Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Снаряжение. Кинжал: атака +0, парирование: нет, урон +1, прочность 10, дистанция 0

Читайте также:
  1. Снаряжение команд
  2. Статья 15. Снаряжение участников и персонала соревнований.

 

Оружие

 

Кинжал: атака +0, парирование: нет, урон +1, прочность 10, дистанция 0, ОД 3, Сила 1.

Короткий меч: атака +1, парирование +1, урон +2, прочность 13, дистанция 1, ОД 4, Сила 1.

Длинный меч: атака +3, парирование +3, урон +4, прочность 14, дистанция 1, ОД 5, Сила 2.

Широкий меч: атака +3, парирование +2, урон +5, прочность 15, дистанция 1, ОД 5, Сила 3.

Сабля: атака +2, парирование +3, урон +5, прочность 14, дистанция 1, ОД 5, Сила 2.

Двуручный меч: атака +5, парирование +3, урон +9, прочность 20, дистанция 1, ОД 8, Сила 4.

Ручной топор: атака +0, парирование +0, урон +3, прочность 16, дистанция 0, ОД 4, Сила 3. Игнорирует 2 пункта Брони от доспехов.

Секира: атака +3, парирование +0, урон +6, прочность 18, дистанция 1, ОД 6, Сила 4. Игнорирует 2 пункта Брони от доспехов.

Двуручный топор: атака +4, парирование +1, урон +11, прочность 22, дистанция 1, ОД 9, Сила 5. Игнорирует 2 пункта Брони от доспехов.

Дубина: атака +1, парирование +1, урон +1, прочность 10, дистанция 0, ОД 4, Сила 1.

Булава: атака +3, парирование +1, урон +4, прочность 16, дистанция 1, ОД 4, Сила 2. Игнорирует 4 пункта Брони от доспехов.

Молот: атака +2, парирование +0, урон +6, прочность 18, дистанция 1, ОД 5, Сила 4. Игнорирует 4 пункта Брони от доспехов.

Клевец: атака +2, парирование +2, урон +4, прочность 18, дистанция 1, ОД 5, Сила 3. Игнорирует 4 пункта Брони от доспехов.

Цеп: атака +3, парирование +0, урон +5, прочность 16, дистанция 1, ОД 5, Сила 3. Игнорирует 4 пункта Брони от доспехов.

Двуручный цеп: атака +6, парирование +0, урон +9, прочность 22, дистанция 1, ОД 8, Сила 4. Игнорирует 4 пункта Брони от доспехов.

Короткое копьё: атака +5, парирование +0, урон +3, прочность 12, дистанция 1, ОД 4, Сила 2.

Длинное копьё: атака +6, парирование +2, урон +7, прочность 14, дистанция 2, ОД 8, Сила 2.

Глефа: атака +5, парирование +2, урон +8, прочность 14, дистанция 2, ОД 8, Сила 2.

Алебарда: атака +4, парирование +1, урон +10, прочность 15, дистанция 2, ОД 9, Сила 3.

Короткий лук: атака +0*, урон +3, прочность 10, урон падает на 1 за каждые 20 метров расстояния, ОД 4, Сила 2.

Длинный лук: атака +2*, урон +6, прочность 12, урон падает на 1 за каждые 20 метров расстояния, ОД 6, Сила 3. Игнорирует 2 пункта Брони от доспехов.

Арбалет**: атака +3*, урон +10, прочность 15, урон падает на 1 за каждые 50 метров расстояния, ОД 3/9, Сила 3. Игнорирует 4 пункта брони от доспехов.

Топорик: атака +0***, урон +3, прочность 15 урон падает на 1 за каждые 10 метров расстояния, ОД 5, Сила 3.

Сулица: атака +1***, урон +2, прочность 9 урон падает на 1 за каждые 10 метров расстояния, ОД 5, Сила 2.

Нож: атака +1***, урон +1, прочность -, урон падает на 1 за каждые 10 метров расстояния, ОД 4, Сила 1.

 

*Атака падает на 1 за каждые 10 метров расстояния.

**Сила не прибавляется к урону от этого оружия.

***Атака падает на 1 за каждые 5 метров расстояния.

 

Параметр «Сила» показывает минимальный параметр Силы, с которым персонаж может владеть оружием без штрафов. Если Сила персонажа ниже, он получает штраф -1 к атаке и парированию за каждую единицу разницы параметров, усталость и количество ОД, необходимых для использования оружия, также увеличивается на 1 за каждую единицу штрафа.

 

Доспехи

 

Стёганый поддоспешник: броня 1, пенальти 0, прочность 8/6 на рукавах, Сила 1. Включает стёганые рукава.

Кожаные доспехи: броня 3, пенальти 0, прочность 25, Сила 1.

Клёпаные доспехи: броня 4, пенальти -1, прочность 32, Сила 1.

Кожно-металлические доспехи: броня 5, пенальти -1, прочность 40, Сила 2.

Чешуя: броня 6, пенальти -2, прочность 45, Сила 3.

Кольчуга*: броня 7, пенальти -2/-4, прочность 55/42 на рукавах, Сила 3.

Пластинчатые доспехи: броня 8, пенальти -3, прочность 64, Сила 3.

Бригандина: броня 10, пенальти -4, прочность 80, Сила 3.

Лёгкая кираса: броня 11, пенальти -4, прочность 90, Сила 3.

Тяжёлая кираса: броня 12, пенальти -5, прочность 100, Сила 4.

Стёганый подшлемник: броня 1, пенальти 0, прочность 6, Сила 1.

Кожаный шлем: броня 3, пенальти 0, прочность 18, Сила 1.

Клёпаный шлем: броня 4, пенальти 0, прочность 25, Сила 1.

Кольчужный коиф: броня 6, пенальти -1, прочность 36, Сила 2.

Шапель / ермолка: броня 8, пенальти -2, прочность 48, Сила 2.

Закрытый шлем: броня 10, пенальти -2, прочность 60, Сила 2. Восприятие -1.

Башенный шлем: броня 12, пенальти -3, прочность 75, Сила 3. Восприятие -2.

Стёганые шоссы: броня 1, пенальти 0, прочность 6, Сила 1.

Кожаные наручи / поножи: броня 3, пенальти 0, прочность 18, Сила 1.

Клёпаные наручи / поножи: броня 4, пенальти 0, прочность 25, Сила 1.

Кожно-металлические наручи / поножи: броня 5, пенальти -1, прочность 30, Сила 1.

Кольчужные чулки: броня 7, пенальти -2, прочность 42, Сила 2.

Бригандные наручи / поножи: броня 10, пенальти -2, прочность 60, Сила 2.

Лёгкие латные наручи / поножи: броня 11, пенальти -3, прочность 68, Сила 2.

Тяжёлые латные наручи / поножи: броня 12, пенальти -3, прочность 75, Сила 3.

*указаны параметры за кольчугу с короткими и длинными рукавами.

 

Пенальти за доспехи от всех элементов доспехов складываются.

Доспехи могут комбинироваться: кожаные, клёпаные доспехи и кольчуга комбинируются с кирасами; кожаный, клёпаный шлем и кольчужный коиф комбинируются с шапелью, закрытым и башенным шлемом. При этом складываются все бонусы и пенальти.

