Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Шаг 3: Распределите информацию по каналам

Читайте также:
  1. I. Определите, какое из этих высказываний несет психологическую информацию.
  2. Вода запоминает и передает информацию
  3. Где откопать про это информацию поконкретнее?
  4. Добывать и выдавать информацию в борьбе
  5. Дросселирующие гидрораспределители
  6. КАК ЗАПИСЫВАТЬ НА ВОДУ ПРАВИЛЬНУЮ ИНФОРМАЦИЮ?
  7. Как потребители принимают решение: используя самую свежую информацию

 

Теперь пришло время для сложной задачи: как распределить информацию по различным каналам. Это обычно делается отчасти инстинктивно, отчасти благодаря опыту, но чаще всего - методом проб и ошибок: рисуется куча небольших набросков, затем эти наброски анализируются, после чего переделываются до тех пор, пока они не будут вам нравиться. В Зельде можно увидеть следующий способ распределения:

 

Основная площадь дисплея

 

4. Текущее окружение

Информационная доска вверху экрана

 

1. Количество рубинов

2. Количество ключей

3. Здоровье

5. Отдаленное окружение

7. Текущее оружие

8. Текущие богатства

9. Количество бомб

 

Вспомогательная площадь экрана:

 

6. Другой инвентарь

Взглянув на основной и дополнительный экраны, можно увидеть еще несколько интересных решений:

 

Рис. 13.8

 

Рис. 13.9

 

Заметьте, что информационная доска является настолько важной частью геймплея, что она должна постоянно отображаться как на основном, так и на дополнительном экране. А сама доска включает в себя семь различных каналов информации. Обратите внимание на то, как эти каналы распределены: здоровье считается настолько важным, что оно занимает почти треть всего интерфейса. Несмотря на то, что рубины, ключи и бомбы имеют различные функции, все они представлены в виде двузначных цифр, поэтому вся информация по этим параметрам находится в одном месте. Оружие и богатства настолько важны, что они помещены в небольшие квадратные контуры. Значки “A” и “B” служат напоминанием того, какие кнопки отвечают за каждый предмет.

Также отметьте, каким образом используется дополнительное пространство на экране инвентаря, чтобы предоставить игроку инструкции по его использованию.

Вы можете видеть, что, несмотря на то, что этот интерфейс выглядит относительно примитивным, по сравнению с современными играми, дизайнерам пришлось принять большое количество решений относительно его структуры, а эти решения, в свою очередь, в значительной степени повлияли на опыт в целом.

 


Дата добавления: 2015-09-03; просмотров: 58 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Методологии игровой балансировки | Балансирование игровой экономики | Головоломка головоломок | Головоломки еще не умерли? | Хорошие головоломки | Принцип головоломки #2: Сделайте начало простым | Принцип головоломки #3: Обеспечьте ощущение прогресса | Принцип головоломки #5: Увеличивайте сложность постепенно | Принцип головоломки #10: Сдвиги восприятия – это палка о двух концах | Глава 13 |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Составляющие интерфейса| Шаг 3: Обдумайте использование измерений

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)