Читайте также:
|
|
1. Конфликт ведущего с одним игроком (или двумя), а все остальные являются зрителями игрового соревнования.
2. Конфликт ведущего с группой, например: Как вы знаете русский язык? Проверим: я называю предмет во множественном числе, а вы — в единственном. Попробуем?
Ведущий: Двери — дверь — присутствующие
Звери — зверь — присутствующие
Трели — трель —
Ручки — ручка —
Палки — палка —
Санки —... —
Ножницы —... —
3. Конфликт равных по численности сторон. Например, «Проворные носильщики». Кто быстрее перенесет мячики от настольного тенниса из одной корзинки в другую с помощью китайских палочек.
4. В игре возможны самые разнообразные виды конфликтов. К ним относится не только противоборство 2-х команд. Иногда это «Ловушки» — споры («повтори 3 раза скороговорку»), либо игровые диалоги, шуточная ссора персонифицированных ведущих (клоунессы с клоуном).
5. Когда нет конфликта — это дивертисмент. У концерта нет конфликта. Он развивается за счет композиционного построения.
Разработка игровой досуговой программы
Уже в начальной стадии разработки любой игровой досуговой программы необходимо попытаться увидеть все ее содержание. В этом организаторам поможет блоковая система, то есть структурное изображение содержания игровой программы.
Каждый игровой эпизод-блок живет самостоятельной жизнью, развиваясь по законам драматургии: от пролога к завязке конфликта, его развитию (см. приложение «Структурное изображение содержания игровой программы»).
Итак. Организаторы разрабатывают каждый блок: сюжетно или перечислением его основных частей — игр. Как выстроить последовательность разработанных блоков? Чем их объединить в единое полотно игрового представления? Вопрос не из легких.
Нужен замысел, сценарно-режиссерский ход — прием подачи игрового материала.
Это может быть: путешествие («На поляну игр»), приключение («На Кикиморском болоте — новоселье»), в мире сказочных героев («Город стеклянных человечков»), листаем книгу («Игры народов мира»), вращаем глобус («Дадим шар земной детям»), сновидения («Сон Снегурочки в Новогоднюю ночь»), любовь («Веселые валентинки»), шутовская свадьба и т. д.
Сценарно-режиссерский ход (образно-смысловой) проявляется в трех ключах:
1. Образно- игровой — через игру актеров (актерское мастерство).
Например: скоморохи на ярмарке.
2. Декоративно-образный — через костюм, мизансцену, оформление игровой площадки, реквизит.
Например: игровое поле — это развернутая гармонь с цветными, яркими, ситцевыми мехами.
3. Образно-музыкальный. Все игровые эпизоды объединяются лейтмотивом (одна и та же музыкальная фраза).
Например: «Барыня».
Между игровыми блоками, особенно в конкурсных программах, необходимо предусмотреть время для работы жюри, которому следует подвести итоги. Для заполнения этой «паузы» в представлении нужны зрелищные заставки. Это могут быть концертный номер, реклама, игры с болельщиками (зрительным залом), гость.
Итоговый вариант расположения блоков, заставок и есть каркас игровой программы, в котором легко увидеть нерешенные проблемы: фонограммы, декоративно-художественное оформление, нужный реквизит, последовательность выходов на игровое поле, необходимое количество призов, ассистентов и т. д.
Дата добавления: 2015-09-03; просмотров: 102 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
КОМПОЗИЦИОННОЕ ПОСТРОЕНИЕ ИГРОВЫХ ПРОГРАММ | | | РЕЖИССУРА ИГРОВОГО ОБЩЕНИЯ |