 

Параметр «Сила» показывает минимальный параметр Силы, с которым персонаж может носить доспехи без штрафов. Если Сила персонажа ниже, он получает штраф -1 ко всем физическим действиям за каждую единицу разницы параметров, усталость увеличивается на 1 за каждую единицу штрафа. Штрафы за несколько элементов доспехов складываются.

 

Щиты

 

Малый щит: блокирование +2, пенальти 0, прочность 40 (броня 20)*, ОД 2, Сила 2.

Средний щит: блокирование +3, пенальти -1, прочность 75 (броня 20)*, ОД 3, Сила 3.

Большой щит: блокирование +5, пенальти -3, прочность 120 (броня 20)*, ОД 5, Сила 4. Не используется верхом.

*если нанесено более 20 пунктов урона, щит пробит насквозь и остаток урона наносится по руке, которая держит щит. Тем не менее, щит от этого не разваливается, если у него ещё осталась прочность. Смотри также повреждение щитов.

 

Параметр «Сила» показывает минимальный параметр Силы, с которым персонаж может владеть щитом без штрафов. Если Сила персонажа ниже, он получает штраф -1 к блокированию за каждую единицу разницы параметров, усталость и количество ОД, необходимых для использования щита, также увеличивается на 1 за каждую единицу штрафа.

 

Дополнительные качества доспехов и оружия

 

Некоторые вещи могут обладать особыми свойствами, делающими их лучше или хуже, чем обычное снаряжение их вида:

Ржавое/истлевшее (для металла/остальных материалов): 3/4 урона и прочности у оружия, 3/4 прочности и брони у доспехов, 3/4 прочности и брони у щитов. Цена /5.

Ветхое: -1 урон и 3/4 прочности у оружия, -1 броня и 3/4 прочности у доспехов, -2 броня и 3/4 прочности у щитов. Цена /2.

Сбалансированное/подогнанное: +1 атака у оружия, -1 пенальти у доспехов, +1 защита у щитов. Цена х2.

Калёное/усиленное: +1 урон и +1/4 прочности у оружия, +1 броня и +1/4 прочности у доспехов, +2 броня и +1/4 прочности у щитов.

Все округления вниз. Цена х5.

 

Повреждение оружия и доспехов

 

Повреждение отражается потерей прочности предмета. Когда прочность доходит до 0, предмет не может использоваться, пока не починен.

 

Повреждение доспехов и щитов:

Прочность доспехов и щитов снижается на количество единиц, равное поглощённому ими урону. Например, если по кольчуге наносится 5 единиц урона, она не пробита, и теряет 5 пунктов прочности. Если по кожаным доспехам наносится 15 единиц урона, они пробиты, и теряют 3 единицы прочности (поскольку фактически поглотили 3 пункта урона за счёт своей Брони).

Дробящее оружие снижает прочность только на половину урона, поглощённого доспехами.

 

Повреждение оружия:

Оружие получает полный урон, когда производится направленная атака против него (урон от дробящего оружия снижается вдвое). Если урон превосходит текущую прочность оружия, оно разрубается. Если не превосходит, оружие теряет 1 пункт прочности. Также оружие теряет 1 пункт прочности при каждом провале на броске атаки у владельца.

 

Осадные механизмы

 

К традиционным осадным механизмам относятся баллисты, катапульты, тараны и осадные башни.

 

Баллиста: атака +2, урон +20, прочность 50 (броня 4), ОД 5/20. Урон падает на 1 за каждые 100 метров, атака падает на 1 за каждые 20 метров расстояния.

Катапульта: атака +0, урон +50, прочность 65 (броня 4), ОД 5/25. Атака падает на 1 за каждые 20 метров расстояния. Если проведена пристрелка, атака не падает.

Осадная башня: скорость 2 метра за ход, прочность 120 (броня 6), сопротивляемость огню 15.

Таран: урон +15 по конструкциям, минимум 4 человека, прочность 100 (броня 6).

 

Баллиста – механизм, выпускающий метровые стрелы по прямой линии. Может обслуживаться командой до 3 человек, ОД которых складываются при работе с баллистой.

Катапульта – механизм, метающий камни по навесной траектории. Может обслуживаться командой до 3 человек, ОД которых складываются при работе с катапультой. Сложность попадания по намеченной клетке равна 12, если катапульта пристрелена к этой точке, то её атака не падает с расстоянием. Оказавшиеся в этой точке существа кидают Уклонение против итоговой атаки. Если катапульта промахивается, камень падает на расстоянии, равном 12 – итоговая атака (в метрах) в случайном направлении.

Осадная башня служит для прикрытия войск во время штурма. Пока башня цела, находящиеся внутри воины не могут быть атакованы. При приближении к стене открывается трап, по которому войска могут подниматься на стены по лестнице внутри башни.

Таран – массивное бревно, служащее в основном для выбивания ворот. К урону тарана прибавляется сумма показателей Силы всех людей, использующих таран (минус показатели Силы всех людей, удерживающих ворота).

 

Товары и услуги

 

Монетная система

 

Тал (тл) – самая мелкая серебряная монета.

Феринг (фр) = 20 талам

Марка (мр) = 50 ферингам.

Золотая крона (кр) = 100 маркам

 

