Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

В игре возможны самые разнообразные виды конф­ликтов

Читайте также:
  1. VII. По образцам заданий, выполненных Витей X. (13 ле восстановите возможные инструкции, цели и задачи созда| телей этих методик.
  2. Быстрейшим из возможных способов.
  3. В целом человек боится болезней из-за посмертных страхов, внушенных в его сознание, и из опасения возможных экономических последствий.
  4. ВЕКТОРЫ ВОЗМОЖНЫХ ПЕРЕМЕН
  5. Векторы возможных перемен
  6. ВОЗМОЖНЫ ЛИ ТОЛКОВАНИЯ КОРАНА ПРИМЕНИТЕЛЬНО К НОВОЙ ЭПОХЕ

1. Конфликт ведущего с одним игроком (или двумя), а все остальные являются зрителями игрового соревнова­ния.

2. Конфликт ведущего с группой, например: Как вы знаете русский язык? Проверим: я называю предмет во множественном числе, а вы — в единственном. Попро­буем?

Ведущий: Двери — дверь — присутствующие

Звери — зверь — присутствующие

Трели — трель —

Ручки — ручка —

Палки — палка —

Санки —... —

Ножницы —... —

3. Конфликт равных по численности сторон. Напри­мер, «Проворные носильщики». Кто быстрее перенесет мячики от настольного тенниса из одной корзинки в дру­гую с помощью китайских палочек.

4. В игре возможны самые разнообразные виды конф­ликтов. К ним относится не только противоборство 2-х команд. Иногда это «Ловушки» — споры («повтори 3 раза скороговорку»), либо игровые диалоги, шуточная ссора персонифицированных ведущих (клоунессы с клоу­ном).

5. Когда нет конфликта — это дивертисмент. У концерта нет конфликта. Он развивается за счет композиционного построения.

 

Разработка игровой досуговой программы

 

Уже в начальной стадии разработки любой игровой досуговой программы необходимо попытаться увидеть все ее содержание. В этом организаторам поможет блоковая си­стема, то есть структурное изображение содержания иг­ровой программы.

Каждый игровой эпизод-блок живет самостоятельной жизнью, развиваясь по законам драматургии: от пролога к завязке конфликта, его развитию (см. приложение «Структурное изображение содержания игровой программы»).

Итак. Организаторы разрабатывают каждый блок: сюжетно или перечислением его основных частей — игр. Как выстроить последовательность разработанных бло­ков? Чем их объединить в единое полотно игрового пред­ставления? Вопрос не из легких.

Нужен замысел, сценарно-режиссерский ход — прием подачи игрового материала.

Это может быть: путешествие («На поляну игр»), приключение («На Кикиморском бо­лоте — новоселье»), в мире сказочных героев («Город стеклянных человечков»), листаем книгу («Игры наро­дов мира»), вращаем глобус («Дадим шар земной детям»), сновидения («Сон Снегурочки в Новогоднюю ночь»), лю­бовь («Веселые валентинки»), шутовская свадьба и т. д.

Сценарно-режиссерский ход (образно-смысловой) про­является в трех ключах:

1. Образно- игровой — через игру актеров (актерское мастерство).

Например: скоморохи на ярмарке.

2. Декоративно-образный — через костюм, мизансце­ну, оформление игровой площадки, реквизит.

Например: игровое поле — это развернутая гармонь с цветными, яркими, ситцевыми мехами.

3. Образно-музыкальный. Все игровые эпизоды объеди­няются лейтмотивом (одна и та же музыкальная фраза).

Например: «Барыня».

Между игровыми блоками, особенно в конкурсных программах, необходимо предусмотреть время для рабо­ты жюри, которому следует подвести итоги. Для запол­нения этой «паузы» в представлении нужны зрелищные заставки. Это могут быть концертный номер, реклама, игры с болельщиками (зрительным залом), гость.

Итоговый вариант расположения блоков, заставок и есть каркас игровой программы, в котором легко увидеть нерешенные проблемы: фонограммы, декоративно-худо­жественное оформление, нужный реквизит, последователь­ность выходов на игровое поле, необходимое количество призов, ассистентов и т. д.

 


Дата добавления: 2015-09-03; просмотров: 102 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: ТЕХНОЛОГИЯ ИГРОВОГО ОБЩЕНИЯ | ПРИЛОЖЕНИЕ ДЛЯ РАБОТЫ | О! Бана! | Приложение для команды № 2. | По блоковой системе). | Говорящие инициалы. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
КОМПОЗИЦИОННОЕ ПОСТРОЕНИЕ ИГРОВЫХ ПРОГРАММ| РЕЖИССУРА ИГРОВОГО ОБЩЕНИЯ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)