Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Стандартная программа- 1 час -2000р

Читайте также:
  1. Распределение выборочных средних. Центральная предельная теорема, стандартная ошибка средней.
  2. Стандартная библиотека шаблонов (STL). Назначение и состав библиотеки. Контейнеры. Последовательные контейнеры. Векторы.
  3. Стандартная межд (ЮНВТО) и европейская класс-ция средств размещ-ия (EUHS)
  4. Что такое стандартная ориентация ребер в дереве, привести пример.

Стандартная игровая программа

Программа рассчитана на детей от 3 до 12 лет. Интерактивный праздник состоит из основной игровой части (конкурсы, игры, танцы, загадки), аквагрима (рисунок на лице), моделирование из шаров.

 

 

Мы рады предложить Вам эксклюзивные детские игровые программы в обществе любимых героев.

- Клуб «WINX»

Самая популярная программ с участием волшебниц из клуба «Winx». Действие разворачивается на празднике в доме Стеллы, где неожиданно появляется ведьма Грифин, она от своей зависти к Фарагонде становится злой покровительницей черной магии. Грифин с помощью колдовства и приготовления колдовского зелье (химические фокусы с водой) превращает фей в детей, а детям стирает память. Теперь казалось бы и все, но одна из фей вмешивается в черные замыслы ведьмы, так как у неё есть «Измеритель дружбы», который помог ей спастись от злых чар. Фея вмести с ребятами проходит все четыре этапа, получая определенные силы. Этап «Чармикс» дает волшебную пыльцу, проходя этап «Энчантикс» все ребята получают крылья, проходя «Биливинкс» получают оружие и волшебную силу для борьбы со злом уготовленные ведьмой Грифин. Когда все этапы пройдены Грифин крадет «Измеритель дружбы», ребята идут на крайние меры и связывают ведьму. А «Измеритель дружбы» обладает чудесным действием, к кому он попадает, тот становится добрым навсегда. Грифин добреет и всем ребята дарит шоу из большого количества воздушных шаров, холодного фейерверка и салюта из пневмохлопушки. В программе могут принимать участие и девочки и мальчики, девочки становятся феями, а мальчики специалистами. Программа играется в театральных декорациях с использованием шаров для моделирования, фокусы, устраивается бал маскарад и дефиле. Количество артистов - 2 человека. Продолжительность - 2 часа. Рекомендованный возраст от 5 до 12 лет.

- Пираты Карибского моря или новые приключения Джека Воробья

Эта программа - увлекательное театрализованное шоу, полное отважных подвигов и веселых приключений, в которой знаменитый пират Джек Воробей после кораблекрушения вынужден набрать команду из новобранцев (дети, присутствующие на празднике, которые после обряда посвящения, благодаря аквагриму и частичным переодеваниям, становятся настоящими пиратами). С этого момента начинается все самое интересное. Джек Воробей с вновь обретенной командой, строит настоящий пиратский корабль, поднимает пиратский флаг и отправляется в загадочное путешествие, полное опасностей и приключений, к заветному сундуку сокровищ. А на пути ребят ожидает множество сюрпризов: это и коварная сирена, и настоящий бой с двумя капитанами, а также ряд других испытаний, пройдя которые, ребята обретают заветные сокровища. Программа играется в специальных пиратских декорациях. В ней участвуют 3-4 артиста. Продолжительность от 2 часов. Заказ программы осуществляется не позднее 2-х недель до намеченного мероприятия.

.

- Цветик - Семицветик

Цветик-Семицветик - это клоунская игровая программа для детей от 3 до 10 лет. В основе программы лежит замечательная сказка о волшебных лепестках Цветика-Семицветика, которые путешествуя по свету, исполняют любые желания. В нашей программе, благодаря волшебным лепесткам, ребята вместе с главными героями - веселыми клоунами, путешествуют в разные страны, где знакомятся с обычаями и традициями той или иной страны. Каждый ребенок на протяжении всей программы, декрируется частичными деталями одежды местных жителей, характерных для стран, в которые попадают ребята. Так, например, попав в Америку, ребята становятся индейцами и учатся метать копья, охотясь на мамонта, а попав в Африку, превращаются в папуасов и разучивают зажигательный африканский танец. В финале устраивается праздничная дискотека с огромным количеством шаров, специального настольного фейерверка и салюта из пневмохлопушки. Продолжительность программы от 1,5 часов.

-Лавка чудес

Лавка чудес- самый необычный, самый фантастический, самый увлекательный мир игр и невероятных приключений. В этом игрушечном рае все буквально оживает, и происходят самые удивительные чудеса. Участники программы попадают в самый настоящий, только маленький театр. Здесь все настоящие и немного волшебное. Гостей встречают Пеппи Длинный чулок и Бармалей. Детям необходимо найти семь товаров из лавки чудес и разгадать все загадки на своем пути: пройти лабиринт, сразиться с Кощеем, пройти испытание на меткость, научится танцевать, сделать «воздушный зоопарк» из шаров, расписать сказочную деревянную игрушку, превратится в сказочный персонаж с помощью аквагрима. Программа рассчитана на детей от 3 до 11 лет.

Шоу мыльных пузырей

Шоу длится около получаса, которое удивляет ребят гигантскими мыльными пузырями и возможностью попробовать самим ребятам создать подобное чудо. Каждый ребенок погружается в гигантский мыльный пузырь.

Стандартная программа- 1 час -2000р


Дата добавления: 2015-09-03; просмотров: 80 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Определение ключевых моментов игры.| Роли и интересы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)