Название Цена
Оружие
Кинжал 10 фр
Короткий меч 50 фр
Длинный меч 75 фр
Широкий меч 90 фр
Сабля 80 фр
Двуручный меч 250 фр
Ручной топор 10 фр
Секира 60 фр
Двуручный топор 200 фр
Булава 60 фр
Молот 60 фр
Клевец 50 фр
Цеп 50 фр
Двуручный цеп 175 фр
Короткое копьё 25 фр
Длинное копьё 125 фр
Глефа 130 фр
Алебарда 150 фр
Короткий лук 150 фр
Длинный лук 250 фр
Арбалет 325 фр
Топорик 5 фр
Сулица 5 фр
Нож 2 фр
Стрела/болт, 20 шт 1 фр
Доспехи и щиты
Стёганый поддоспешник 3 фр
Кожаные доспехи 10 фр
Клёпаные доспехи 50 фр
Кожно-металлические доспехи 125 фр
Чешуя 300 фр
Кольчуга 500/650 фр
Пластинчатые доспехи 950 фр
Бригандина 1250 фр
Лёгкая кираса 5000 фр
Тяжёлая кираса 7500 фр
Стёганый подшлемник 2 фр
Кожаный шлем 5 фр
Клёпаный шлем 35 фр
Кольчужный коиф 200 фр
Шапель / ермолка 500 фр
Закрытый шлем 1200 фр
Башенный шлем 2150 фр
Стёганые шоссы 1 фр
Кожаные наручи / поножи 3 фр
Клёпаные наручи / поножи 10 фр
Кожно-металлические наручи / поножи 22 фр
Кольчужные чулки 150 фр
Бригандные наручи / поножи 220 фр
Лёгкие латные наручи / поножи 1500 фр
Тяжёлые латные наручи / поножи 2500 фр
Малый щит 15 фр
Средний щит 35 фр
Большой щит 150 фр
Товары
Зеркало малое, сталь 100 тл
Котёл (2 л) 200 тл
Котёл (5 л) 400 тл
Мыло (жидкое, на 50 раз) 2 тл
Печатка/медальон 150 тл
Спальный мешок (меховой) 300 тл
Верёвка (5 метров) 10 тл
Цепь (5 метров) 15 тл
Свеча (1 час) 2 тл
Факел (1 час) 2 тл
Лампа (масляная) 600 тл
Фонарь (свечной) 450 тл
Масло, 1 фляга (на 6 часов) 10 тл
Крынка, глина 12 тл
Кувшин / горшок, глина 20 тл
Сундук 400 тл
Бурдюк 100 тл
Рюкзак 500 тл
Сумка, наплечная 150 тл
Поясной кошель 50 тл
Поясная сумка для зелий (10 флаконов) 200 тл
Колчан на 20 стрел / болтов 40 тл
Тубус 100 тл
Бумага, лист 10 тл
Чернила 2 тл
Лён (на 1 изделие) 10 тл
Шерсть (на 1 изделие) 18 тл
Бархат (на 1 изделие) 100 тл
Кожа (на 1 изделие) 50 тл
Мех (шкуры на 1 изделие) 150 тл
Инструменты
Аптечка (+2 к Лечению) 25 фр
Книга (трактат) 100фр х ур+кч
Лаборатория алхимика 2500 фр
Музыкальный инструмент 25 фр
Музыкальный инструмент, мастерский (+1) 75 фр
Набор для грима 25 фр
Набор отмычек 15 фр
Набор отмычек, мастерский (+1) 50 фр
Ремесленные инструменты 5 фр
Ремесленные инструменты, мастерские (+1) 25 фр
Сумка для компонентов 10 фр
Одежда*
Нательная рубашка 10 тл
Котта, лён 25 тл
Котта, шерсть 45 тл
Котта, бархат 250 тл
Сюрко, лён 20 тл
Сюрко, шерсть 35 тл
Сюрко, бархат 200 тл
Сюрко, мех 220 тл
Плащ, шерсть 40 тл
Плащ, бархат 200 тл
Плащ, мех 250 тл
Штаны, лён 22 тл
Штаны, шерсть 40 тл
Штаны, бархат 200 тл
Киртл, лён 35 тл
Киртл, шерсть 65 тл
Киртл, бархат 375 тл
Худ 5 тл
Барбют и вимпл 12 тл
Башмаки 50 тл
Сапоги 120 тл
Расшитые сапоги 600 тл
Меховые сапоги 620 тл
Еда и постой
Эль, обычный 1 тл
Эль, коллекционный 2 тл
Вино, обычное 3 тл
Вино, марочное 8 тл
Настойка, обычная 2 тл
Настойка, элитная 6 тл
Железный рацион 5 тл
Отличная еда 10 тл
Хорошая еда 5 тл
Скудная еда 2 тл
Общая комната 1 тл
Обычная комната 5 тл
Хорошая комната 10 тл
Стойло 2 тл
Овёс для лошади 1 тл
Транспорт
Ездовой пёс 42 фр
Осёл 8 фр
Пони 31 фр
Скаковая лошадь 80 фр
Верховая лошадь 76 фр
Тягловая лошадь 68 фр
Боевая лошадь 92 фр
Военное седло 15 фр
Упаковочной седло 4 фр
Ездовое седло 8 фр
Повозка 38 фр
Лодка 32 фр
Корабль 750 фр
Боевой корабль 1750 фр
Услуги
Клерк 12 тл / день
Кузнец (за 1 ед. прочности) 2 тл
Кожевенник (за 1 ед. прочности) 1 тл
Портной (починка) 1 тл
Лекарь 20 тл / день
Наёмник, тренированный 10 тл / день
Наёмник, не тренированный 5 тл / день
Пошлина 1 тл
Посланник 2 тл / миля
Мытьё в бане 10 тл
Переплётчик 10 тл
Место на корабле 10 тл / миля
Жилье
Деревенская хижина 2 мр
Городской дом 10 мр
Каменная башня 25 мр
Особняк 50+ мр
Замок 500+ мр
Магия
Зелье, Сл 9 5 тл
Зелье, Сл 10 8 тл
Зелье, Сл 11 12 тл
Зелье, Сл 12 1 фр
Зелье, Сл 13 2 фр
Зелье, Сл 14 4 фр
Зелье, Сл 15 8 фр
Зелье, Сл 16 16 фр
Зелье, Сл 17 40 фр
Зелье, Сл 18 2 мр
Зелье, Сл 19 4 мр
Зелье, Сл 20 8 мр
Зелье, Сл 21 16 мр
Зелье, Сл 22 40 мр
Зелье, Сл 23 1 кр
Зелье, Сл 24 3 кр
Предмет, Сл 9 10 фр
Предмет, Сл 10 20 фр
Предмет, Сл 11 30 фр
Предмет, Сл 12 1 мр
Предмет, Сл 13 2 мр
Предмет, Сл 14 3 мр
Предмет, Сл 15 5 мр
Предмет, Сл 16 8 мр
Предмет, Сл 17 12 мр
Предмет, Сл 18 16 мр
Предмет, Сл 19 20 мр
Предмет, Сл 20 25 мр
Предмет, Сл 21 35 мр
Предмет, Сл 22 50 мр
Предмет, Сл 23 80 мр
Предмет, Сл 24 2 кр
Предмет, Сл 25 3 кр
Предмет, Сл 26 5 кр
Предмет, Сл 27 8 кр
Предмет, Сл 28 20 кр
Предмет, Сл 29 50 кр
Заклинание, Сл 8 10 тл
Заклинание, Сл 9 1 фр
Заклинание, Сл 10 3 фр
Заклинание, Сл 11 5 фр
Заклинание, Сл 12 10 фр
Заклинание, Сл 13 30 фр
Заклинание, Сл 14 1 мр
Заклинание, Сл 15 5 мр
Заклинание, Сл 16 15 мр
Заклинание, Сл 17 35 мр
Заклинание, Сл 18 1 кр
Заклинание, Сл 19 5 кр
Заклинание, Сл 20 10 кр

*необходимый предмет можно заказать, при этом придётся ждать 1к6 дней. Готовая одежда, как правило, не продаётся.

К стоимости магических предметов также добавляется 1 марка за пункт израсходованной энергии.

 

Магия

 

Магия – это сила изменять мироздание согласно воле оператора. Она выражается в конкретных актах творения – заклинаниях. Прежде, чем использовать заклинание, маг должен выучить его. Однажды изученное заклинание он будет знать всегда и может применить его в любой момент, при этом от него не требуется никаких затрат.

Каждое заклинание имеет свой уровень сложности. Против этого числа делаются проверки на его изучение и сотворение.

 

Изучение заклинаний

 

Чтобы изучить новое заклинание, маг должен, прежде всего, найти запись о нём на свитке или в книге, либо перенять его от учителя.

Как только источник знаний найден, маг должен сделать проверку Теории магии против Сложности заклинания. Если его обучает другой маг, проверка получает бонус, равный Контактности учителя. Для обучения требуется количество часов, равное Сложности заклинания минус параметр Разума мага.

В случае успеха, персонаж изучает заклинание и может сотворить его.

В случае неудачи при изучении из книги или со свитка маг может сделать повторную попытку только после того, как его умение Теории магии улучшится хотя бы на единицу. Персонаж может попытаться изучить это заклинание у учителя до того, как улучшится его умение Теории магии, но он не получает бонус за Контактность учителя.

