Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Понятийное описание игры

Читайте также:
  1. II. Описание соматоневрологического состояния в дневнике.
  2. III. Описание терапии.
  3. Аннотация — это краткое, обобщенное описание (характеристика) текста книги, статьи.
  4. Библиографическая запись. Библиографическое описание
  5. Библиографическое описание
  6. Библиографическое описание документа
  7. Ботаническое описание

Сначала восстановим объективированный контур игры, который нам дает понятие игры как культурного явления.

Игра и жизнь. Серьезное и несерьезное. Первое, с чем связывается понятие игры – это с противопоставлением игры и «реальной жизни». Игра – это не серьезно, это шутливое, не «всамделишнее» занятие. Этот лежащий на поверхности понятийный момент, укорененный в языке вплоть до обыденного представления об игре, тем не менее, создает и основную проблему понимания игры. Проблема состоит в том, что каждый раз неизвестно, где проходит граница между серьезным и не-серьезным. Граница оказывается плывущей, – часто игра оказывается для человека серьезней реальной жизни. Подвижность границы при дальнейшем рассмотрении оказывается очень важной и сильной стороной игры – это позволяет играющему человеку (проводящему игру) сдвигать ее, превращая «жизнь» в игру, а игру – в жизнь.

Игрушка. Знаково-символический характер игры. Второе, вполне очевидное, с чем связана игра – специальные предметы игры, игровые вещи (шахматная доска и фигуры, детские игрушки, футбольный мяч). Часть таких вещей настолько специфична, что нигде и никак, кроме игры, не используется. Но прекрасно известно, что практически любой «жизненный» предмет в умелых руках (естественнее всего – в руках ребенка) способен превратиться в игрушку.

Правила. Внутренний порядок в игре. Третье очевидное свойство игры – строгие правила, по которым игра осуществляется. Сценарий, сюжет, правила определяют непреложный порядок осуществления игры.

Определенность места. Замкнутость игры на себя. Воспроизводимость. Следующим общим местом в понятии игры является ограниченность места и времени проведения игры, ее замкнутость в этом пространстве. Место в суде, сцена театра, арена, футбольное поле, игровая доска, – обязательное условие осуществления игры. Игру можно повторить, если все ее компоненты присутствуют.

Азарт. Риск. Напряжение. Свобода. Удовольствие. Пятое свойство – состояние человека в игре. Это состояние ни с чем не сравнимо, оно возникает только в игре. В игре есть риск – возможность проиграть и выиграть, – но ставка условна.

«Институциональная» природа игры. Все сказанное относительно характеристик игры реализуется только внутри самой игры. Игра сама по себе – нечто более общее, чем игровые предметы и играющие. Таковыми они становятся только внутри игры. Игра диктует, каким становиться игроку и какими становиться вещам в игре: индивидуальное сознание не может диктовать игре свои законы – игра сильнее.

Игра как становление игры. Этот момент не очевиден, потому что перед глазами стоят «классические» примеры игр (шахматы), в которых уже определены поле, фигуры и правила. Но если мы проследим за тем, как игроки начинают партию, как идет развитие событий, как формируется драма индивидуальной судьбы игрока в этой игре, мы поймем, что действительно – игра становится. Восстанавливается вся полнота игрового пространства – в нем не только поле, фигуры и правила, в нем – рискующие, борющиеся и страдающие люди, по ходу игры превращающиеся в игроков.

Но ведь это простейший случай становления игры – игра разворачивается на уже заранее подготовленном материале: доске, фигурах, игроках и пр. Но в понятии нас интересует принципиальное становление игры.

Схема игры (организационно-методологическое описание игры)

Для игры этот ключевой момент состоит в установлении соразмерности объектного поля конкретному человеку (людям) – будущему игроку (игрокам). Это означает следующее:


Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 88 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: История понятия и его использования | Понятие воли | Государство | Государство и власть | Современное понятие демократии | Появление и развитие демократии в Европе | Распространение демократии | Демократический строй в России | Дискурс | Функции понятия «дискурса» в книге |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Организация жизни| Замыкание игры – появление «мира» игры

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)