|
ПАНИЧЕСКИЕ ИДЕИ
Дейв Вуд
Карманный сборник более чем 80 игр для непредвиденных ситуаций. Игры в помещении и на свежем воздухе, для которых требуется немного или совсем ничего.
Не паникуйте!
Все игры в этой книжке очень легкие и требуют немного приспособлений (или совсем никаких). В них можно играть в помещении или на улице, с детьми любого возраста. Некоторые из них спокойные, другие - шумные. Некоторые требуют подвижности и ловкости, другие проверяют умственные способности. Это быстрые, легкие игры для тех случаев, когда ждешь трамвая, начала занятия, или просто хочется немного встряхнуться.
Как провести игру
· выбирайте игры, подходящие для данного момента.
· не увлекайтесь какой-то одной игрой.
· называйте игры, чтобы игроки запомнили понравившиеся.
· проверьте, все ли есть у вас под рукой, прежде чем играть.
· объясняйте, что требуется от играющих: сидеть, стоять, разделиться на две равные команды и т д.
· можно менять название игры в зависимости от ситуации: это позабавит играющих.
· изменяйте игры в зависимости от обстоятельств.
· ясно объясните правила игры, когда все готовы играть. Не приукрашивайте их без надобности.
· избегайте пользоваться свистком, чтобы не было лишнего шума. Достаточно вашего голоса и рук.
· спросите, все ли понятно, прежде чем играть.
· ведите игру с энтузиазмом, и это передастся играющим.
· учите играть в тишине, но поощряйте шум во время игры.
· не оставляйте безнаказанным жульничанье, даже если оно идет от избытка азарта.
· всегда заботьтесь о безопасности и удовольствии играющих.
· остановите игру, если она не получается, а если получается, не играйте больше, чем 2 раза.
· если игра не идет, остановитесь, снова расскажите правила и начните с начала.
· игроки должны знать границы площадки до игры.
· если нужны равные команды, то пусть 1 игрок команды с меньшим количеством человек выполнит задание дважды. Это лучше, чем, если лишний человек останется вне игры.
· изредка играйте сами, но только для того, чтобы показать удовольствие от игры, а не свое превосходство.
Игры
1. ВСЕ ТЕ…
Играют 10 и более человек. Все сидят в кругу, лучше всего на стульях. Водящий стоит в центре. Он говорит: "Все те, у кого (например) красные носки, должны поменяться местами друг с другом». Водящий старается в это время занять чье-либо место, оставив в кругу нового водящего.
2. СБЕЙ БУТЫЛКУ
Требуется 6 пустых пластиковых бутылок, футбольный мяч, 8 и больше играющих. Игроки стоят 2-мя командами на равном расстоянии от центральной линии. Позади каждой команды еще одна линия, за которой стоят 3 бутылки. Мяч вбрасывается, и игроки стараются сбить им бутылки противника и защитить свои. Если игра проходит на улице, нужны 2 человека, чтобы возвращать мяч в игру, т.к. игроки не могут переходить через любую из линий. Попробуйте поиграть с 2 и более мячами.
3. ВЕДРОБОЛ
Требуется футбольный мяч, играют 10 и более человек. Игроки делятся на две команды. Один человек из каждой команды стоит на стуле позади команды противника. Мяч вбрасывается, игроки передают друг другу, пытаясь забить гол — передать мяч тому, кто стоит на стуле. Нельзя бежать с мячом в руках или касаться других игроков. Если удастся найти 2 ведра для того, чтобы забивать в них голы — отлично!
ВЗЛОМЩИК
Требуется связка ключей, камень, палка или что-то в этом роде. Играют более 10 человек. Играющие становятся в большой круг, "добыча" лежит в центре. Один человек (взломщик) выходит из комнаты. Из оставшихся выбирается один "секретный детектив". Взломщик возвращается, входит в круг и хватает добычу. Убежать из круга он может только там же, где вошел. Детектив должен поймать его с добычей до того, как взломщик выскочит из круга. К тому же детектив хранит свою "секретность" до последнего момента.
5. ЧЕПУХА
Играют 6 и более человек. Все садятся в круг. Начинают считать по очереди "один", "два"... Вместо любого числа, где есть цифра 3 или которое делится на 3, надо говорить "чепуха". Если кто-то ошибся, следующий начинает опять считать с 1.
6. КОТ И МЫШЬ
Играют 18 и более человек. Игроки становятся (обычно) в 4 ряда по 4 человека так, чтобы кончиками пальцев коснуться соседей в своем ряду, а если повернуться на 90 градусов, то чтобы коснуться соседей из другого ряда (колонны). Начиная игру, все стоят в рядах, лицом к лидеру, руки вытянуты в стороны. "Кот" ловит мышь, бегая между рядами. Лидер в любой момент может крикнуть: "поворот!", тогда игроки поворачиваются на 90 градусов, образуя колонны. Погоня продолжается. Ни "кот", ни "мышь" не могут разрывать линии рук. Когда кот поймает мышь, они меняются местами с кем-нибудь из рядов.
7. ЛОВЕЦ В ЦЕНТРЕ
Требуется мяч. Играют 8 и более человек. Играющие встают в большой круг, в центре которого стоит "ловец". Его задача — коснуться мяча (не обязательно поймать), когда его передают по кругу или бросают через круг. Бели ему это удается, игрок, который кидал мяч, становится "ловцом".
8. ЦЕПЬ
Играет 10 и более человек. Один водящий, остальные убегают от него по ограниченной площадке. Если водящий задел кого-нибудь, тот игрок берет его за руки и старается кого-нибудь задеть. Все, кого поймали, присоединяются к концу цепи, пока не переловят всех остальных. Цепь не должна рваться.
9. ХЛОПКИ
Играют 10 и больше человек. Играющие сидят в кругу. Один хлопает в ладоши, за ним — его сосед слева, и так далее по кругу. Насколько быстро вы сможете "прохлопать" целый круг? Попробуйте менять направление хлопков каждый раз, когда очередь доходит до лидера, или хлопать по 2 раза.
10. БРИКЕТ В КРУГУ
Требуется мяч, 16 и более игроков. Играющие делятся на 2 команды. Первая становится в большой круг вокруг лидера, вторая выстраивается в линию неподалеку. По команде "старт" лидер бросает мяч по очереди каждому игроку в кругу, тот бросает его обратно лидеру. Лидер считает вслух удачные броски. В это время первый игрок из второй команды добегает до какой-то точки (определенной заранее) и возвращается обратно, задевая второго игрока, который делает то же самое. Когда все из второй команды пробежали, лидер объявляет количество бросков - счет первой команды. Команды меняются местами, чтобы посмотреть, кому удастся сделать большее количество бросков.
11. ПЕРЕДАЙ МОНЕТКУ
Требуется несколько монет, 10 и более человек. Игроки выстраиваются в линию; первый держит на ладони монетку. По сигналу он хлопает ладонью по ладони второго игрока, передавая ему монету, и так далее по ряду и обратно. Упавшую монетку поднимают и передают опять первому игроку.
Дата добавления: 2015-08-13; просмотров: 58 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Коммунальные услуги | | | СОБЕРИ БУЛОЧКИ |