В случае неудачи при изучении заклинания у учителя, персонаж может попробовать выучить заклинание у другого учителя, не получая бонус за Контактность, либо из книги или со свитка.

На начало игры персонаж знает заклинания на общую Сложность, равную 120, в случае если обладает чертой «Ученик мага».

 

Сотворение заклинаний

 

Внешне сотворение заклинания выглядит так: маг произносит слова заклятия, после чего наступает (или не наступает) определённый эффект. Если рот заклинателя занят, он не может творить заклинания.

 

Чтобы сотворить заклинание, маг должен перейти в состояние транса. При этом переходе тратятся все его ОД, взамен он получает единицы транса (ЕТ), количество которых равно Воля + Разум + 3. Переход мгновенен, но длится только один ход, чтобы продлить его на следующий ход маг должен снова потратить все свои ОД.

ЕТ тратятся на сотворение заклинаний. Чтобы заклинание обрело силу, маг должен потратить количество ЕТ, указанное в описании заклинаний, и сделать успешную проверку Колдовства в сфере, соответствующей произносимому заклинанию. Если проверка успешна, заклинание сотворено и наступает эффект, указанный в его описании. В случае провала маг должен сделать проверку Усталости.

Так как все ОД мага тратятся при вхождении в состояние транса, он может только уклонятся от атак или использовать для защиты заклинания. Он не может даже передвигаться.

Маг может попытаться сотворить заклинание в ускоренном темпе. При этом он тратит от 1 до 3 ЕТ меньше (на свой выбор), но Сложность заклинания возрастает на 2 за каждую сохранённую ЕТ. При этом в случае неудачи он должен сделать проверку Усталости, в случае же критического провала он теряет 1 пункт Бодрости автоматически.

Если заклинание имеет мгновенный срок действия, эффект происходит и рассеивается. Если эффект имеет длительность (например, контроль разума или огненная стена), то заклинание нуждается в поддержании. Маг может прекратить поддерживать заклинание в любой момент.

Поддержание одного заклинания требует лёгкой концентрации. Если на мага оказывается воздействие (урон, уклонение от удара, толчок и т.п.), либо он пытается сотворить новое заклинание, поддерживая предыдущее, он должен сделать проверку Концентрации против УС 6. В случае неудачи, поддерживаемое заклинание срывается, новое рассеивается, так и не появившись. В случае провала, как и при любой проверке Концентрации, маг должен сделать бросок на Усталость.

Поддержание двух заклинаний требует умеренной концентрации. Сложность проверок возрастает до 9. При провале маг теряет последнее из сотворённых заклинаний, которые он поддерживал, и должен сделать повторную проверку для второго.

Поддержание трёх заклинаний требует серьёзной концентрации. Сложность проверок составляет 12. При неудаче теряется последнее заклинание, для всех остальных делается проверка на попытку удержать их.

Поддержание четырёх заклинаний требует критической концентрации. Сложность проверок возрастает до 15. Максимальное число ОД/ЕТ снижается на 1. При неудаче теряется последнее заклинание, для всех остальных делается проверка на попытку удержать их.

Поддержание пяти заклинаний требует полной концентрации. Сложность проверок возрастает до 18. Максимальное число ОД/ЕТ снижается (в сумме) на 3. При неудаче теряется последнее заклинание, для всех остальных делается проверка на попытку удержать их.

Поддержание шести заклинаний требует сверхконцентрации. Сложность проверок возрастает до 21. Маг не получает ОД/ЕТ в состоянии транса. При неудаче маг автоматически теряет единицу Бодрости. При критическом провале напряжение столь высоко, что он теряет единицу Выносливости навсегда.

 

Заклинания сферы воды

 

Болото

Сложность: 10

Область: диаметр 10 метров, в пределах видимости

ЕТ: 10

Длительность: мгновенная

Заклинание создаёт неглубокий участок заболоченной земли. Движение по болоту имеет штраф х3 на ОД. Со временем (от нескольких дней до месяца, в зависимости от погодных условий) болото пересыхает, и земля возвращается в исходное состояние. Диаметр болота составляет 10 метров + 5 метров за каждую единицу результата проверки Колдовства выше Сложности заклинания.

 

Водное дыхание

Сложность: 9

Область: существо, касание

ЕТ: 5

Длительность: поддержание

Существо под воздействием этого заклинания получает возможность свободно дышать под водой, сохраняя при этом и воздушное дыхание.

 

Восстановление

Сложность: 16

Область: существо, касание

ЕТ: 15

Длительность: мгновенная

Заклинание восстанавливает утерянную конечность или орган. Хотя заклинание действует мгновенно, запущенный им процесс отращивания конечности длится неделю для руки, челюсти, носа и уха и две недели для ноги или глаза.

 

Вызов дождя

Сложность: 9

Область: пространство в зоне видимости

ЕТ: 25

Длительность: мгновенная

Заклинание вызывает дождь, формирующийся в пределах часа, в зависимости от текущих погодных условий. По желанию мага дождь может быть либо мелким моросящим, либо проливным, но он не достигнет силы града.

От мелкого дождя за полчаса почва раскисает, давая пенальти на передвижение х2 (эквивалент песка), от проливного дождя почва за 15 минут раскисает до пенальти х2, за полчаса – до пенальти х3 (эквивалент болота) и видимость снижается до уровня сумерек. Дождь длится около суток, после чего заканчивается, погода возвращается к исходному состоянию.

 

Вызов духа воды

Сложность: 14

Область: особая

ЕТ: 25

Длительность: поддержание

Заклинание вызывает подчинённого заклинателю духа воды. Заклинание рассеивается само, если дух уничтожен.

 

Зеркало вод

Сложность: 18

Область: небольшой водоём, касание

ЕТ: 25

Длительность: поддержание

Заклинание позволяет увидеть то, что происходит на данный момент в некоем известном заклинателю месте. Маг видит только изображение; звуки, запахи и т.д. не доносятся до него.

 

Изменение размера

Сложность: 15 + 1 за каждые 10 метров дальности

Область: существо

ЕТ: 10

Длительность: поддержание

Эффект изменяет размер цели на 1 в большую или меньшую сторону по желанию заклинателя. Чтобы сопротивляться изменению цель должна сделать успешную проверку Концентрации против результата броска Колдовства заклинателя.

 

Иссушение

Сложность: 18 + 1 за каждые 10 метров дальности

Область: цель

ЕТ: 7

Длительность: мгновенная

Заклинание вытягивает из существа жидкость, нанося +18 единиц урона по единичной цели (из урона вычитается умение «Стойкость» цели). Для нейтрализации эффекта жертва может сделать проверку Концентрации против результата броска на Колдовство при сотворении заклинания.

 

Купол дождя

Сложность: переменная

Область: заклинатель

ЕТ: 3

Длительность: мгновенная

Контрзаклинание. Может быть сотворено в любой момент, если есть достаточное количество ЕТ. Блокирует любое заклинание огня, затрагивающее заклинателя. Сложность равна результату проверки Колдовства при сотворении заклинания-цели. Следует помнить, что контрзаклинание блокирует лишь эффект, затрагивающий непосредственно заклинателя – то есть, оно убережёт его от пламени огненного шара, но другие цели, находящиеся в области действия огненного шара, получат обычный урон.

