие.

Легенда

Во времена Гога и Магога, в Древнем мире у верховного бога Алимандра родились 3 сына: Зорр, Тор, Кронос. Дети росли не по дням, а по часам и превращались в могущественных богов. Их обучали самые искусные воины, посвящая их во все тонкости военного ремесла. Братья быстро всему обучались, и вскоре не стало равных им по силе, ловкости, быстроте. Но зло поселилось в их сердцах, и прожгло их души. И с каждым днем им хотелось все больше властвовать над миром. И спустились они с небес на землю, увидели просторные земли, полноводные реки, великие горы, и проснулась ненависть друг к другу, так как каждый видел в брате соперника, который желал править в этом мире. Ненависть вскоре переполнила чашу весов и вспыхнула война между братьями. Горы горели огнем, реки вышли из берегов, небо разрывалось от грома, земля тряслась под ногами. Алимандр понимал, что дальнейшая борьба приведет к исчезновению этого мира, но ничего не мог поделать ведь это были его дети - плоть и кровь.

Ситуация с каждым днем становилась все хуже и хуже, и отец пошел на последний шаг. Он поведал жителям 8-ми Срединных королевств о том, как можно остановить этот кошмар, рассказав, что в древние времена были создан волшебный артефакт, который мог усмирить любую злобу. Но силы зла овладели этим артефактом и раскололи его на 5 частей. Один из элементов богу Алимандре удалось сохранить. Это был пятый элемент, который соединял остальные четыре, местонахождение которых не было известно. Бог передал 5-й элемент жителям, сообщив, что они смогут найти остальные 4, лишь объединив свои силы.

- «Жители Срединных королевств, в ВАШИХ руках - ЖИЗНЬ этого МИРА!!!»

Королевства

1. Эндория - королевство эльфов, расположенное в самом сердце зачарованного леса. Мужественный народ эльфов издревле живет в гармонии с природой, защищая лес от нечисти. Цвет королевства - «зеленый», что означает «жизнь».

2. Эрафия - королевство поднебесья, которое населяют ангелы. Они охраняют небесные границы. Божественные создания так же помогают земным жителям. Цвет королевства «белый», означающий «мир».

3. Дарион - королевство людей, земная раса. Эти земли населяют разные народы. Мир людей разнообразен, здесь можно встретить как великолепие пейзажей, так и темные стороны жизни. Цвет королевства «коричневый», означает «земледелие».

4. Мордонт - королевство некромантов, расположенное между Дарионом и Эрафией в стране теней, охраняющее земную жизнь от мертвых. Цвет королевства «серый», означает «покой».

5. Горланд - королевство гномов, расположенное в подземельях гор. Это страна рудокопов, великолепных мастеров, и добродушных жителей. Гномы славятся своим умением ковать лучшие доспехи и оружие и добычей драгоценностей в горных рудниках. Цвет королевства - «желтый», обозначающий - «богатство».

6. Эстия - королевство магов, расположенное в замке у моря. Жители этого королевства, благодаря своим магическим способностям, не позволяют океану поглотить землю. Цвет королевства - «фиолетовый», означающий «таинственность».

7. Скарландия - королевство драконов, расположенное на вершине вулкана. Жители этого королевства, помогают сохранять тепло на Земле, на протяжении всей жизни. Цвет этого королевства «оранжевый», означает «тепло».

8. Демонис - королевство демонов, расположенное глубоко под землей. Жители этого королевства удерживают равновесие между добром и злом. Цвет этого королевства - «красный», означающий «пламя».

Станции

1. «Свеча».

2. «Золушка».

3. «Фреска».

4. «Волшебный молот».

5. «Стрелок».

6. «Артефакт мага».

7. «Спасение».

8. «Архидьявол».

9. «Картограф».

Свеча

Станцию обслуживают трое: один - стоит при входе, второй - в комнате даёт задание, 3 - уводит в сторону детей прошедших задание.

Весь отряд, по одному человеку заходит в тёмную комнату, там детям даётся задание потушить свечу криком. При выходе их уводят в сторону от отряда. Это же задание должен выполнить каждый член отряда.

Золушка

На станции один человек. На подносе перемешиваются зёрна риса и гороха. Задача - двое из отряда должны отделить одни зёрна от других, в это время остальные члены отряда выполняют задание, которое даёт человек на станции. Оценивается скорость выполнения задания и творчество, проявившееся в ходе выполнения задания.

Фреска

На станции один человек. Отряд должен нарисовать рисунок. При этом каждый член команды имеет право нанести на лист картона (бумаги) не более одной точки или линии. Оценивается качество выполнения.


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 61 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Проведение игры| ДЕНЬ - ТАЛАНТЫ ИМПЕРИИ.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)