Читайте также:
|
|
- Інструмент Pen (Перо) використовується для малювання криволінійними сегментами.
Для того, щоб точніше навчитися малювати можна скористатися лінійками і сіткою, передбаченими в Flash. Щоб відобразити лінійки, виберіть у головному меню View (Перегляд) - Rulers (Лінійки). А для того, щоб малювати по сітці, відобразимо її на робочому полі.
У головному меню виберіть: View (Перегляд) -> Grid (Сітка) -> Show Grid (Показати сітку).
Якщо вибрати View (Перегляд) -> Grid (Сітка) -> Edit Grid (Редагувати сітку). Відкриється вікно Grid (Сітка), в якому задайте наступні параметри:
· розмір вічка сітки по вертикалі і горизонталі по 50 px (пікселів),
· поставте галочки:
· в полі Show Grid (Показувати сітку);
· в полі Snap to Grid (Прив'язувати до сітки);
· розміри осередків;
· натисніть кнопку OK.
У головному меню виберіть: View (Перегляд) -> Rules (Лінійка). Після всіх цих маніпуляцій з'явиться сітка і лінійка.Можна приступати до точного малювання по сітці, з використанням лінійок.
В панелі інструментів Tools (Інструменти) виберіть (клікнувши лівою клавішею миші) інструмент Pen (Перо). Встановіть покажчик миші у вузлі сітки з координатами: Х = 100 Y = 150 Натисніть ліву клавішу миші і не відпускаючи, її потягніть вгору, встановивши покажчик у вузлі з координатами: Х = 100 Y = 100 Відпустіть ліву клавішу миші. | |
Створимо нову точку прив'язки: Встановіть покажчик у вузлі сітки з координатами: Х = 200 Y = 150 Натисніть ліву клавішу миші і потягніть вниз, встановивши покажчик у вузлі з координатами Х = 200 Y = 200 Відпустіть ліву клавішу миші. На робочому полі з'явиться криволінійний сегмент. | |
Створимо третю точку прив'язки: Встановіть покажчик у вузлі сітки з координатами: Х = 300 Y = 150 Натисніть ліву клавішу мишки і потягніть нагору, встановивши покажчик у вузлі з координатами Х = 300 Y = 100 Відпустіть ліву клавішу миші. На робочому полі з'явиться другий криволінійний сегмент. | |
Створимо четверту точку прив'язки: Встановіть покажчик у вузлі сітки з координатами: Х = 400 Y = 150 Натисніть ліву клавішу миші і потягніть вниз, встановивши покажчик у вузлі з координатами Х = 400 Y = 200 Відпустіть ліву клавішу миші. На робочому полі з'явиться третій криволінійний сегмент. Використовуючи цей прийом можна створювати замкнуті контури для подальшого створення фігур (Для цього замкнутий контур повинен бути залитий кольором або градієнтом). | |
Замкнемо контур. Встановіть покажчик у самій першій точці прив'язки - у вузлі сітки з координатами: Х = 100 Y = 150 Натисніть ліву клавішу миші і потягніть вгору, встановивши покажчик у вузлі з координатами Х = 100 Y = 50 Відпустіть ліву клавішу миші. На робочому полі з'явиться четвертий криволінійний сегмент, який замикає контур. |
Для редагування кривих і контурів, створених інструментом Pen (Перо) використовується інструмент Subselect (Подвибор).
Інструмент Text (Текст)
Інструмент Text (Текст) використовується для створення та редагування текстів і текстових полів.
В панелі інструментів Tools (Інструменти) виберіть інструмент Text (Текст) натиснувши на нього лівою клавішею миші.
Клацніть на робочому полі лівою клавішею миші та в виниклої порожній текстової мітці наберіть текст - Інтернет.
Щоб зняти виділення, клацніть лівою клавішею миші по робочому полю поза полем тексту.
До виділеної частини тексту (двічі клацніть по текстовому полю і виділіть потрібну букву) застосуєте нові значення модифікаторів інструмента Текст, наприклад, змініть розмір виділеної літери, колір:
У Flash існує цікавий прийом перетворення букв тексту в об'єкти векторної графіки. Це дає ряд додаткових можливостей:
· Текст тоді можна "заливати", як і графіку - градієнтами.
· Можна трансформувати самі букви.
Для цього:
1. Виберіть на панелі інструментів інструмент Arrow (Стрілка).
2. Виділіть текстовий блок - клікніть на ньому лівою клавішею миші.
3. У головному меню виберіть Modify -> Break Apart (Модифікувати - Розбити на частини). Виконайте це двічі, тому що після першого разу текст буде розбитий на окремі літери.
4. Зніміть виділення з отриманої графіки, клікнувши лівою клавішею миші на робочому полі поза графіки. Тепер кожна буква - це окрема графічна фігура і по відношенню до неї можна застосовувати всі технології, що застосовуються до графіку, так, наприклад, використовуючи вже відомий прийом "Витягування контурних ліній", можна як завгодно видозмінити кожну окрему букву як графічну фігуру і залити фігури- літери, наприклад градієнтом.
Завдання: Зробіть логотип Фестивалю Розумник за допомогою даних технік.
Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 40 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Інструмент Eraser (Гумка). Приклад використання | | | Имена существительные |