Читайте также:
|
|
В ГРУППАХ НА ЗАНЯТИИ:
Приложение для команды № 1.
Первая трудность, с которой сталкивается ведущий, — это «стенка», т. е. отсутствие понимания, желания играть (нет настроения) у присутствующих.
I. Одним из примеров преодоления «стенки» может стать интересное обращение к собравшимся.
Игра — это взаимодействие сразу со всеми присутствующими (правая, левая сторона) — кричалки, дразнилки, приколы, вызывающие смеховую реакцию, провокации, способствующие массовому азарту. Например, неожиданное появление персонажа (Карлсон спускается по веревке с крыши).
Некоторые способы вовлечения присутствующих
в игровое общение:
1.После концертного номера появляется ведущий:
«Уважаемые, пожалуйста, когда я скажу: «Хлопай, хлопай, не ленись» — сделайте вот такое движение (ритмические хлопки в заданном массовиком ритме), а когда я скажу: «Топай, топай, веселись» — вы должны выбить ногами вот такую дробь (показывает).
Ведущий: «Ну-ка вместе, ну-ка дружно, а теперь еще на бис.
(Все вышеизложенное повторяется под музыку).
2. Ведущий:
Прошу вас найти последнее слово в моих поэтических строчках:
В лесу, не помню уж котором, однажды зайцы пели... (хором)!
Усевшись крепко на суку, Петух кричал... (ку-ка-ре-ку).
И каждый раз в ответ ему, Корова нежно отвечала... (му).
Не разобрать никак слова. Кричат лягушки... (ква-ква-ква).
И, улыбаясь сам себе, Козел ответил громко... (ме).
Сказать гостям хотела «браво», но вышло лишь у кошки... (мяу). Вот так всегда лесной народ заводит дружный... (хоровод).
II. Как вызвать на игру (игровую площадку, эстраду) и ненавязчиво создать игровую команду?
Это не всегда легко удается, так как можно натолкнуться на пассивность, нежелание играть. Для решения этой задачи можно использовать приемы «ломки стенки», приколы, вызывающие смеховую реакцию, провокации, способствующие массовому азарту.
Эти приемы можно назвать манком. Их существует очень много. Хороший ведущий много играет, плохой — много говорит. С помощью манков создается контакт с аудиторией и непрерывность игрового действа.
Вот некоторые из них:
1. Загадывается 4 загадки (или вопросы). Правильно отгадавших приглашают на сцену (игровое поле) для получения приза. Таким образом, создается команда для продолжения игрового действа, победителям которого и будут вручены призы.
Например, данный манок-прием может быть использован для проведения игры-спектакля «Репка».
Репка
Ведущий:
Хочу загадать загадку свою.
Кто загадку отгадает,
тот тут же роль в театре получает.
Загадка 1-я
Работящий, хоть и сед, Догадайтесь? Это... - дед (отвечает кто-то). Проходите сюда, вы будете дедом!
А у деда есть подружка - его милая... — старушка. Проходите, вы будете старушкой!
Работящая, не злючка, проживает с ними... — внучка. Вы будете внучкой!
А у внучки есть дружок, Ее шустренький... — щенок. Вы будете Жучкой!
Растянулась на окошке, и мурлычет сладко... — кошка. Вы будете кошкой!
Распищалась, как малышка, очень серенькая... — мышка. Вы будете мышкой!
Растет в огороде, Хоть нынче не в моде, Кругла и крепка, желтая... — репка. Вы будете репкой!
Правильно ответившие выходят на игровую площадку, им предоставляется роль в сказке «Репка».
Условия игры:
Ведущий рассказывает сказку, игроки, как только услышат свою роль, должны сказать каждый свои слова (по роли):
Дед:
Ох! Елы-палы.
Репка:
Дата добавления: 2015-09-03; просмотров: 76 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
РЕЖИССУРА ИГРОВОГО ОБЩЕНИЯ | | | О! Бана! |