 

Мёртвые воды

Сложность: 19

Область: водоём, касание

ЕТ: 25

Длительность: мгновенная

Заклинание убивает всю неразумную жизнь в водоёме, превращая его воду в яд (средний, глотаемый, токсикозный – см. раздел «Яды»). Эффект действует только на водоёмы, не превышающие размер небольшого лесного озера, иначе яд рассеивается по большой площади и теряет силу. Деревья по берегам со временем также высыхают, впитывая отраву.

 

Обнаружение ядов

Сложность: 8

Область: жидкость, касание

ЕТ: 4

Длительность: мгновенная

Заклинание позволяет обнаружить яд в жидкости и определить его тип.

 

Плодородие

Сложность: 9

Область: пространство в зоне видимости

ЕТ: 15

Длительность: мгновенная

Заклинание увеличивает плодородность земли на один сезон. Урожай, выращенный на полях, будет богаче, деревья принесут больше плодов.

 

Повышение Восприятия

Сложность: 14

Область: существо, касание

ЕТ: 8

Длительность: поддержание

Заклинание увеличивает Восприятие цели на 1 на время действия заклинания.

 

Порча воды

Сложность: 13

Область: вода, касание

ЕТ: 8

Длительность: мгновенная

Заклинание превращает до 10 литров воды в яд (слабый, глотаемый, токсикозный – см. раздел «Яды»). В больших водоёмах яд рассеивается, не причиняя вреда.

 

Поток воды

Сложность: 11

Область: поток от заклинателя

ЕТ: 7

Длительность: мгновенная

Заклинание создаёт мощный поток воды, наносящий +5 единиц дробящего урона и отбрасывающий назад. Попавшие в область действия эффекта могут сделать проверку Уклонения против результата Колдовства заклинателя. В случае успеха персонажи могут потратить 1 ОД, чтобы переместиться из области эффекта. В случае провала цель должна сделать проверку Силы против результата Колдовства заклинателя для того, чтобы удержаться на ногах, иначе её отбрасывает назад на количество метров, равное разнице между проверками.

Урон и сложность проверки Силы снижается на 1 за каждые 10 метров.

 

Превращение

Сложность: 18 + 1 за каждые 10 метров дальности

Область: существо

ЕТ: 11

Длительность: поддержание

Заклинание изменяет форму цели, превращая её в любое обычное животное по выбору заклинателя. Подвергшийся воздействию заклинания получает все возможности и характеристики новой формы, однако должен сделать проверку Концентрации УС 9, чтобы сохранить сознание. Цель может сопротивляться превращению успешным броском Концентрации против результата проверки Колдовства при сотворении заклинания.

 

Преграда против духов вод

Сложность: 14

Область: заклинатель

ЕТ: 15

Длительность: поддержание

Заклинание создаёт защитный круг радиусом 3 метра, перемещающийся вместе с заклинателем. Любой дух воды, пытающийся войти внутрь него, должен сделать проверку Концентрации против результата проверки Колдовства при сотворении заклинания. За каждую единицу результата проверки Колдовства выше Сложности заклинания радиус круга увеличивается на 1 метр.

 

Туман

Сложность: 10

Область: радиус 5 метров вокруг заклинателя

ЕТ: 8

Длительность: поддержание + 3 хода

Заклинание создаёт туман на расстоянии до 5 метров вокруг мага, ограничивающий обзор одним метром. После создания облако тумана неподвижно, но рассеивается сильным либо любым магическим ветром. За каждую единицу результата проверки Колдовства выше Сложности заклинания радиус действия заклинания увеличивается на 1 метр

 

Управление водой

Сложность: 11

Область: вода, касание

ЕТ: 8

Длительность: поддержание

Заклинание позволяет управлять движением воды, создавая небольшие течения внутри водоёмов либо заставляя течь в нужном направлении небольшие объёмы воды. Скорость движения водных масс не превышает 10 метров за ход и достаточно плавно, чтобы не наносить урона. Течение воды не может нарушать законы природы – она не будет двигаться так, как не мог бы двигаться обычный водный поток.

 

Хождение по воде

Сложность: 16

Область: заклинатель

ЕТ: 6

Длительность: поддержание

Заклинание позволяет передвигаться по поверхности воды с обычной скоростью.

 

Шторм

Сложность: 18

Область: водоём, касание

ЕТ: 25

Длительность: поддержание + 5 ходов

Заклинание вызывает шторм на больших водных пространствах – в океане, море, большом озере. Поднимаются волны, хотя небо может оставаться таким же безоблачным. Сложность плавания увеличивается до 18, как и сложность проверки для управления судном, чтобы его не перевернуло (сложность бросков для плоскодонных суден составляет 21).

 

Заклинания сферы воздуха

 

Воздушная линза

Сложность: переменная

Область: заклинатель

ЕТ: 3

Длительность: мгновенная

Контрзаклинание. Может быть сотворено в любой момент, если есть достаточное количество ЕТ. Блокирует любое заклинание земли, затрагивающее заклинателя. Сложность равна результату проверки Колдовства при сотворении заклинания-цели. Следует помнить, что контрзаклинание блокирует лишь эффект, затрагивающий непосредственно заклинателя – то есть, оно убережёт его от пламени огненного шара, но другие цели, находящиеся в области действия огненного шара, получат обычный урон.

 

Вызов бури

Сложность: 14

Область: пространство в зоне видимости

ЕТ: 15

Длительность: поддержание

Заклинание вызывает ураганный воздух, дающий пенальти на движение х3 (эквивалент болота) и пенальти -3 на все физические действия; все действия, требующие точности, могут быть проделаны только после успешного броска на Концентрацию УС 12.

 

Вызов духа воздуха

Сложность: 14

Область: особая

ЕТ: 25

Длительность: поддержание

Заклинание вызывает подчинённого заклинателю духа воздуха. Заклинание рассеивается само, если дух уничтожен.

 

Молния

Сложность: 11

Область: цель

ЕТ: 7

Длительность: мгновенная

Молния, срывающаяся с пальцев заклинателя, наносит +8 единиц урона электричеством по единичной цели, которая может сделать проверку Уклонения или Блокирования против результата броска на Колдовство при сотворении заклинания для того, чтобы избежать урона. Урон снижается на 1 за каждые 10 метров

 

Морок

Сложность: 16 + 1 за каждые 10 метров дальности

Область: особая

ЕТ: 8

Длительность: поддержание

Заклинание создаёт иллюзорный образ. Образ может быть любым, причём обладает также звуковыми эффектами. Подвергающиеся воздействию заклинания могут сделать проверку Концентрации против сложности, равной результату проверки Колдовства при сотворении заклинания, чтобы распознать иллюзию. Чем невероятнее иллюзия, тем больший бонус к броску получают те, кто сопротивляются ей.

 

Невидимость

Сложность: 15

Область: объект, касание

ЕТ: 10

Длительность: поддержание

Заклинание делает цель визуально невидимой, пока поддерживается заклинание (см. раздел «Невидимость и слепота»).

