Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Экономика.

Читайте также:
  1. Государственное устройство, управление и экономика.
  2. Типы и модели экономических систем. Традиционная, командная и рыночная экономика.
  3. Экономика. Экономические науки Политика.

Крышки

Игровая валюта – Крышки. Крышки все маркированы организаторами и только они будут в ходу.

Крышки являются основной игровой валютой. Все действия связанные с игрой, с взаимодействием с внешним миром через мастеров связанны с «Крышками»

· Крышки можно заработать, с продажи в мастерские точки различной добычи с пустошей, Крышки получают в качестве жалования и т.д.

· За Крышки можно приобрести –медикаменты, различные элементы.

Собирательство.

· Собирательство, поиск кладов, сталкерство и т.п. неотъемлемая часть мира Fallouta.

· Мастерская группа гарантирует наличие на полигоне 1-2 зон с «монстрами» и сокровищами, клады с картами и просто нычки с ценными предметами.

· Что-то из этих предметов будет иметь прямую ценность для игроков –крышки, медикаменты, пища.

· Что-то будет необходимо для производства и исследований.

· Что-то будут просто скупать мастера и обменивать на Крышки.

· Общее правило – игротехник всегда за находку даст меньше денег чем она стоит. Ищите персонажа которому нужна ваша находка.

Монстры и трофеи с них

· Гекконы – обозначение на пустошах можно взять с них материал.

- Без последствий для себя может взять только игрок с навыком траппер.

- сырье: мясо геккона.

 

 

· Ванаминго – Не страшнее Геккона, но излучает жуткую радиацию. обозначение на пустошах можно взять с них материал. Когда вы берете материал с Ванаминго вы автоматически получаете лучевую болезнь в течении 15 минут вам требуется принять антирадин, иначе вы впадете в "кому".

- сырье: мозг ванаминго

- Без последствий для себя может взять только игрок с навыком траппер.

 

· Когти смерти – на пустошах обозначение можно взять с них материал

- Без последствий для себя может взять только игрок с навыком траппер.

 

· Рад скорпион. обозначение на пустошах можно взять с них материал.

- сырье: Железа и яд.

- Без последствий для себя может взять только игрок с навыком траппер.

Радиация

Игрок вышедший, за пределы города, считается, что он облучен и ему требуется антирадин.

Секс

· В мире после ядерной войны, в мире с не самой хорошей экологией с сексуальным здоровьем у жителей не все так хорошо как хотелось бы. Возможность заняться сексом есть, но не бесконечно. Здоровья не хватает.

· Моделируемой единицей у нас является единоразовая способность заняться сексом, грубо говоря – качественный стояк. Моделируется он чупа-чупсом.

· Где берутся чупа-чупсы и как модель работает на практике?
На начало игры персонажи мужского пола получают определенное количество чупа-чупсов. Их количество определяется индивидуально, исходя из условий жизни персонажа. (понятно что у жителя чистого ГУ здоровье получше, чем у рейдера с радиоактивной свалки)

· За какое время игрок потратит все свои чупа-чупсы (то есть займется сексом) – целиком на его совести. Например, получили вы пять на начало игры, и за первый же час любвеобильно осчастливили первых же пятерых встречных. Дело ваше. Только вот дальше с потенцией будут некоторые проблемы.
Впрочем, выход есть даже из такой невеселой ситуации. Для персонажей с навыком «Жрица Любви» секс – это работа. Профессионально выполняемая. Соответственно, когда мужчина приходит к такому персонажу, он получает и чупа-чупс в неразделимом с девицей комплекте. Как гарантию качества оказываемых услуг.

· Другой выход это наркотики. Персонаж получает Чупа-Чупс в комплекте с одним из видов? наркотика. Персонаж обязан реализовать Чупа-Чупс одновременно с наркотиком. Возможна самостоятельная реализация Чупа-Чупса.

· Мужчина достает свой чупа-чупс и, не выпуская из рук, дает сосать партнерше/партнеру. Минимальная длительность акта – 30 секунд. Чтобы сигнализировать о завершении акта партнерша/партнер должна/должен откусить часть чупа-чупса. Бывший в употреблении чупа-чупс вторично не используется.

· Насильственно засовывать чупа-чупс в рот партнерше/партнеру, рискуя ее/его зубами нельзя. Помните о том, что подавляющее большинство насильственных актов совершаются по схемам «уговорил» или «запугал», в результате которых жертва не добровольно, но соглашается на совершение с ней полового акта.

· Жертва насилия имеет права скончаться (перейти в состояние Мертв) от ужаса перед насилием.
Не привозите чупа-чупсы и схожие по форме леденцы на игру. Кому надо - мы их выдадим сами.
Чупа-чупс не отчуждаем! Его нельзя украсть, найти, подобрать на улице. Чупа-чупс – это физиологическая способность персонажа на совершение полового акта, а не материальная сущность. Друзья, не привозите эти сладкие леденцы на игру сами, кого надо – мы обеспечим. Учтите, что потерянные и потраченные не по назначению чупа-чупсы орг. группа игроку не возмещает. Ибо внимательнее надо относиться к своему сексуальному здоровью.


Дата добавления: 2015-10-16; просмотров: 56 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Персонаж. | Паспорт игрока | Снаряжение, экипировка, оружие и броня. | Пленение | Известные фармацевтические препараты. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Сырье. Добыча.| Самый главный вопрос: кто обладает авторским правом на фотографию?

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)