Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Взломщик

ПАНИЧЕСКИЕ ИДЕИ

Дейв Вуд

Карманный сборник более чем 80 игр для непредвиденных ситуаций. Игры в помещении и на свежем воздухе, для которых требуется немного или совсем ничего.

Не паникуйте!

Все игры в этой книжке очень легкие и требуют немного приспособлений (или совсем никаких). В них можно играть в помещении или на улице, с детьми любого возраста. Некоторые из них спокойные, другие - шумные. Некоторые требуют подвижности и ловкости, другие проверяют умственные способности. Это быстрые, легкие игры для тех случаев, когда ждешь трамвая, начала занятия, или просто хочется немного встряхнуться.

 

Как провести игру

· выбирайте игры, подходящие для данного момента.

· не увлекайтесь какой-то одной игрой.

· называйте игры, чтобы игроки запомнили понравившиеся.

· проверьте, все ли есть у вас под рукой, прежде чем играть.

· объясняйте, что требуется от играющих: сидеть, стоять, разделиться на две равные команды и т д.

· можно менять название игры в зависимости от ситуации: это позабавит играющих.

· изменяйте игры в зависимости от обстоятельств.

· ясно объясните правила игры, когда все готовы играть. Не приукрашивай­те их без надобности.

· избегайте пользоваться свистком, чтобы не было лишнего шума. Доста­точно вашего голоса и рук.

· спросите, все ли понятно, прежде чем играть.

· ведите игру с энтузиазмом, и это передастся играющим.

· учите играть в тишине, но поощряйте шум во время игры.

· не оставляйте безнаказанным жульничанье, даже если оно идет от избыт­ка азарта.

· всегда заботьтесь о безопасности и удовольствии играющих.

· остановите игру, если она не получается, а если получается, не играйте больше, чем 2 раза.

· если игра не идет, остановитесь, снова расскажите правила и начните с начала.

· игроки должны знать границы площадки до игры.

· если нужны равные команды, то пусть 1 игрок команды с меньшим коли­чеством человек выполнит задание дважды. Это лучше, чем, если лишний человек останется вне игры.

· изредка играйте сами, но только для того, чтобы показать удовольствие от игры, а не свое превосходство.

 

Игры

1. ВСЕ ТЕ…

Играют 10 и более человек. Все сидят в кругу, лучше всего на стульях. Водящий стоит в центре. Он говорит: "Все те, у кого (например) красные носки, должны поменяться местами друг с другом». Водящий старается в это время занять чье-либо место, оставив в кругу нового водящего.

2. СБЕЙ БУТЫЛКУ

Требуется 6 пустых пластиковых бутылок, футбольный мяч, 8 и больше играющих. Игроки стоят 2-мя командами на равном расстоянии от централь­ной линии. Позади каждой команды еще одна линия, за которой стоят 3 бу­тылки. Мяч вбрасывается, и игроки стараются сбить им бутылки противника и защитить свои. Если игра проходит на улице, нужны 2 человека, чтобы воз­вращать мяч в игру, т.к. игроки не могут переходить через любую из линий. Попробуйте поиграть с 2 и более мячами.

 

3. ВЕДРОБОЛ

Требуется футбольный мяч, играют 10 и более человек. Игроки делятся на две команды. Один человек из каждой команды стоит на стуле позади команды противника. Мяч вбрасывается, игроки передают друг другу, пыта­ясь забить гол — передать мяч тому, кто стоит на стуле. Нельзя бежать с мячом в руках или касаться других игроков. Если удастся найти 2 ведра для того, чтобы забивать в них голы — отлично!

ВЗЛОМЩИК

Требуется связка ключей, камень, палка или что-то в этом роде. Играют более 10 человек. Играющие становятся в большой круг, "добыча" лежит в центре. Один человек (взломщик) выходит из комнаты. Из оставшихся выби­рается один "секретный детектив". Взломщик возвращается, входит в круг и хватает добычу. Убежать из круга он может только там же, где вошел. Детек­тив должен поймать его с добычей до того, как взломщик выскочит из круга. К тому же детектив хранит свою "секретность" до последнего момента.

5. ЧЕПУХА

Играют 6 и более человек. Все садятся в круг. Начинают считать по очереди "один", "два"... Вместо любого числа, где есть цифра 3 или которое делится на 3, надо говорить "чепуха". Если кто-то ошибся, следующий начи­нает опять считать с 1.

 

6. КОТ И МЫШЬ

Играют 18 и более человек. Игроки становятся (обычно) в 4 ряда по 4 человека так, чтобы кончиками пальцев коснуться соседей в своем ряду, а если повернуться на 90 градусов, то чтобы коснуться соседей из другого ряда (колонны). Начиная игру, все стоят в рядах, лицом к лидеру, руки вытя­нуты в стороны. "Кот" ловит мышь, бегая между рядами. Лидер в любой мо­мент может крикнуть: "поворот!", тогда игроки поворачиваются на 90 граду­сов, образуя колонны. Погоня продолжается. Ни "кот", ни "мышь" не могут разрывать линии рук. Когда кот поймает мышь, они меняются местами с кем-нибудь из рядов.

 

7. ЛОВЕЦ В ЦЕНТРЕ

Требуется мяч. Играют 8 и более человек. Играющие встают в большой круг, в центре которого стоит "ловец". Его задача — коснуться мяча (не обя­зательно поймать), когда его передают по кругу или бросают через круг. Бели ему это удается, игрок, который кидал мяч, становится "ловцом".

 

8. ЦЕПЬ

Играет 10 и более человек. Один водящий, остальные убегают от него по ограниченной площадке. Если водящий задел кого-нибудь, тот игрок бе­рет его за руки и старается кого-нибудь задеть. Все, кого поймали, присое­диняются к концу цепи, пока не переловят всех остальных. Цепь не должна рваться.

9. ХЛОПКИ

Играют 10 и больше человек. Играющие сидят в кругу. Один хлопает в ладоши, за ним — его сосед слева, и так далее по кругу. Насколько быстро вы сможете "прохлопать" целый круг? Попробуйте менять направление хлоп­ков каждый раз, когда очередь доходит до лидера, или хлопать по 2 раза.

 

10. БРИКЕТ В КРУГУ

Требуется мяч, 16 и более игроков. Играющие делятся на 2 команды. Первая становится в большой круг вокруг лидера, вторая выстраивается в линию неподалеку. По команде "старт" лидер бросает мяч по очереди каждо­му игроку в кругу, тот бросает его обратно лидеру. Лидер считает вслух удач­ные броски. В это время первый игрок из второй команды добегает до какой-то точки (определенной заранее) и возвращается обратно, задевая второго игрока, который делает то же самое. Когда все из второй команды пробежа­ли, лидер объявляет количество бросков - счет первой команды. Команды меняются местами, чтобы посмотреть, кому удастся сделать большее коли­чество бросков.

 

11. ПЕРЕДАЙ МОНЕТКУ

Требуется несколько монет, 10 и более человек. Игроки выстраиваются в линию; первый держит на ладони монетку. По сигналу он хлопает ладонью по ладони второго игрока, передавая ему монету, и так далее по ряду и обратно. Упавшую монетку поднимают и передают опять первому игроку.

 


Дата добавления: 2015-08-13; просмотров: 58 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: ПРЫГ-СКОК | СТАРАЯ БАБУШКИНА КАРЕТА | ПИП-ПОП |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Коммунальные услуги| СОБЕРИ БУЛОЧКИ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)