 

Незримое око

Сложность: 15

Область: особая

ЕТ: 15

Длительность: поддержание

Заклинание создаёт перед заклинателем невидимый орган зрения, которым тот может пользоваться, закрыв глаза. Незримое око, подчиняясь его воле, может путешествовать в любом направлении со скоростью 10 метров в ход, но не может проходить сквозь материальные объекты. Оно не повреждается никакими эффектами, не может быть материализовано, хотя его присутствие обнаруживается с помощью эффектов, определяющих присутствие магии. В этом случае оно может быть рассеяно как обычное заклинание.

 

Незримый слуга

Сложность: 11

Область: особая

ЕТ: 15

Длительность: поддержание

Заклинание призывает незримую силу, которая может выполнять мелкую работу – подметать пыль, передвигать предметы весом до 20 кг, мыть посуду и т.п. бытовые задачи, не более одной одновременно. Незримый слуга не может атаковать или быть атакован каким-либо образом, хотя может по воле мага уронить на цель предмет, который способен передвинуть. Может быть рассеян или обнаружен, как обычное заклинание.

 

Определение магии

Сложность: 13

Область: предмет, касание

ЕТ: 5

Длительность: мгновенная

Заклинание позволяет определить наличие магических сил в предмете, к которому прикасается заклинатель. Чтобы определить сферу, к которой относится эффект, нужно сделать проверку Теории магии против УС 9, чтобы определить сущность самого эффекта нужно сделать проверку Теории магии против УС 12.

 

Повышение Ловкости

Сложность: 14

Область: существо, касание

ЕТ: 8

Длительность: поддержание

Заклинание увеличивает Ловкость цели на 1 на время действия заклинания.

 

Полёт

Сложность: 19

Область: заклинатель

ЕТ: 10

Длительность: поддержание

Заклинание позволяет перемещаться по воздуху с обычной скоростью.

 

Попутный ветер

Сложность: 10

Область: особая

ЕТ: 5

Длительность: поддержание

Заклинание позволяет вызвать ветер в нужном магу направлении. Силы ветра хватает, чтобы наполнить парус судна или сдуть шляпу с головы, но не хватит на то, чтобы нанести урон или сбить человека с ног.

 

Преграда против духов воздуха

Сложность: 14

Область: заклинатель

ЕТ: 15

Длительность: поддержание

Заклинание создаёт защитный круг радиусом 3 метра, перемещающийся вместе с заклинателем. Любой дух воздуха, пытающийся войти внутрь него, должен сделать проверку Концентрации против результата проверки Колдовства при сотворении заклинания. За каждую единицу результата проверки Колдовства выше Сложности заклинания радиус круга увеличивается на 1 метр.

 

Смена внешности

Сложность: 15

Область: существо, касание

ЕТ: 5

Длительность: поддержание

Заклинание позволяет принять облик другого человека. Оно может изменить внешний вид одежды или самого существа, но тип или габариты существа не могут быть изменены таким образом.

 

Телекинез

Сложность: 14 + 1 за каждые 10 метров дальности

Область: цель

ЕТ: 7

Длительность: поддержание

Заклинание позволяет перемещать по воздуху неодушёвлённые твёрдые предметы весом до 1 килограмма со скоростью 5 метров в ход. За каждую единицу результата проверки Колдовства при сотворении заклинания выше Сложности заклинатель может добавить 1 метр в ход к скорости либо 1 килограмм веса.

Базовый урон от столкновения с предметом равен килограмму веса + дополнительный метр в ход скорости. Таким образом, предмет весом 7 кг и двигающийся со скоростью 8 метров в ход наносит +10 единиц урона.

 

Тишина

Сложность: 15

Область: диаметр 10 метров, в пределах видимости

ЕТ: 8

Длительность: поддержание

Заклинание подавляет все звуки в области радиусом 5 метров от центра эффекта, включая звуки произнесения заклинаний. Чтобы произнести заклинание в области Тишины, маг должен сделать проверку Концентрации против сложности, равной результату проверки Колдовства при сотворении Тишины. За каждую единицу результата проверки Колдовства при сотворении заклинания выше Сложности диаметр эффекта увеличивается на 1 метр.

 

Ударная волна

Сложность: 9

Область: поток от заклинателя

ЕТ: 7

Длительность: мгновенная

Заклинание создаёт воздушную ударную волну, наносящую +3 единиц дробящего урона и отбрасывающую назад. Попавшие в область действия должны сделать проверку Силы против результата Колдовства заклинателя для того, чтобы удержаться на ногах, иначе их отбрасывает назад на количество метров, равное разнице между проверками.

Урон и сложность проверки Силы снижается на 1 за каждые 10 метров.

 

Ускорение

Сложность: 17 + 1 за 10 метров дальности

Область: существо

ЕТ: 6

Длительность: поддержание

Заклинание увеличивает количество ОД в полтора раза.

 

Цепная молния

Сложность: 20

Область: цель

ЕТ: 25

Длительность: мгновенная

Заклинание наносит +14 единиц урона электричеством существу, попавшему под удар разряда. Затем оно перекидывается на ближайшее существо и далее по цепочке. С каждым последующим ударом заклинание теряет 1 пункт базового урона +1 пункт за каждые 10 метров, которые разряд прошёл по воздуху. Молния не может поразить дважды одно существо. Очередная цель может сделать проверку Уклонения или Блокирования против результата броска на Колдовство при сотворении заклинания для того, чтобы избежать урона. Заклинание заканчивает бить, когда базовый урон падает до 0 или очередная цель успешно избежала удара.

 

Шёпот ветра

Сложность: 10

Область: особая

ЕТ: 8

Длительность: мгновенная

Заклинание позволяет передать свои слова с помощью ветра в указанное заклинателем место. Как только заклинание произнесено, ветер несёт их со скоростью 10 км в час. Как только они достигают указанного места, которое маг мысленно представляет при сотворении заклинания, слова произносятся шёпотом, вне зависимости от того, что происходит в указанном месте в этот момент.

 

Заклинания сферы духа

 

Вызов духа

Сложность: 16 + 2 за ранг

Область: особая

ЕТ: 25

Длительность: поддержание

Заклинание призывает духа из Внешних пределов. Если маг хочет вызвать конкретного духа, он должен каким-либо образом узнать его печать (личный знак). Вызванный дух обладает свободой воли и неподконтролен никому, однако он не может вернуться в родной мир, пока поддерживается заклинание.

 

Заклятие трезвости

Сложность: 9

Область: существо, касание

ЕТ: 4

Длительность: мгновенная

Заклинание снимает все степени опьянения и связанные с ними эффекты.

 

Извлечение чистой энергии

Сложность: 12

Область: существо, касание

ЕТ: 15

Длительность: мгновенная

Заклинание позволяет извлечь элементарную энергию, содержащуюся в некоторых существах, и кристаллизовать её. Если заклинание неудачно, энергия рассеивается.

 

Изгнание духа

Сложность: 19 + 1 за каждые 10 метров дальности

Область: дух

ЕТ: 15

Длительность: мгновенная

Заклинание позволяет изгнать призванного внешнего или элементарного духа. Дух может сопротивляться изгнанию успешным броском Концентрации против результата проверки Колдовства при сотворении заклинания.

 

Контроль разума

Сложность: 20 + 1 за каждые 10 метров дальности

Область: существо

ЕТ: 15

Длительность: поддержание

Заклинание позволяет взять под контроль представителя антропоидной расы и полностью управлять его действиями. Цель может сопротивляться воздействию успешным броском Концентрации против результата проверки Колдовства при сотворении заклинания.

