Читайте также:
|
|
Первая трудность, с которой сталкивается ведущий, — это «стенка», т. е. отсутствие понимания, желания играть (нет настроения) у присутствующих.
II. Одним из примеров преодоления «стенки» может стать интересное обращение к собравшимся.
Игра — это взаимодействие сразу со всеми присутствующими (правая, левая сторона) — кричалки, дразнилки, приколы, вызывающие смеховую реакцию, провокации, способствующие массовому азарту. Например, неожиданное появление персонажа (Карлсон спускается по веревке с крыши).
Некоторые способы вовлечения присутствующих
в игровое общение:
1. Ведущий:
Какое у вас сегодня настроение?
(присутствующие отвечают на каждый вопрос ведущего)
—А у кого не очень?
—Когда бывает хорошее настроение?
—Например: Дед Мороз приходит и дарит вам горчицу. Какое у вас настроение?
—Дорог не подарок, а внимание. Правда?
—Шел человек и упал в грязь. Какое у вас настроение?
А вы подошли к нему, подали руку, помогли встать.
—Приходят к вам в гости и дарят вам цветы.
—Какое у вас настроение?
А у вас в доме нет воды уже пятый день...
Хорошее настроение — когда все хорошо!!!
2. Дразнилки. Ведущий обращается к аудитории с просьбой найти отчество и фамилию к имени, которое он произносит. Например: Иван. Присутствующие добавляют: Иванович Иванов. А теперь правая сторона будет называть имя, а левая к имени — отчество и фамилию.
(Например: Антон, Батон, Балкон, Фонтан, Диван, Шагай. Матай).
Тем самым вызвается азарт, общий настрой веселья.
II. Как вызвать на игру (игровую площадку, эстраду) и ненавязчиво создать игровую команду?
Это не всегда легко удается, так как можно натолкнуться на пассивность, нежелание играть. Для решения этой задачи можно использовать приемы «ломки стенки», приколы, вызывающие смеховую реакцию, провокации, способствующие массовому азарту.
Эти приемы можно назвать манком. Их существует очень много. Хороший ведущий много играет, плохой — много говорит. С помощью манков создается контакт с аудиторией и непрерывность игрового действа.
Вот некоторые из них:
1. Ведущий начинает петь известную песню, затем предлагает зрительному залу продолжить ее. Кто первый продолжил петь, того приглашают на сцену для получения приза, и т. д. (ровно столько песен, сколько нужно участников для следующей игры). Дальше можно провести аукцион знатоков песен на заданную тему. Например, «О зиме» или конкурс на лучшего танцора.
2. Ведущий просит участников вечера образовать круг и рассчитаться по порядку номеров. Когда счет дойдет до нужного числа — скажем, 8 — прекратить. По четным и нечетным номерам образуются две команды (в каждой команде 4 участника).
3. Обратиться к одному из участников: «Молодой человек! Пожалуйста, подойдите ко мне. Как ваше имя? Сергей? Сергей, вы мне поможете провести игру? Пожалуйста, подойдите ко мне вы и еще пять человек...».
4. На сцену выходит ведущий со стулом. Приглашает зрительный зал поразмяться, проводит игру «Танец сидя». «Присутствующие, повторяйте за мной все мои движения», — предлагает ведущий.
Например: Звучит русская народная песня «Барыня». Ведущий предлагает сидя выполнить его команды:
—Хлопнем правою рукой!
—Топнем левою ногой!
—Правым глазом подмигнем! (1—2—3—4, хлопки)
Левым ухом поведем! (руки в бока (2 раза)).
Ведущий:
«Я вижу — кругом свои люди — такие танцевальные, азартные, веселые. Давайте вспомним танцы. Я называю вальс. Вы — следующий танец. Прошу каждого, кто назвал танец, проходить на сцену... Итак, создался танцевальный коллектив.
Вы, справа, — команда «Латина». Вы, слева, — команда «Стандарт». Сейчас вам предстоит пройти через танцевальный конкурс. Зрители! Вы жюри.
1-й конкурс — танцуем «Барыню» под рэп.
2-й конкурс — звучит «Барыня» — танцуем рэп.
3-й конкурс — танцевальный марафон (прозвучит ряд музыкальных танцев, задача каждой команды быстро перестроиться на нужную музыку. Этот конкурс — на синхронность танцевальных движений).
5. Ведущий: А знаете ли вы?
В Венгрии на праздник Нового года подают заливного поросенка в шоколаде. А мы — русские — любим продукты на букву «С». Предлагаю вам назвать эти продукты (назвавшему последним слово на букву «С» вручается приз — сушка).
6. На сцену выходит ведущий: «Добрый день всем добрым людям!». Его прерывает выбегающий клоун. Здоровается с ведущим. Ведущий дает понять, что он на сцене, и он не поздоровался со зрителями.
Клоун:
О! Это мы щас!
