Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Библиотека материалов

Читайте также:
  1. II. КОМПЛЕКТ МАТЕРИАЛОВ ДЛЯ ПРОМЕЖУТОЧНОЙ АТТЕСТАЦИИ ПО ДИСЦИПЛИНЕ
  2. IV.4.5. Требования к оформлению материалов, направляемых в арбитражные суды. Поддержание исков прокурором.
  3. J-интеграл. Физическая сущность.Определение показателя для вязких материалов.
  4. Matsushita ответила на сделку, совершенную Sony, приобретением МСА , и битва за контроль над производителями видеоматериалов закончилась патом.
  5. VI. Использование материалов портфеля индивидуальных образовательных достижений.
  6. XII. Транспортирование взрывопожароопасных и пожароопасных веществ и материалов
  7. Аварийного оборудования, инструмента и материалов, находящихся в ЦТКРС, для ликвидации аварий

В 3ds max существует большой набор уже созданных материалов. Для того чтобы добраться до этой библиотеки, нужно выполнить следующую последо­вательность действий:

1. Выберите свободный слот в редакторе материалов

2. Нажмите на кнопку Get Material (Получить материал)

3. В открывшемся окне Material/Map Browser переключитесь в режим Mtl Library (рис. 7.8).

Рис. 7.8. Окно Material/Map Browser в режиме Мtl Library

Если при переключении в режим Mtl Library список будет пуст, то нужно "подгрузить" библиотеку. Для этого нажмите кнопку Open, которая нахо­дится в окне Material/Map Browser, в разделе File. Откроется окно Open Material Library. Выберите любую библиотеку. Обратите вни­мание, что тип файлов библиотеки mat, и хранятся все библиотеки в папке 3ds max/matlibs. Можно пополнять эту папку дополнительными библио­теками, добавляя их из предыдущих версий 3ds max.

Не забывайте применять модификатор проецирования UVW Map.

Можно назначать на разные полигоны разные материалы. Для этого примените к объекту модификатор Edit Mesh, включите уровень Polygon, выделяйте нуж­ные полигоны и назначайте на них материалы.


7.4. Практическая работа "Натюрморт"

В заключение предлагаю выполнить практическую работу, в которой исполь­зуются различные методы моделирования, создание и назначение материа­лов, а в следующих главах постановка света и визуализация.

Как известно, натюрморт состоит из овощей и фруктов. Давайте рассмотрим создание нескольких объектов для будущего натюрморта.

Яблоко


Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 57 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Редактирование материала с растровой картой| Моделирование

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)