 

Крепость разума

Сложность: переменная

Область: заклинатель

ЕТ: 3

Длительность: мгновенная

Контрзаклинание. Может быть сотворено в любой момент, если есть достаточное количество ЕТ. Блокирует любое заклинание, воздействующее на разум, затрагивающее заклинателя. Сложность равна результату проверки Колдовства при сотворении заклинания-цели. Следует помнить, что контрзаклинание блокирует лишь эффект, затрагивающий непосредственно заклинателя – то есть, оно убережёт его от пламени огненного шара, но другие цели, находящиеся в области действия огненного шара, получат обычный урон.

 

Лечение ран

Сложность: 10

Область: существо, касание

ЕТ: 10

Длительность: мгновенная

Не применяется в бою. Заклинание полностью исцеляет царапину цели. За каждые 3 пункта, на которые результат броска превосходит Сложность заклинания, заклинатель может исцелить рану на порядок тяжелее – например, при выпадении 14 можно исцелить лёгкую рану, при выпадении 19 – смертельную рану или любую, более лёгкую. После сотворения заклинания (вне зависимости от его успеха) заклинатель и цель делают проверку Усталости. При провале они теряют ступень Бодрости автоматически.

Успешное заклинание лечения заменяет перевязку (для этого результат должен быть хотя бы 10).

 

Магическая стрела

Сложность: 9

Область: существо

ЕТ: 7

Длительность: мгновенная

Заклинание наносит +6 единиц урона эфирной энергией по единичной цели, которая может сделать проверку Уклонения или Блокирования против результата броска на Колдовство при сотворении заклинания для того, чтобы избежать урона. Урон уменьшается на 1 за каждые 10 метров.

 

Материализация

Сложность: 16 + 1 за каждые 10 метров дальности

Область: дух

ЕТ: 15

Длительность: поддержание

Заклинание позволяет материализовать бестелесное существо. Дух, пытающийся сопротивляться материализации, должен сделать проверку Концентрации против результата проверки Колдовства.

 

Мысленный разговор

Сложность: 11 + 1 за каждые 10 метров дальности

Область: существо

ЕТ: 6

Длительность: поддержание

Заклинание позволяет поддерживать мысленную связь с указанным заклинателем разумным существом, находящимся в области прямой видимости. Если цель хочет закрыть канал разговора, она может сделать успешную проверку Концентрации против Концентрации заклинателя.

 

Повышение Воли

Сложность: 14

Область: существо, касание

ЕТ: 8

Длительность: поддержание

Заклинание увеличивает Волю цели на 1 на время действия заклинания.

 

Подчинение духа

Сложность: 20 + 1 за каждые 10 метров дальности

Область: дух

ЕТ: 15

Длительность: поддержание

Заклинание полностью подчиняет любого внешнего или элементарного духа. Дух может сопротивляться подчинению успешным броском Концентрации против результата проверки Колдовства при сотворении заклинания.

 

Понимание языков

Сложность: 11

Область: заклинатель

ЕТ: 5

Длительность: поддержание

Заклинание даёт магу возможность понимать незнакомую ему письменную или устную речь разумных существ.

 

Преграда против внешних духов

Сложность: 14

Область: заклинатель

ЕТ: 15

Длительность: поддержание

Заклинание создаёт защитный круг радиусом 3 метра, перемещающийся вместе с заклинателем. Любой внешний дух, пытающийся войти внутрь него, должен сделать проверку Концентрации против результата проверки Колдовства при сотворении заклинания. За каждую единицу результата проверки Колдовства выше Сложности заклинания радиус круга увеличивается на 1 метр.

 

Разговор с мёртвыми

Сложность: 12 + 1 за каждый год со времени смерти.

Область: мёртвое тело, касание

ЕТ: 15

Длительность: поддержание

Заклинание призывает дух умершего обратно в его тело и позволяет общаться с ним во время действия заклинания.

 

Создание нежити

Сложность: 12

Область: мёртвое тело, касание

ЕТ: 25

Длительность: поддержание

Заклинание вселяет в мёртвое тело мелкого внешнего духа, не обладающего разумом и полностью подчиняющегося воле заклинателя. В зависимости от состояния тела маг может создать либо ожившего скелета, либо мертвяка.

 

Сон

Сложность: 15 + 1 за каждые 10 метров дальности

Область: существо

ЕТ: 10

Длительность: до пробуждения

Не применяется во время боя. Заклинание погружает цель в глубокий естественный сон, снимая все имеющиеся ступени Бодрости. Для сопротивления эффекту цель должна сделать успешный бросок Концентрации против результата броска Колдовства мага.

 

Стирание памяти

Сложность: 17

Область: существо, касание

ЕТ: 10

Длительность: мгновенная

Заклинание стирает память разумного существа об одном конкретном событии по выбору заклинателя. Оно не даёт возможность читать разум цели, поэтому заклинатель должен точно знать, что именно он хочет стереть. Для сопротивления эффекту цель должна сделать успешный бросок Концентрации против результата броска Колдовства мага.

 

Страх

Сложность: 13 + 1 за каждые 10 метров дальности

Область: существо

ЕТ: 8

Длительность: особая

Заклинание вызывает у цели чувство страха, заставляющее бежать от заклинателя на максимальной скорости. Когда заклинание начинает действовать, цель должна сделать проверку Концентрации УС 12, чтобы не бросить всё, что держит в руках. Цель может сопротивляться эффекту успешным броском Концентрации против результата проверки Колдовства при сотворении заклинания. Эту проверку жертва должна делать каждый ход, эффект проходит только тогда, когда сделана успешная проверка, либо при выпадении «12» на костях.

 

Эфирная проекция

Сложность: 17

Область: заклинатель

ЕТ: 25

Длительность: поддержание

Дух заклинателя покидает его тело и отправляется в путешествие. Он двигается с нормальной скоростью, но не может взаимодействовать с физическим миром, равно как и тот не может взаимодействовать с ним. Так же маг не слышит звуков, и видит всё словно в серебряной дымке. При прерывании заклинания маг немедленно возвращается в своё тело.

 

Заклинания сферы земли

 

Взрыв земли

Сложность: 15

Область: радиус 5 метров вокруг заклинателя

ЕТ: 9

Длительность: мгновенная

Заклинание создаёт подземное напряжение, вызывающее резкий выброс камней и земли вверх в радиусе 5 метров вокруг заклинателя, наносящий +9 единиц дробящего урона. Существа, попавшие под его действие, могут сделать проверку Уклонения против результата проверки Колдовства при сотворении заклинания. В случае успеха можно потратить до 4 ОД, чтобы попытаться выйти из зоны эффекта. За каждую единицу результата проверки Колдовства выше Сложности заклинания радиус увеличивается на 1 метр.

 

Вызов духа земли

Сложность: 14

Область: особая

ЕТ: 25

Длительность: поддержание

Заклинание вызывает подчинённого заклинателю духа земли. Заклинание рассеивается само, если дух уничтожен.

