Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Собери булочки

Читайте также:
  1. Булочки длинные, круглые и для биггера
  2. Булочки с наполнителем и посыпкой
  3. Витамин B: булочки для мышц - часть II
  4. Глава 23. Горячие булочки и особняки с привидениями.
  5. Ждать больше нельзя, Фрэнк, собери все свои силы, чтоб суметь сделать это.
  6. Пирожные, булочки и бутерброды

Требуется 7 камешков ("булочек"), 12 и больше человек. Игроки делятся на 4 команды, в разных местах комнаты ставят по одной тарелке (или рисуют кружок) для каждой команды. "Булочки" лежат в середине комнаты. Игроки рассчитываются по номерам в каждой команде. Лидер называет номер, и 4 человека бегут к "булочкам" и берут по одной, чтобы положить их на свою тарелку. Выигрывает та команда, у которой на тарелке будет 4 "булочки". Возможно, для этого им придется "одалживать булочки" у другой команды.

 

13. ДЕЛАЙ КАК Я

(Повторушка). Играет любое количество человек. Игроки сидят в кругу. Один из них начинает игру — делает что-то с соседом справа (например, толкает его под руку, тянет за ухо и т д.). Второй, в свою очередь, делает то же самое со своим соседом, и так далее. Тот, кто засмеется или улыбнется, выбывает из игры или теряет одну "жизнь". (Заранее надо договариваться об их количестве).

14. УГОЛКИ

Играет 8 и более человек. Игроки делятся на команды и группами рассаживаются по комнате. Четыре угла комнаты (или 4 дерева, если игра прохо­дит на улице) нумеруются 1,2,3,4. Лидер называет 4 номера в произволь­ном порядке, и первые игроки из каждой команды должны пробежать и коснуться каждого угла в заданном порядке, затем вернуться к своей коман­де. Побеждает тот, кто правильно коснулся всех 4 углов и первым вернулся к своей команде. Игра повторяется до тех пор, пока каждый не пробежит по 2-3 раза.

15. ЖУРАВЛИ И ВОРОНЫ

Играют 10 и более человек. Игроки становятся в две линии лицом друг к другу. Одна команда журавли, вторая—вороны. Лидер называет имя одной из команд, и игроки названой команды стараются поймать или задеть кого-либо из другой команды, пока они не добежали до "безопасного места" — стены и т.д. Команды выстраиваются снова для 2-го раунда. Можно давать очки за каждого пойманного соперника или все пойманные переходят в "плен".

16. ИСЧЕЗАЮЩИЙ ОСТРОВ

Требуется мел или плащ-палатка. Играет любое количество человек. На земле рисуется мелом "остров" (расстилается плащ-палатка). Игроки встают на некотором расстоянии от него. По сигналу лидера они пытаются попасть на остров. Лидер говорит "стоп!" и все, кто не на острове, выходят из игры. Кто остался, уходят с острова, и его рисуют все меньше и меньше. Игра продолжается, пока на острове не останется один или двое игроков.

17. ЭСТАФЕТА «ВОЛЧОК»

Играют 8 и больше человек. Игроки делятся на команды. На дальней стороне площадки проводится линия. По сигналу, первый игрок каждой ко­манды бежит на дальний конец площадки, касается рукой земли на линии и так делает три поворота вокруг нее, затем возвращается бегом назад, пере­дает эстафету следующему. Побеждает та команда, которая закончит эста­фету первой.

 

18. САХАРНАЯ КОСТОЧКА

Требуется связка ключей ("косточка"), повязка на глаза. Играет 10 и бо­лее человек. Игроки садятся в большой круг, в центре которого сидит "соба­ка" с завязанными глазами, у ног лежит "косточка". Игроки, по желанию, пы­таются подкрасться к ней, схватить "косточку" и вернуться на свое место. Если "собака" слышит что-то подозрительное, то она показывает пальцем туда, откуда доносится шорох. Если она показала на игрока, вместо него идет другой. Если кто-то забрал "косточку", выбирается новая "собака".

19. ПЯТНАДЦАТЬ ПЕРЕДАЧ

Требуется мяч, играют 8 и больше человек (две команды). Водящий выбрасывает мяч, кто-то из игроков ловит его и передает товарищу по коман­де, тот — другому и так далее. Задача — сделать 15 удачных передач. Нельзя бросать мяч тому, кто передал его тебе. Можно блокировать переда­чи соперников перехватывать мяч, но нельзя касаться игроков. Если мяч упал или его перехватили соперники, счет идет с начала.

 

20. В ЧЬЕМ УГЛУ МЯЧ?

Требуется мяч, играют 8 и больше человек. Комната или площадка де­лится на 4 части, игроки на 4 команды. Мяч вбрасывается. Игроки пытаются не пустить мяч на свою территорию. Водящий стоит спиной к игре или за дверью, в любой момент он может свистнуть или крикнуть "стоп!", и тогда игра останавливается. Та команда, в чьем углу в этот момент находится мяч, теряет очко.

 

21. ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ КРУГ

Играет 10 и больше человек. Один игрок выходит из комнаты, остальные встают в круг, держась за руки. В кругу выбирается "генератор электрическо­го тока" и 3-4 "электроприбора" (радио, тостер, бритва, и т.д.). Игрок возвра­щается в комнату в центр круга. "Генератор" начинает игру — пускает "ток", слегка пожимая руку своему соседу. "Ток", таким образом, проходит весь круг и опять доходит до "генератора", который отправляет его в другую сторону. Когда "ток" проходит через "электроприборы", они издают соответствующие звуки. Задача игрока в центре — угадать, кто "генератор".

 

22. МУХА-СЛОН

Играет любое количество человек. Лидер называет разных "мух" (муха-кот, муха-сова, муха-чайка и другие названия птиц или животных). Если вме­сте с "мухой" названа птица, игроки машут руками, как крыльями. Если на­звано животное, они стоят смирно. Те, кто ошибается, садятся и не играют некоторое время. Когда лидер называет: "муха-слон", игроки начинают бегать по комнате (около 30 секунд), а лидер пытается их поймать или задеть. После этого смотрят, сколько человек поймано, выбирают нового лидера, и игра начинается снова.

 

23. СВОБОДНОЕ МЕСТО

Играет 10 и больше человек. Все игроки, кроме одного, стоят в кругу. Оставшийся без места игрок, ходит вокруг круга и задевает кого-либо по спине. Потом два этих игрока обегают круг (в противоположные стороны) и стараются занять свободное место в кругу. Тот, кто не успел, ходит вокруг и опять начинает игру.

 

24. ДАЙТЕ СОБАКЕ КОСТЬ

Требуется палка, играют 10 и больше человек. Игроки делятся на 2 рав­ные команды, встают на расстоянии 5 метров, лицом друг к другу и рассчи­тываются по порядку. "Кость" кладут посередине. Водящий называет номер, и 2 игрока с таким номером стараются схватить "кость" и принести своей команде. Второй игрок может догнать и задеть соперника — в этом случае очко команде не присуждается.

 


Дата добавления: 2015-08-13; просмотров: 69 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ВЗЛОМЩИК| ПРЫГ-СКОК

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)