Читайте также:
|
|
Филлер (Filler). Игра с очень простыми правилами и очень короткой длительностью партии. Используются, чтобы занять время; например, в ожидании игроков для более серьёзной игры или же между партиями в такие, чтобы отдохнуть.
Взаимодействие между игроками (Player Interaction). Мера влияния игровых действий одного игрока на игровые ситуации остальных игроков. Обычно, способствует уменьшению даунтайм, но может привести к увеличению общего времени игры. Игры с небольшим или отсутствующим взаимодействием между игроками называют «мультиплеерным пасьянсом».
Пасьянс. Данный термин часто применяют к настольным играм с незначительным или отсутствующим взаимодействием между игроками. Например, когда действия одного игрока влияют на игровые ситуации других неявно и/или незначительно.
Дайсфест (Dicefest, праздник кубика). Данный термин применяют к играм с большим количеством бросков кубиков. Либо к играм, где «кубик решает всё», то есть к «рандомным» (случайным) играм, в которых победителя определяет удача.
Рандом, рандомность или хаотичность (Random). Под рандомом понимает случай. Игру называют рандомной, если в ней всё зависит в большей степени от случая, чем от действий игроков. Игры, в которых результат действий игроков непредсказуем, называют хаотичными. Часто, игроки в некоторой степени могут влиять на результат своих действий, увеличивая или уменьшая вероятности возможных исходов.
Сухая игра (Dry Game). Сухими обычно называют обычно еврогеймы, в которых игровой процесс представляет собой набор малосвязанных друг с другом и не понятных интуитивно абстрактных действий. Абстрактная игра не всегда является сухой.
Фиддлёвая игра (Fiddle / Fiddly Game). Игра, требующая постоянного перекладывания множества игровых компонентов с места на место. Особенно, если перекладывание занимает большую часть игры. Значение fiddle/fiddly давно стало обиходным и означает часто перебирать что-то в руках, перекладывать, заниматься канительной ручной работой.
Геймплей или гейм-плей (Gameplay). Расплывчатое понятие, обозначает игровой процесс с точки зрения игрока. Включает в себя разные аспекты игры, в т.ч. технические, такие как внутриигровая механика, совокупность определённых методов взаимодействия игры с игроком и игроков между собой, и т.д.
Реиграбельность (Replayability, Replay Value). «Способность» игры оставаться интересной по прошествии нескольких партий. И субъективная мера этой способности.
Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 48 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Подсчёт очков | | | Игры и их цельность, в том числе проблемы баланса |