 

Запечатывание прохода

Сложность: 12

Область: касание

ЕТ: 15

Длительность: особая

Во время сотворения заклинания маг чертит на поверхности символ, защищающий проход (коридор, дверной проём и т.п. замкнутое пространство, шириной не более 5 метров). Любое существо, пытающееся пройти сквозь защищённое пространство, должно сделать успешную проверку Концентрации против результата броска Колдовства при сотворении заклинания. Как только защита успешно преодолена, заклинание теряет силу.

 

Заповедная земля

Сложность: 14

Область: радиус 5 метров вокруг заклинателя

ЕТ: 15

Длительность: постоянная

Заклинание защищает участок земли так, что любое существо, не указанное специально при сотворении заклинания, не может воспринимать его. Существа будут проходить мимо, словно этого места не существует. Даже идя прямо на защищённую землю, существа свернут и не заметят этого. Если кто-либо точно знает, что рядом находится заповедная земля, либо целенаправленно пытается найти какой-либо объект, находящийся на её территории, он может сделать проверку Концентрации против результата броска Колдовства при сотворении заклинания. В случае успеха, чары заповедной земли больше не действуют на это (и только на это) существо. Во время сотворения заклинания внутри области не может находится ни одно существо, кроме заклинателя, внутри городов и строений заклинание автоматически проваливается. За каждую единицу результата проверки Колдовства выше Сложности заклинания радиус увеличивается на 5 метров.

 

Защитный купол

Сложность: 11

Область: заклинатель

ЕТ: 3

Длительность: мгновенная

Заклинание может быть сотворено в любой момент, но до броска урона противника. Возникающий защитный купол нейтрализует 10 единиц наносимого противником урона.

 

Землетрясение

Сложность: 20

Область: диаметр 40 метров, в пределах видимости

ЕТ: 25

Длительность: поддержание

Заклинание вызывает дрожание земли и возникновение расщелин в области диаметром 40 метров. За каждую единицу результата проверки Колдовства выше Сложности заклинания диаметр увеличивается на 20 метров. Землетрясение наносит +12 единиц дробящего урона всем в области действия, возникает 3/6 шанс разрушения деревянных построек и 1/6 шанс разрушения каменных построек. Чтобы избежать урона, существо, попавшее в область эффекта, должно каждый ход делать проверку Уклонения против результата броска Колдовства при сотворении заклинания.

 

Каменная кожа

Сложность: 16

Область: заклинатель

ЕТ: 8

Длительность: мгновенная

Заклинание покрывает кожу мага слоем колдовского камня. Его Ловкость снижается на 1. Камень имеет показатель брони 10 и прочность 30. Когда его прочность падает до 0, остатки камня осыпаются с кожи, переставая давать защиту.

 

Каменная стена

Сложность: 15 + 1 за каждые 10 метров дальности

Область: поверхность 1х5 метров

ЕТ: 10

Длительность: мгновенная

Заклинание создаёт на указанном магом участке каменную стену шириной в метр, длиной в 5 метров и высотой в 3 метра. Она может быть создана только непосредственно на земной поверхности. Каменная стена имеет показатель брони 8 и прочность 150 на участок 5 метров. Рассекающее оружие наносит стене половину урона. За каждую единицу результата проверки Колдовства выше Сложности заклинания персонаж может добавить 1 метр длины или 1 метр высоты на участок в 5 метров.

 

Каменный шип

Сложность: 10 + 1 за каждые 10 метров дальности

Область: цель

ЕТ: 7

Длительность: мгновенная

Заклинание вызывает из земли острый шип, который наносит +7 единиц колющего урона по единичной цели, которая может сделать проверку Уклонения против результата броска на Колдовство при сотворении заклинания для того, чтобы избежать урона.

 

Опутывание

Сложность: 15 + 1 за каждые 10 метров дальности

Область: существо

ЕТ: 7

Длительность: поддержание

Заклинание вызывает рост из земли растений, которые опутывают существо. Оно всё ещё может двигаться, но не может передвигаться. Чтобы освободиться цель должна либо сделать успешную проверку Тяжёлой атлетики УС 15, либо потратить 20 ОД на разрубание трав рубящим оружием.

 

Острый клинок

Сложность: 10

Область: клинок оружия, касание

ЕТ: 4

Длительность: поддержание

Заклинание увеличивает рассекающий урон оружия на 1 и даёт 1 пункт игнорирования брони. Заклинание не может быть наложено на дробящее оружие, не складывается с другими магическими эффектами, увеличивающими урон, наложенными на оружие.

 

Паралич

Сложность: 18 + 1 за каждые 10 метров дальности.

Область: существо

ЕТ: 12

Длительность: поддержание

Заклинание полностью обездвиживает существо. Чтобы сопротивляться эффекту, оно должно сделать проверку Концентрации против броска Колдовства при создании заклинания, в этом случае эффект не срабатывает. Повторная проверка может быть сделана каждый ход, но это не прекращает действия заклинания, а лишь даёт возможность двигаться на 1 ход.

 

Повышение Силы

Сложность: 14

Область: существо, касание

ЕТ: 8

Длительность: поддержание

Заклинание увеличивает Силу цели на 1 на время действия заклинания.

 

Портал

Сложность: 20 + 1 за каждые 10 метров дальности.

Область: особая

ЕТ: 25

Длительность: поддержание

Заклинание создаёт портал, ведущий в любое место, известное заклинателю. Через него может пройти любое количество существ, пока заклинание остаётся активным. Существо, пойманное в портале в момент его закрытия, аннигилируется. Если при проверке Колдовства выпадает «2», происходит взрыв, наносящий +15 единиц урона эфирной энергией.

 

Прах

Сложность: 9

Область: дерево, металл или мёртвая плоть, касание

ЕТ: 5

Длительность: мгновенная

Материал под воздействием этого заклинания рассыпается в прах. Не действует на нежить или оживлённые конструкции.

 

Преграда против духов земли

Сложность: 14

Область: заклинатель

ЕТ: 15

Длительность: поддержание

Заклинание создаёт защитный круг радиусом 3 метра, перемещающийся вместе с заклинателем. Любой дух земли, пытающийся войти внутрь него, должен сделать проверку Концентрации против результата проверки Колдовства при сотворении заклинания. За каждую единицу результата проверки Колдовства выше Сложности заклинания радиус круга увеличивается на 1 метр.

 

Проход сквозь стену

Сложность: 16

Область: заклинатель

ЕТ: 6

Длительность: 1 ход

Заклинание позволяет проходить сквозь каменные преграды в течение 1 хода. Если по окончании действия заклинания маг всё ещё находится какой-либо своей частью в стене, эта часть тела сливается с камнем. Если в стене осталась рука или нога, это расценивается как смертельная дробящая рана, если голова или хотя бы часть корпуса – наступает смерть.

 

Рытьё

Сложность: 12

Область: касание

ЕТ: 6

Длительность: поддержание

Заклинание раздвигает пласты земли, образуя проход 2х2 метра, длиной 3 метра за ход. За каждую единицу результата проверки Колдовства выше Сложности заклинания скорость увеличивается на 1 метр за ход.

 

Тайны леса

Сложность: 9

Область: особая

ЕТ: 15

Длительность: мгновенная


Дата добавления: 2015-09-06; просмотров: 104 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Создание персонажа | Бой и физические состояния | Алхимия | Магические эксперименты |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Ситуационные правила| Зачарованные предметы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.258 сек.)