Читайте также: |
|
Требуется 7 камешков ("булочек"), 12 и больше человек. Игроки делятся на 4 команды, в разных местах комнаты ставят по одной тарелке (или рисуют кружок) для каждой команды. "Булочки" лежат в середине комнаты. Игроки рассчитываются по номерам в каждой команде. Лидер называет номер, и 4 человека бегут к "булочкам" и берут по одной, чтобы положить их на свою тарелку. Выигрывает та команда, у которой на тарелке будет 4 "булочки". Возможно, для этого им придется "одалживать булочки" у другой команды.
13. ДЕЛАЙ КАК Я
(Повторушка). Играет любое количество человек. Игроки сидят в кругу. Один из них начинает игру — делает что-то с соседом справа (например, толкает его под руку, тянет за ухо и т д.). Второй, в свою очередь, делает то же самое со своим соседом, и так далее. Тот, кто засмеется или улыбнется, выбывает из игры или теряет одну "жизнь". (Заранее надо договариваться об их количестве).
14. УГОЛКИ
Играет 8 и более человек. Игроки делятся на команды и группами рассаживаются по комнате. Четыре угла комнаты (или 4 дерева, если игра проходит на улице) нумеруются 1,2,3,4. Лидер называет 4 номера в произвольном порядке, и первые игроки из каждой команды должны пробежать и коснуться каждого угла в заданном порядке, затем вернуться к своей команде. Побеждает тот, кто правильно коснулся всех 4 углов и первым вернулся к своей команде. Игра повторяется до тех пор, пока каждый не пробежит по 2-3 раза.
15. ЖУРАВЛИ И ВОРОНЫ
Играют 10 и более человек. Игроки становятся в две линии лицом друг к другу. Одна команда журавли, вторая—вороны. Лидер называет имя одной из команд, и игроки названой команды стараются поймать или задеть кого-либо из другой команды, пока они не добежали до "безопасного места" — стены и т.д. Команды выстраиваются снова для 2-го раунда. Можно давать очки за каждого пойманного соперника или все пойманные переходят в "плен".
16. ИСЧЕЗАЮЩИЙ ОСТРОВ
Требуется мел или плащ-палатка. Играет любое количество человек. На земле рисуется мелом "остров" (расстилается плащ-палатка). Игроки встают на некотором расстоянии от него. По сигналу лидера они пытаются попасть на остров. Лидер говорит "стоп!" и все, кто не на острове, выходят из игры. Кто остался, уходят с острова, и его рисуют все меньше и меньше. Игра продолжается, пока на острове не останется один или двое игроков.
17. ЭСТАФЕТА «ВОЛЧОК»
Играют 8 и больше человек. Игроки делятся на команды. На дальней стороне площадки проводится линия. По сигналу, первый игрок каждой команды бежит на дальний конец площадки, касается рукой земли на линии и так делает три поворота вокруг нее, затем возвращается бегом назад, передает эстафету следующему. Побеждает та команда, которая закончит эстафету первой.
18. САХАРНАЯ КОСТОЧКА
Требуется связка ключей ("косточка"), повязка на глаза. Играет 10 и более человек. Игроки садятся в большой круг, в центре которого сидит "собака" с завязанными глазами, у ног лежит "косточка". Игроки, по желанию, пытаются подкрасться к ней, схватить "косточку" и вернуться на свое место. Если "собака" слышит что-то подозрительное, то она показывает пальцем туда, откуда доносится шорох. Если она показала на игрока, вместо него идет другой. Если кто-то забрал "косточку", выбирается новая "собака".
19. ПЯТНАДЦАТЬ ПЕРЕДАЧ
Требуется мяч, играют 8 и больше человек (две команды). Водящий выбрасывает мяч, кто-то из игроков ловит его и передает товарищу по команде, тот — другому и так далее. Задача — сделать 15 удачных передач. Нельзя бросать мяч тому, кто передал его тебе. Можно блокировать передачи соперников перехватывать мяч, но нельзя касаться игроков. Если мяч упал или его перехватили соперники, счет идет с начала.
20. В ЧЬЕМ УГЛУ МЯЧ?
Требуется мяч, играют 8 и больше человек. Комната или площадка делится на 4 части, игроки на 4 команды. Мяч вбрасывается. Игроки пытаются не пустить мяч на свою территорию. Водящий стоит спиной к игре или за дверью, в любой момент он может свистнуть или крикнуть "стоп!", и тогда игра останавливается. Та команда, в чьем углу в этот момент находится мяч, теряет очко.
21. ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ КРУГ
Играет 10 и больше человек. Один игрок выходит из комнаты, остальные встают в круг, держась за руки. В кругу выбирается "генератор электрического тока" и 3-4 "электроприбора" (радио, тостер, бритва, и т.д.). Игрок возвращается в комнату в центр круга. "Генератор" начинает игру — пускает "ток", слегка пожимая руку своему соседу. "Ток", таким образом, проходит весь круг и опять доходит до "генератора", который отправляет его в другую сторону. Когда "ток" проходит через "электроприборы", они издают соответствующие звуки. Задача игрока в центре — угадать, кто "генератор".
22. МУХА-СЛОН
Играет любое количество человек. Лидер называет разных "мух" (муха-кот, муха-сова, муха-чайка и другие названия птиц или животных). Если вместе с "мухой" названа птица, игроки машут руками, как крыльями. Если названо животное, они стоят смирно. Те, кто ошибается, садятся и не играют некоторое время. Когда лидер называет: "муха-слон", игроки начинают бегать по комнате (около 30 секунд), а лидер пытается их поймать или задеть. После этого смотрят, сколько человек поймано, выбирают нового лидера, и игра начинается снова.
23. СВОБОДНОЕ МЕСТО
Играет 10 и больше человек. Все игроки, кроме одного, стоят в кругу. Оставшийся без места игрок, ходит вокруг круга и задевает кого-либо по спине. Потом два этих игрока обегают круг (в противоположные стороны) и стараются занять свободное место в кругу. Тот, кто не успел, ходит вокруг и опять начинает игру.
24. ДАЙТЕ СОБАКЕ КОСТЬ
Требуется палка, играют 10 и больше человек. Игроки делятся на 2 равные команды, встают на расстоянии 5 метров, лицом друг к другу и рассчитываются по порядку. "Кость" кладут посередине. Водящий называет номер, и 2 игрока с таким номером стараются схватить "кость" и принести своей команде. Второй игрок может догнать и задеть соперника — в этом случае очко команде не присуждается.
Дата добавления: 2015-08-13; просмотров: 69 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
ВЗЛОМЩИК | | | ПРЫГ-СКОК |