Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Моделирование

Читайте также:
  1. DO Часть I. Моделирование образовательной среды
  2. II. Моделирование образовательной среды
  3. Видеоформаты. Звуковые форматы. Vrml-моделирование.
  4. Глава I. Типология и моделирование
  5. Графическое моделирование организационных структур
  6. Задача № 3. Проблема: моделирование поведения организации
  7. Индивидуальное имитационное моделирование объектов.

Конечно, апельсин можно сделать из обычной сферы, но мы подойдем к делу более профессионально. Начнем с формы. На виде Front нарисуйте сплайн, по форме похожий на половинку апельсина (рис. 7.17). Заметьте, форма апельсина не сферическая. Апельсин немного вытянут по высоте и имеет на верхнем полюсе небольшое закругление.

Рис. 7.17. Сплайн для вращения

Примените к нарисованному сплайну модификатор Lathe и правильно на­стройте все необходимые параметры. Добавьте сегментов:

Segments=30.

Должен получиться та­кой объект, как на рис. 7.18.

Рис. 7.18. К сплайну применен Lathe

Но это еще не все. Теперь давайте добавим складки на верхнем полюсе апельсина. Вспомним, что в 3ds max есть возможность редактировать сетку. Для этого примените модификатор Edit Mesh и включите уро­вень подобъектов Vertex. Нам нужно приподнять несколько точек так, чтобы образовались небольшие бугорки. Лучше всего это сделать с помощью мяг­кого выделения. Включите флажок Ignore Backfacing, чтобы не выделялись точки с обратной стороны. В свитке Soft Selection включите флажок Use Soft Selection. Поставьте значение Falloff=40. На виде Тор выделите пять вертек­сов на девятой окружности от центра (рис. 7.19).

Рис. 7.19. Мягкое выделение Soft Selection

Рис. 7.20. Приподнятые вертексы по оси У

Щелчком правой кнопкой мыши переключитесь в видовое окно Front (чтобы не снять выделение) и приподнимите эти точки вверх по оси Y на 8—9 еди­ниц (отображение единиц видно в числовых полях внизу окна программы). Получатся небольшие неровности на верхушке апельсина (рис. 7.20).

Можно подправить бугорки, выделяя вершины и перемещая, придавая такую форму, какая вам больше нравится. Поэкспериментируйте с мягким выделе­нием. Когда вы добьетесь необходимой формы, не забудьте снять флажок Use Soft Selection и выключить уровень подобъектов.

Для того чтобы апельсин казался законченным, нужно добавить ему неболь­шую веточку в середину складок. Для этого постройте плоскую фигуру Star (Звезда) с параметрами:

Radius1 = 35;

Radius2 = 27.

Рис. 7.21. Настройки модификатора Bevel

Примените к ней модификатор Bevel. Настройте Bevel, как показано на рис. 7.21.

У вас должна получиться фигурка, как на рис. 7.22. Поместите веточку в цен­тре стяжек на апельсине. Если она получилась больше, чем нужно, то умень­шите ее размер, используя инструмент масштабирования Select and Uniform.

Итак, модель апельсина готова. Но пока она еще слабо напоминает апельсин. Теперь дело за материалом.

Рис. 7.22. Веточка для апельсина


Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 44 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Библиотека материалов| Моделирование

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)