Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Игры и их особенности

Читайте также:
  1. I. Особенности толкования Златоуста на псалмы
  2. I. Происхождение и особенности иммуноспецифичности
  3. II. Особенности совершения таможенных операций в отношении
  4. II. Свойства и особенности невидимых тел человека.
  5. II.3.2. Особенности субъекта и предмета надзора в сфере ОРД.
  6. III. УПРАВЛЯЕЛШИ ПАРАШЮТ Д-5 СЕР. 4 И ЕГО ОСОБЕННОСТИ
  7. III.Психологические особенности личности.

 

Филлер (Filler). Игра с очень простыми правилами и очень короткой длительностью партии. Используются, чтобы занять время; например, в ожидании игроков для более серьёзной игры или же между партиями в такие, чтобы отдохнуть.

 

Взаимодействие между игроками (Player Interaction). Мера влияния игровых действий одного игрока на игровые ситуации остальных игроков. Обычно, способствует уменьшению даунтайм, но может привести к увеличению общего времени игры. Игры с небольшим или отсутствующим взаимодействием между игроками называют «мультиплеерным пасьянсом».

 

Пасьянс. Данный термин часто применяют к настольным играм с незначительным или отсутствующим взаимодействием между игроками. Например, когда действия одного игрока влияют на игровые ситуации других неявно и/или незначительно.

 

Дайсфест (Dicefest, праздник кубика). Данный термин применяют к играм с большим количеством бросков кубиков. Либо к играм, где «кубик решает всё», то есть к «рандомным» (случайным) играм, в которых победителя определяет удача.

 

Рандом, рандомность или хаотичность (Random). Под рандомом понимает случай. Игру называют рандомной, если в ней всё зависит в большей степени от случая, чем от действий игроков. Игры, в которых результат действий игроков непредсказуем, называют хаотичными. Часто, игроки в некоторой степени могут влиять на результат своих действий, увеличивая или уменьшая вероятности возможных исходов.

 

Сухая игра (Dry Game). Сухими обычно называют обычно еврогеймы, в которых игровой процесс представляет собой набор малосвязанных друг с другом и не понятных интуитивно абстрактных действий. Абстрактная игра не всегда является сухой.

 

Фиддлёвая игра (Fiddle / Fiddly Game). Игра, требующая постоянного перекладывания множества игровых компонентов с места на место. Особенно, если перекладывание занимает большую часть игры. Значение fiddle/fiddly давно стало обиходным и означает часто перебирать что-то в руках, перекладывать, заниматься канительной ручной работой.

 

Геймплей или гейм-плей (Gameplay). Расплывчатое понятие, обозначает игровой процесс с точки зрения игрока. Включает в себя разные аспекты игры, в т.ч. технические, такие как внутриигровая механика, совокупность определённых методов взаимодействия игры с игроком и игроков между собой, и т.д.

 

Реиграбельность (Replayability, Replay Value). «Способность» игры оставаться интересной по прошествии нескольких партий. И субъективная мера этой способности.

 


Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 48 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Подсчёт очков| Игры и их цельность, в том числе проблемы баланса

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)