Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Пленение

Читайте также:
  1. ЛЮБОВНЫЕ ИГРЫ. НАМЕК НА ПЛЕНЕНИЕ
  2. Пленение и капитуляция противника

· Пленение моделируется свободной петлей, накинутой на руки.

· Любой игрок может попасть в плен либо добровольно, либо в обездвиженном состоянии (оглушен).

· Оружие и не отчуждаемое имущество у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять его до момента освобождения.

· Взявшая в плен сторона может ограничить свободу пленного на свое усмотрение (не может ходить, говорить, пользоваться руками и т.д.). О степени ограничения пленному сообщают пленившие, они могут изменить ее, коснувшись пленного и сообщив новые ограничения..

· Самостоятельно освободиться от ограничений пленный не может, это может сделать (а может и не делать) только другой несвязанный человек, сняв с него петлю. До этого момента пленный обязан соблюдать наложенные на него ограничения.

· Пленного можно в любой момент отпустить, либо объявить убитым/раненым, отыграв убийство или нанесение ранения.

· Гарантированно удерживать человека в плену можно не более 40минут. После этого времени пленный может в любой момент скончаться по собственному желанию.

· При передачи пленного другому персонажу, необходимо сообщить, когда пленный был пленен и сколько времени ему осталось.

· Персонаж с навыком «Работорговец» может продать пленных.

Допрос (пытки)

Любой игрок может проводить допрос по отношению к другому игроку, используя силу своего обаяния, угрозу игровой смерти, иные игровые угрозы и посулы. Что говорить в этом случае - вопрос игры конкретных игроков.

Но в случае успешного применения модели пыток, ответы допрашиваемого должны быть максимально правдивы и полны.

Пытать может персонаж владеющий навыком Палач, обладающий достаточной решимостью для этого и имеющий: любые антуражные часы, чтобы отсчитывать время.

А также минимум два инструмента для пыток, например (надеемся на вашу фантазию):

· Не слишком большой молоток

· Клещи

· Напильник

· Паяльную лампу

· Утюг

· Любой другой предмет, который подскажет Вам воображение

· ИЛИ стационарное пыточное приспособление (например, дыбу).

Каждый предмет из перечня должен быть перед игрой предъявлен мастерам и допущен к игре.

Как происходит пытка?

1. Жертву «привязывают» к стулу («по жизни» должна быть возможность отвязаться) или иному надежно фиксирующему объекту.

2. Если жертва ранена, перед пыткой ее нужно вылечить.

3. Палач готовит пыточный инструментарий, минимальный набор описан выше. И демонстрирует его жертве, четко объясняя, какой именно процесс сейчас начнется.

4. Палач задает жертве загадку. Засекает время и начинает трехминутную пытку.

5. За эти три минуты у жертвы есть возможность вдоволь покричать под пыткой и ответить на загадку. Палач обязан принять логически верный ответ на загадку, даже если он не совпадает с его версией. Если ответ правильный, пытка прекращается. Если ответ неверный — пытка продолжается, пока не истекут три минуты.

6. Если за это время правильного ответа на загадку не было, палач задает вопрос, на который жертва обязана ответить максимально правдиво, точно и подробно. Юлить при ответе не надо — у жертвы была возможность применить интеллект на разгадывание загадки.

7. Палач имеет право повторять процесс столько раз (загадывать столько загадок), сколько единиц инструмента у него имеется.

8. Палач не может использовать каждую загадку более одного раза с одной и той же жертвой.

9. Помните, что и палач и жертва должны отыгрывать процесс. Палач — саму пытку, а жертва — свою реакцию на нее, боль, страдание, неудовольствие от процесса и палача и т. д.

10. После окончания пытки, вне зависимости от успеха, палач дает жертве наугад вытащить одну из карт с последствиями. Жертва должна выполнить то, что написано на карте.

Какие загадки можно загадывать, а какие нет?

1. Нельзя загадывать глупые загадки:

· Пример: Какая разница между грузовиком с мячами для боулинга и грузовиком с дохлыми сурками? Ответ: Мячи для боулинга не разгрузить вилами.

2. А можно загадывать умные, вскрывающиеся логикой загадки:

· Пример: Нельзя увидеть, нельзя пощупать, нельзя услышать, нельзя унюхать. Живет за звездами и под горами. Оканчивает жизнь и убивает смех. Что это? Ответ: Тьма.

· Пример: Кто имеет глаз, но не видит? Ответ: (обратите внимание на количество правильных ответов, каждый из которых обязан зачесть экзекутор) иголка, буря, картофель.


Дата добавления: 2015-10-16; просмотров: 58 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Персонаж. | Паспорт игрока | Сырье. Добыча. | Экономика. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Снаряжение, экипировка, оружие и броня.| Известные фармацевтические препараты.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)