Читайте также:
|
|
Алфавит языка Паскаль
– заглавные и строчные латинские буквы (A – Z и a-z);
– символ подчеркивания (_), считающийся в языке буквой;
– арабские цифры от 0 до 9;
– специальные символы: +- *. =.,;: @ ‘ () [ ] { } # $ ^,
которые используются для построения лексем.
Лексемой является минимальная смысловая единица языка программирования.
В Паскале различаются следующие классы лексем:
– зарезервированные (ключевые) слова, смысл которых в языке строго фиксирован;
– идентификаторы:
1. стандартные (предопределенные), являющиеся директивами, типами и встроенными процедурами и функциями;
2. пользовательские идентификаторы, используемые для обозначения констант, переменных, типов, меток, процедур, функций и модулей,
3. изображения (числа, символьные строки и т.д.);
4. знаки операций, формируемые из одного или нескольких специальных символов, которые задают действия по преобразованию данных и вычислению значений;
5. разделители, используемые для наглядности текстов программ и специальные символы (*; = () и другие).
Стандартные идентификаторы и зарезервированные слова запрещается использовать в качестве имен переменных, констант, пользовательских подпрограмм, модулей и т.д..
СТРУКТУРА ПРОГРАММЫ.
Программа представляет собой специально организованную последовательность шагов по преобразованию данных, приводящую к решению некоторой задачи.
Основной принцип: все именованные объекты (данные, процедуры, функции и др.), на которые имеются ссылки в программе должны быть предварительно объявлены.
Программа на языке Паскаль состоит из двух частей: заголовка и блока операторов.
Общая структура программы
PROGRAM <имя>; заголовок программы
USES <список модулей>; указание используемых модулей
LABEL <список меток>; определение меток
CONST A1=<выражение>;
A2: <> = <выражение>; задание констант
TYPE T1 =<вид типа>; введение нестандартных типов данных
VAR <список переменных >:<тип>; описание переменных
PROCEDURE описание процедур и функций
FUNCTION
BEGIN основная программа, в которой
Процедуры и функции должны
вызываться
<операторы>
END.
ЦЕЛЫЕ ТИПЫ ПАСКАЛЯ
Название типа | Идентификатор | Память(в байтах) | Диапазон значений |
Короткое целое без знака | Byte | 0-255 | |
Короткое целое со знаком | Shortint | -128 -127 | |
Целое без знака | Word | 0- 65535 | |
Целое со знаком | Integer | -32768 -32767 | |
Длинное целое со знаком | Longint | -2147483648- 2147483647 |
Над целочисленными значениями определены основные операции:
+, -, *, div, mod, /
арифметические операции над целочисленными значениями выдают результат целого типа, за исключением операции /, выдающей результат действительного типа.
С целыми значениями можно производить операции сравнения:
>, <, >=, <=, < >
ВЕЩЕСТВЕННЫЕ ТИПЫ
Название типа | Идентификатор Типа | Диапазон значений | Значащие цифры мантиссы | Размер памяти (байт) |
Вещественное одинарной точности | Single | 1.5*10-45 -3.4*1038 | 7.. 8 | |
Вещественное | Real | 2.9* 10 -39– 1.7 * 1038 | 11..12 | |
Вещественное двойной точности | Double | 3.4*10 -324– 1.7 * 10308 | 15..16 | |
Вещественное повышенной точности | Extended | 3.4*10-4932- 1.1* 104932 | 19..20 | |
Целое в формате вещественного | Comp | -263+1 – 263-1 | 19..20 |
С вещественными типами используются четыре арифметических операции: +, -, *, /, выдающие результат вещественного типа
Вычисление XY рекомендуется производить следующим образом:
– Если Y – целое число, то через умножение, т.е. XY= X*X*...*X;
– Если Y – вещественное значение, то XY = e Y* ln (x), т.е. на языке Паскаль: Exp(Y* Ln(X));
Логический тип данных описывается ключевым словом boolean, например:
Const a=true;
///////////
Const cil:Boolean=false;
/////////////////////////////////
Var t:boolean;
//////////////////////////
First_1:Boolean:
Переменная логического типа может принимать значения: либо логического выражения, либо логической переменной, либо значения false или true.
