|
Игра может быть организована как между командами, так и между отдельными игроками. Участники получают карточки с номерами.
Задача: ответить на вопросы и закрыть максимальное количество номеров в своей карточке. В карточке закрывается тот номер, на который дан правильный ответ. Сколько вопросов - столько же номеров.
1. Кто из героев любит произносить: "Ребята, давайте жить дружно!"? (Кот Леопольд)
2. Где, по словам кота Матросскина, работал его дядя? (на гуталиновой фабрике)
3. Как любил есть бутерброды кот Матросскин? (колбасой вниз)
4. Где жил Чебурашка? (в телефонной будке)
5. Какова длина Удава? (38 попугаев)
6. Какое лекарство и зачем прописал доктор коту Леопольду? (Озверин, чтобы уметь постоять за себя)
7. В каком городе жил волшебник Гудвин? (в Изумрудном городе)
8. В какой стране живет Карлсон? (в Дании)
9. Назовите подробный адрес Карлсона. (Дания, Крыша)
10. Какие лекарства спасали Карлсона от самых страшных болезней? (варенье, торт, плюшки и т.п.)
11. В каком городе живут неразлучные друзья — музыканты: Осел, Петух, Кот и Собака? (Бремен)
12. Что подарил Винни - Пух Ослику Иа на день рождения? (горшочек без меда)
13. Назовите фамилию Алисы из мультфильма "Тайна третьей планеты" (Селезнева)
14. У кого были Винни - Пух и Пятачок рано утром в гостях? (у Кролика)
15. Как звали птицу с планеты "Блук", способную летать между звездами? (Птица Говорун из м/ф "Тайна третьей планеты")
16. Что ответил Антошка, когда его позвали копать картошку? ("Это мы не проходили, это нам не задавали")
17. Кто озвучивал медвежонка Винни в М/ф "Приключения Винни-Пуха"? (Евгений Леонов)
18. Как звали змею, которая подарила волшебное кольцо Ивану? (змея Скоропея)
19. Какое «страшное чудовище» увидел Енот в озере? (свое отражение)
20. Кто автор строчек "Торопыжка был голодный, проглотил утюг холодный"? (Незнайка)
21. Что подарила Сова Ослику Иа на день рождения? (шнурок-хвост)
22. Кто озвучивал героев м/ф "Как львенок и черепаха песню пели"? (Олег Онуфриев)
ИГРА «ЧУДО - ДЕРЕВО»
(из опыта работы педагогического отряда «Искра»)
1. Отряды собираются в условленном месте по телеграммам.
Например:
- Кому: отряду "Дружба". Что: телеграмма. От кого: от Гиппопотама. Возле лагеря вблизи, Среди леса, не в грязи, Неизвестно мне, откуда Появилось древо-чудо! Если вы, друзья, хотите – Приходите, посмотрите! За просмотр платить не надо, Но явиться всем отрядом! Чтоб не зря шли по лесам, В руки карту я вам дам! | - Кому: отряду "Пчелки Что: депеша. От кого: от попугая Кеши. Я веселый попугай Не хочу вас попугать, Тайну вам одну открою И лишу вас всех покоя: Древо - чудо рядом есть, И чудес на нем не счесть. Кто до дерева дойдет, Чудеса те и найдет. Чтобы долго не ходить, Карту вам хочу вручить! |
На карте нарисован маршрут движения. Маршруты могут быть разные, но все сходятся к «сладкому» дереву.
2. Дорога к дереву: 10 встреч со сказочными героями и обитателями леса. Выполнение творческих заданий, интересные рассказы о природе, растениях, животных, неожиданности и чудеса.
3. У дерева собираются все участники игры, сказочные герои предлагают ребятам снять плоды с чудо - дерева, но прежде: спеть, станцевать, ответить на вопросы...
На дереве могут «расти»: грамоты и благодарности, потерянные вещи, игрушки, книжки, сладости, загадки, ребусы, пословицы, поговорки.
Игра может быть закончена конкурсами, общей песней, танцем.
Игре можно придать различные направления: фольклорное, экологическое, санитарно-гигиеническое, литературно-художественное и т.п.
ИГРА НА МЕСТНОСТИ «ПРАВДА ЛИ ЭТО?»
(Разработана студентами 2 курса Сыктывкарского высшего педагогического училища (колледжа) №1 им. И.А.Куратова - Долотовской Т. и Черкасовой Н.)
На пересеченном участке местности прокладывается маршрут: размещаются карточки (10 - 15 штук) с вопросами: "Правда ли это...?". У каждой из них по две стрелки - одна со словом «да», другая – «нет».
Участник или группа участников, прочитав вопрос, решают, какой из ответов выбрать, а значит - какое выбрать направление движения.
Двигаясь по стрелке, участники находят следующую карточку, и, повернув ее лицевой стороной, либо читают следующий вопрос, и двигаются дальше, либо находят карточку со словом "ошибка". Это значит, что ответ и направление движения выбраны неверно. Предстоит вернуться на исходную позицию и продолжить движение по другой стрелке.
Задача участников - как можно быстрее придти к финишу.
При изготовлении карточек надо предусмотреть, чтобы они были достаточно большого формата, и их цвет был контрастным по отношению к местности.
В игре можно проложить не один, а несколько маршрутов, тогда возможен одновременный старт сразу нескольких групп.
По окончании игры, во время подведения итогов, необходимо дать развернутые пояснения по вопросам, вызвавшим затруднения.
ВАРИАНТ ИГРЫ
На открытой площадке, в 30 - 50 метрах от ведущего, слева и справа размещаются планшеты со словами "да" и "нет".
Ведущий читает вопрос: «Правда ли это...?», участники выбирают ответ, а значит и - направление, добегают до планшета, ищут среди частей мозаики деталь с номером вопроса и приносят ее ведущему.
У ведущего в руках основа мозаики. Участники пытаются разместить на основе принесенную деталь, если ответ верен, картинка мозаики восстанавливается.
Для мозаики (детали и основы) могут быть использованы три одинаковых рисунка, фотографии, открытки.
Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 692 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
БАЛ ИМЕНИННИКОВ | | | ШАРИКИАДА |