Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Редагування ліній і контурів

Поворот і спотворення об'єкта | Інструмент Олівець (Pencil). Приклад використання | Інструмент Кисть (Brush). Приклад використання | Інструмент Paint Bucket (Заливка, Відро). Приклад використання | Інструмент Dropper (Піпетка). Приклад використання | Інструмент Eraser (Гумка). Приклад використання | Інструмент Pen (Перо). Приклад використання |


Читайте также:
  1. Вихідні дані для визначення потужності кабельних ліній підсистем аеродромних вогнів та вибору регуляторів яскравості
  2. Кодери і декодери з лінійною шкалою квантування.
  3. Криволінійні інтеграли першого роду (по довжині дуги) і їх застосування в задачах фізики.
  4. Лекція 1. Вступ. Визначники та системи лінійних рівнянь другого та третього порядків. Вектори. Лінійні операції над векторами, їх властивості.
  5. Лекція 12. Лінійні відображення. Простір всіх матриць розміру .
  6. Лекція 3. Векторні простори: основні поняття. Приклади векторних просторів. Лінійно незалежні (залежні) системи векторів. Базис. Ізоморфізм векторних просторів.
  7. Лінійне програмування

1. Намалюйте лінію і яку-небудь фігуру, наприклад овал.

2. Виберіть інструмент Arrow (Стрілка)

3. Не натискаючи лівої клавіші миші підведіть покажчик до лінії або контуру об'єкта.

4. Коли при підведенні до об'єкта покажчика миші поряд з ним з'явиться дуга, можна виконувати трансформацію форми об'єкта:

5. Натисніть ліву клавішу миші і перемістіть мишу в потрібному вам напрямі:

Дане зображення вийшло таким чином: пряму лінію потягнули вліво нагору, нижню частину контура овалу - наверх всередину овалу.

Це досить цікава технологія, яка може бути використана для малювання.

Переміщення кутових точок
Кутовий точкою в Flash є точка перетину прямолінійних або криволінійних сегментів.

1. Намалюйте прямокутник.

2. Виберіть інструмент Arrow (Стрілка)

3. Не натискаючи лівої клавіші миші, просто підведіть покажчик до кутовій точці об'єкта - в даному випадку до його кутку.

4. Коли при підведенні до об'єкта покажчика миші поряд з ним з'явиться прямий кут, можна виконувати трансформацію форми об'єкта, потягнувши за кутову точку. Для цього:

eсли видно курсор з прямим кутом, натисніть ліву клавішу миші і перемістіть мишу в потрібному напрямку. Відпустіть ліву клавішу миші.

Ваш об'єкт змінить форму.

Створення кутових точок
Намалюйте пряму.

За допомогою інструмента Arrow (Стрілка) перетворите пряму в дугу.

Встановіть покажчик миші на кривій і, коли біля покажчика з'явиться дуга, натисніть і утримуйте на клавіатурі клавішу Ctrl.

Не відпускаючи клавішу Ctrl, натисніть і утримуйте ліву клавішу миші, потягніть мишу. На кривій буде створена кутова точка, про що буде говорити з'явився гурток на лінії. Коли ви відпустите ліву клавішу миші і підведете курсор до нової кутовій точці, поряд із зображенням курсору з'явиться прямий кут - ознака кутовий точки.

Якщо те ж саме зробити з прямою лінією, буде створений кут.

Одночасне використання створення і переміщення кутових точок, а також трансформація ліній і контурів допоможе намалювати дуже цікаві графічні об'єкти.

Завдання: Спробуйте нарісоватьс допомогою наведеного вище прийому прості малюнки, наприклад:


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 36 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Переміщення об'єктів| Масштабування об'єктів

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)