Символьный (литерный) тип данных.
Переменные этого типа принимают значения из определенной упорядоченной последовательности символов, обозначающих алфавит компьютера. Список символов содержится в таблице ASCII кодов(АСКИ – код- американский стандартный код для обмена информацией). Номер, который имеет символ в таблице, называется кодом этого символа. Символ в памяти занимает 1 байт.
Кодовая таблица ASCII содержит 256 символов и делится на две части: основную и альтернативную. Первая часть содержит символы с кодами 0-127.
В эту группу входят:
§ Управляющие символы (коды 0-31), получающиеся при нажатии клави CTRL+<латинская буква>;
§ Пробел (код 32);
§ Арабские цифры(коды 48-59);
§ Прописные латинские буквы(коды 65 -90);
§ Строчные латинские буквы (коды 97-122);
§ Арифметические операции и специальные символы из алфавит Турбо Паскаля.
Для задания литерных констант наряду с классической формой (символ в апострофах) используется представление #<код>. Так запись ‘A’ эквивалентна #65, а ‘T’- #49.
Для распознавания символов могут пригодиться следующие неравентсва:
‘0’<=C<=’9’-символ С –цифра;
‘a’<=C<=’z’-символ С- строчная буква латинского алфавита;
‘A’<=C<=’Z’- символ С – прописная буква латинского алфавита.
С литерными значениями работают функции: Succ(C), Pred(C) и три функции преобразования Ord(c),Chr(код),Upcase(c).
Например, Ord(‘0’)=48; Chr(49)=’0’;Ord(‘A’)=65, Chr(65)=’A’, pred(‘b’)=’a’, pred(‘9’)=’8’, succ(‘8’)=’9’, upcase(‘y’)=’Y’(аналогично и для любого другого символа, отличного от строчной латинской буквы).
Объявление переменных символьного типа:
Var c1,c2,sim: char;
Const s=’A’; (или равносильно const s=#65)
НЕКОТОРЫЕ СТАНДАРТНЫЕ ФУНКЦИИ ЯЗЫКА ПАСКАЛЬ
Вызов функции | Тип аргумента | Тип результата |
sqr (x) | Целые или вещ. | Совпадает с типом аргум. |
abs (x) | - “ - | - “ - |
Sqrt (x) | -“ - | Real |
Sin (x) | - “ - | - “ - |
Cos(x) | - “ - | - “ - |
Arctan(x) | - “ - | - “ - |
Ln (x) | - “ - | - “ - |
Exp (x) | - “ - | - “ - |
Trunc (x) | Веществ.типы | Longint |
Round (x) | - “ - | Longint |
Frac (x) | - “ - | Real |
Int (x) | - “ - | - “ - |
Pi | - “ - | - “ - |
Random | - “ - | - “ - |
Random(x) | Word | Word |
Odd (x) | Целые типы | Boolean |
Succ(x) | Любой порядковый | Совпадает с типом аргумента |
Pred (x) | - “ - | - “ - |
Low (x) | - “ - | - “ - |
High (x) | - “ - | - “ - |
Ord (x) | Литерный, булевский или перечислимый | Byte |
Chr (x) | Char | Литерный |
Upcase (x) | Char | Char |
Алгоритм - это точное предписание, задающее вычислительный процесс, направленный на получение результатов соответствующих определенным входным данным.
Для представления алгоритма в виде схемы используют следующие графические блоки:
Пример: Вычислить площадь треугольника со сторонами a,b,c по формуле Герона
S = O p(p-a)(p-b)(p-c), где p = (a + b + c) / 2
Дата добавления: 2015-08-09; просмотров: 99 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Задание № 7. Файлы. Использование файлов для обработки и хранения данных. | | | Правила записи выражений в Паскале. |