(Бросается в зрительный зал, начинает за руку здороваться с каждым в 1-м ряду).
Ведущий:
Иди сюда! Так не здороваются. Я тебя научу.
Клоун:
Сейчас. Вот еще с вами — и т. д.
(Затем по «строгому приказу» ведущего клоун возвращается на сцену и ведущий его учит приветствию)
Клоун, как эхо, повторяет команды ведущего: «Здорово», «Да не ты, а ты», «Уйди отсюда». Ведущий «выбрасывает» клоуна за кулисы.
Это популярный прием «ломки стенки» между сценой и зрителями.
7. Делим аудиторию на 3 части:
1-е говорят — ящик, 2-е — хрящик, 3-й — спички. По команде ведущего на счет «3» все громко крикнут каждый свое слово.
Итак: кто громче? При одновременном произнесении указанных слов получилось «чихание».
Ведущий: «Будьте здоровы!».
II. ПРИЛОЖЕНИЯ:
«Примерный план –
каркас игровой программы»
1. «Ломка» психологической «стенки» с помощью словесных приколов и манков. Ведут клоун и клоунесса.
2. Организующий — танцевальный блок ведут глупый король и Трубадурочка.
3. Игровой блок. Игры с эстрады. Ведут клоун, клоунесса и оживающая кукла.
самый умный,
самый тупой,
зримая песня «Кадриль»,
как зовут куклу? (или черный ящик).
4. Песенный блок ведут Петрушка и Несмеяна:
угадай мелодию,
эстафета частушечников,
аукцион знатоков песен о весне,
караоке.
5. Танцевальный блок (или творческий блок) ведут
Баба Яга и Кикимора:
«Если нравится тебе, то делай так».
Игра-танец «1—2—3», «Буги-вуги».
На поле все персонажи — танцевальный марафон.
В конкурсно-игровой программе все содержание — это игры, причуды, шутки, развлечения, соревнование, конкурсы, лотерея, комната тихих игр (интеллектуальные), игровой спектакль и многое другое.
Все содержание будущего игрового развлекательного вечера от встречи гостей до их проводов можно разрабатывать по блокам:
Блок № 1.
Встреча гостей — в вестибюле 5 встречальных игр:
— «чет — нечет»;
—игры на знакомство (найди свою 2- ю половинку);
— «ручеек».
Блок № 2.
Гардеробная причуда — при сдаче пальто необходимо поддерживать игровое настроение:
—вместо номерка вручить маску;
предъявите улыбку;
— скажите скороговорку;
—«скрытая камера».
Блок № 3.
Полоса веселых препятствий (коридор, холл):
—пройти по болоту, не замочив ноги;
—10 имен на каждый шаг (м —> ж и наоборот);
—Загадки.
Блок № 4.
Фойе красочно оформлено. Здесь расположены игры:
Настенные аттракционы:
1. Накинь кольцо на «нос».
2. Нарисуй дом с завязанными глазами.
3. Выиграй подарок для любимой (мого).
Потолочные аттракционы:
1. Найди свою звезду.
2. Достань приз (в шарике).
3. Срежь приз (кафе «Сластена»).
Межпространственные аттракционы:
1. «Классики».
2. Скакалки.
3. «Крестики-нолики» (для компании).
Блок № 5.
Зрительный зал — игровой спектакль. Например, «На балу у Золушки»:
—Золушке привезли платье. Но поехать на бал может, если:
—вымоет посуду;
—постирает рубашки сестер;
—разберет зерно.
(Золушка задает движения. Присутствующие повторяют, помогая ей выполнить все работы).
—на балу. Узнай персонажей сказки Шарля Перро «Золушка».
—Конкурс «Обольсти принца».
— «Примерь туфельку» — игра.
Блок № 6.
1. Проводы. Ни в коем случае нельзя прерывать начавшееся игровое представление. Проводы должны сопровождаться ритуалом — прощания, пожеланий надежд на будущую встречу. Например:
—фотография на память с героями представления;
—встать в очередь на выход: дверь открыта, пока
звучит музыка;
—взять на память из «ларца» пожелание на будущее
и т. д.
На улице вас ожидает сюрпризный момент.
2. Сюрпризный момент — при выходе из помещения на улицу после новогоднего представления осыпают снегом, поджигают петарды, звучит праздничная музыка. У входа — снежная горка, спускаясь по которой вы получите предсказание судьбы на Новый год: «Любовь», «деньги», «ребенок», «свадьба»... Это указатели, расставленные по всей длине горки. Вас ждет то, где (у какого указателя) вы остановитесь.
Звучит фонограмма всех видов транспорта: трамвай, гудок отходящего парохода, троллейбуса, маршрутное такси, тройка...
Голос диктора оповещает подошедшие виды и маршруты транспорта.
«Структурное изображение содержания игровой программы»
Дата добавления: 2015-09-03; просмотров: 317 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
О! Бана! | | | По блоковой системе). |