Читайте также: |
|
(игровая программа)
В этой программе "играет" число 9. Игровое поле имеет 9 клеточек: они могут быть открыты или закрыты. Состав каждой команды - 9 человек, одна из команд называется "Крестики", а другая "Нолики".
В составе жюри 9 человек, каждый из них имеет две карточки: "X" и "О". Оценивая выступления команд, каждый из членов жюри поднимает одну из карточек, по большинству значков ставится знак на поле.
Черный ящик | Запевай-ка | Загадки |
Почему? | Я +ТЫ=МЫ | Приходи, сказка |
Счастливый случай | Веселая эстафета | Сделай сам |
В основе - принцип игры «Крестики – нолики», но значки появляются на поле после выполнения задания. Игра начинается по жребию, а затем ее продолжает проигравшая команда. (Условие может быть изменено: побеждает команда, сумевшая поставить на поле как можно больше своих значков).
Примерное содержание заданий
ЧЕРНЫЙ ЯЩИК - В ящике два предмета, у каждой команды - свой. Необходимо отгадать, какой предмет каждой команды лежит в черном ящике. Команда имеет право задать не более 10 вопросов о признаках, названии предмета и другие, на которые ведущий ответит лишь "Да" или "Нет". При оценке учитывается умение команды работать коллективно, четко формулировать вопросы.
ЗАПЕВАЙ-КА - Можно предложить командам концовку песен на заданную тему, можно, используя карточки с буквами, дать задание исполнить песню, которая бы начиналась на ту или иную букву.
ЗАГАДКИ - Каждая команда получает по 10-12 загадок, кто отгадает больше. Загадки загадывают и болельщики.
ПОЧЕМУ? - Именно с этого слова начинаются вопросы, предлагаемые командам. Например,
- Почему заготовленные зимой дрова ценятся больше заготовленных летом?
- Почему собака, когда ей жарко, высовывает язык?
- Почему весной не бьют пушных зверей?
Я+ТЫ=МЫ - Командам предлагается показать свое умение дружно и слаженно выполнять задания, например:
Постройтесь:
· по фамилиям в алфавитном порядке;
· по цвету волос, от светлого к темному;
· по количеству видимых пуговиц, от меньшего к большему;
· по цвету радуги одежды;
· волной: большой, маленький и т.д.
ПРИХОДИ, СКАЗКА - Между участниками игры распределяются роли героев сказки. Ведущий рассказывает сказку, а команды по очереди показывают ее.
Например: - Сказка "Дюймовочка"
Роли:
1. Дюймовочка. 2. Жаба. 3. Сын жабы. | 4. Дерево. 5. Крот. 6. Жук. | 7. Ласточка. 8. Принц. 9. Цветок. |
СЧАСТЛИВЫЙ СЛУЧАЙ - Каждому участнику предлагается по одному вопросу и 3-5 вариантов ответа. Необходимо выбрать верный. (Для проведения игры можно использовать табло электровикторины).
ВЕСЕЛАЯ ЭСТАФЕТА - Если не позволяет помещение, то эстафета может быть менее подвижной:
- передать, надетую на нос, крышку спичечного коробка;
- какая команда быстрее съест яблоко;
- игра "Часть - целое". Команды, стоя друг перед другом, перебрасывают мяч и называют существительные, одна команда "целое", другая - "часть".
Например: птица – крыло; машина - колесо и т.д.
Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 167 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
ШАРИКИАДА | | | II. ЛЕС (РАСТЕНИЯ) |