Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Снайперы».

Играющие становятся в одну разомкнутую шеренгу и рассчитываются на первый - второй. Игрокам одной из команд дается по малому мячу. Впереди шеренги на расстоянии 6 м ставятся в ряд с промежутками в 1-2 шага 5 городков одного цвета и 5 городков другого цвета, вперемешку. Каждая команда имеет игроки определенного цвета. По сигналу команды по очереди залпом (все игроки одновременно) метают мячи в городки. Каждый сбитый городок своего цвета отодвигается на шаг дальше, а сбитый городок другой команды - на шаг ближе. Команда, сумевшая за время игры дальше отодвинуть свои цели, выигрывает (учитывается общее количество шагов, на которое оказались сдвинуты цели).

«Догонялки»

1) Все, кто убегает, бегают «бег захлестыванием голени». Водящий (догоняющий) старается догнать и осалить (сам он выполняет «бег подниманием бедра»). Осаленный становиться водящим.

2) Водящий должен прыжками догонять, но между ног должен быть баскетбольный мяч. Убегающие должен сидеть у друг друга на кокошках. Осаленный становиться водящим.

«Пустое место»

Все играющие, за исключением водящего, становятся в круг не более чем на полшага один от другого и ставят руки за спину. Водящий - за кругом.

Водящий бежит вокруг круга, дотрагивается до кого-либо из играющих и после этого продолжает бежать вокруг круга в ту или другую сторону. Игрок, которого коснулся водящий, бежит в обратную сторону, стремясь быстрее водящего прибежать на свое место. Встречаясь на пути, играющие здороваются: подают друг другу руки, приседают друг перед другом и т.п. Водит тот, кто не успел занять свое место.

1) Водящий должен коснуться рук играющего, вызывая его на соревнование в беге.

2) Когда играющие оббегают круг, ни кто не должен им мешать.

3) При встрече играющие обязательно выполняют условленное задание; тот, кто не выполнит задание, становиться водящим.

 

«Салки»

0 - ррсоводитеяь игры X - игроки Л - водящий

Педагогическая задача. Развитие ловкости, быстроты.

Подготовка. Выбирают одного водящего (по жребию или по желанию). Водящий называется салкой. Условно устанавливают границы площадки, на которой будут играть.

Описание игры. Все разбегаются в пределах площадки, а водящий объявляет: «Я— салка!»— и начинает ловить играющих. Кого догонит и осалит (дотронется), тот становится салкой и объявляет, подняв руку вверх: «Я — салка!» Теперь начинает ловить играющих новая салка, а все вместе с бывшим водящим убегают от нее в пределах площадки.

Вариант. Салки с домом. Такое же построение игры, только для убегающих чертится «дом», в котором они могут спасаться от салки, но долго находиться там не имеют права.

Вариант. Салки-приседалки. То же построение игры, что и предыдущие, только салка ловит всех убегающих, которые, спасаясь от нее, приседают на 3—5 секунд. Присевшего салка не имеет права ловить в течение этого времени.

Вариант. Салки — ноги от земли. То же построение, но, спасаясь от салки, играющие должны оторвать ноги от земли (пола). С этой целью они залезают на какой-либо предмет (в гимнастическом зале на снаряд) или садится, ложатся, подняв ноги вверх. В таком положении салка не имеет права их салить.

Вариант. Салка—дай руку! В этой игре убегающий, спасаясь от салки, зовет на помощь товарищей и кричит: «Дай руку!» Если кто-либо из товарищей возьмется с ним за руку, то водящий не имеет права их осаливать. Если же с другой стороны присоединится еще игрок и их будет трое, водящий имеет право салить любого крайнего.

Вариант. Салки с мячом. У водящего — салки в руках маленький или большой мяч. Объявив, что он салка, начинает бегать за играющими и осаливать их мячом. В кого попадет, тот становится салкой. В этой игре лучше выбрать двух водящих. Они могут перебрасывать мяч друг другу и в удобный момент бросать мяч в убегающего. В кого попадет мяч, тот заменяет одного из водящих.

Вариант. Салки с ленточками. Все играющие, кроме водящего салки, прикрепляют за пояс или за воротник ленточку (бумажную, матерчатую) длиной в полметра. В этой игре салка должен догнать убегающего и выдернуть у него ленточку, после чего они меняются ролями, а бывший салка берет ленточку у пойманного и прикрепляет ее к себе. Ленточка должна быть надета так, чтобы ее один конец был загнут за пояс или за воротник, а другой конец был снаружи.

Вариант. Салки-пересекалки. В этом варианте салок убегающие могут спасать друг друга, пересекая дорогу догоняющему салки и тому, кто от него убегает. Как только кто-либо перебежит дорогу, салка должен ловить его. Тут снова кто-либо стремится выручить товарища и перебегает дорогу, салка начинает ловить его. И так каждый раз салка ловит последнего перебежавшего дорогу, и если ему это удастся, они меняются ролями.

Выигрывает игрок, который ни разу не был салкой. Или наименьшее количество раз.

Правила ко всем салкам.

1. Ловить играющих — салить — значит прикоснуться к кому-либо рукой или предметом (мячом, платком, жгутом и др.), но не хвататься за игрока руками и не тащить его силой.

2. Играющие могут бегать только в пределах установленных границ площадки. Выбежавший за установленную границу считается пойманным и меняется ролью с салкой.

3. Каждый новый водящий — салка должен объявлять, что он стал салкой, чтобы все знали, от кого спасаться.


Дата добавления: 2015-10-16; просмотров: 70 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Введение | Психолого-педагогическая и анатомо-физиологическаяхарактеристика учащихся начальных классов | Средства и методы развития скоростно – силовых способностей учащихся начальных классов | Результаты эксперимента |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Методы и организация педагогического эксперимента| Голуби и ястребы».

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)