Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Родичи Пачизи – приложение

Читайте также:
  1. K. 27:1-34. Приложение
  2. XLIX. ПРИЛОЖЕНИЕ
  3. Е.2 Заполнение графы (9) приложение В
  4. Задача 2 (см. приложение 2).
  5. Задача 3 (см. приложение 3).
  6. Задача 4 (см. приложение 4).
  7. Контрольная работа должна быть сдана в деканат по графику сессии в печатном виде с титульным листом (Приложение 1).

В целом «крестово-круговые» игры - это большая, интересная и очень популярная группа настольных игр, и она оказалась весьма пластичной. Возможность увеличения/уменьше-ния игрового поля, довольно однозначные, интуитивно понятные правила и применение различных генераторов случайных чисел позволили быстро приспособить игру к разным культурным и этническим особенностям. В самом деле, если вы знакомы с одной такой игрой, то без длительных прелюдий освоите и все остальные её разновидности.

 

***

Уже в древние времена существовали поля с «рукавами» в 7 клеток. Их можно встретить и сегодня, хотя они не получили широкого распространения, видимо, потому что подобные изменения не вносят особых отличий в геймплей, даже наоборот – привносят некий дисбаланс. Возможно, сегодняшние новоделы с семиклеточными «рукавами» – просто ошибка недостаточно сведущих любителей. Другое дело – поля с «рукавами» в 6 и 5 клеток.

 

Первое (слева) сегодня распространено в Англии и называется Людо. Второе (справа)– в Европе, и известно (в переводе) под названием Дружок, не сердись. В принципе, это два варианта одной игры: кроме раз-мера полей, они ничем не отличаются. В обоих вариантах безопасные поля отсутствуют, стартовым квадратом является пятый (считая от центра), а генератором случайных чисел служит обычный кубик D6 числом одна штука. Для ввода фишки необходимо выбросить единицу. Конечно, обе эти разновидности ведут своё происхождение от Пачизи, но возможно, не напрямую, поскольку существует ещё один, промежуточный этап.

 

Вариант крестово-круговой игры с «рукавами» в 4 клетки существовал ещё в далёкой древности в Индии и странах Индокитая под названием Аси Келия. В при-нципе, появление его весьма логично – уж если уменьшать игровое поле, так в два раза. Сегодня в него играют редко, и в основном, дети.

В Аси Келия тоже нет безопасных полей, фишки изначально располагаются в Чаркони (будем продолжать именовать его так), а стартовым является первый квадрат в «домашней» дорожке. Играют в неё при помощи шести раковин каури или палочек D2, а для ввода фишки в игру надо выбросить, естественно, единицу. Игра сравнительно коротка, поэтому порой используют меньшее количество палочек или ракушек.

 

 

Сильно укороченный вариант Пачизи – игра с «рукавами» в 3 клетки существовала (и с некоторых пор снова существует) в Китае. Называется она Цюй-Пу или Чуй-Пу (T'shu-P'u – не очень удачная попытка внедрить индийское слово «Чаупар» в китайский язык). Белл в своём труде дал довольно подробное описание этой игры. Она командная, играют в неё двое на двое, так же, как в Чаупар, только на маленьком поле. Напомню: цель – провести свои фишки через всю доску по кругу, загнать их в центральный квадрат и не дать это сделать противнику. В игре используют две продольные кости с разметкой 1-3-4-6. Интересно, что в этом варианте безопасные квадраты остались – их 8, как в классическом Чаупаре. Однако стартовыми являются торцевые квадраты «домашних» дорожек, а ввода фишек нет - они изначально уже находятся на доске. Некоторые китайские источники утверждают, что игра Цюй-Пу появилась в 2300 году до н.э., но на деле она не так стара. Более точный до-кумент времен династии Сун (960-1279 гг. н.э.) гласит, что игра попала в Китай из Индии ме-жду 220 и 265 гг. н.э. Когда же Цюй-Пу проникла в Корею, поле приобрело круговую развёртку, правила сильно изменились, и на свет появилась игра Ньоут.

 

Если двигаться дальше в сторону миниатюризации, стоит припомнить различные варианты Карманного Людо, представляющие собой уменьшенные поля для портативных дорожных наборов.

Здесь отличия сводятся только к некоторым незначительным изменениям в количестве клеток между «домашними» и основными дорожками, а также конфигурации оных. Хотя надо признать, что некоторые производители достигли весьма впечатляющих результатов в деле компактизации громоздкой крестообразной игровой доски.

 

А если уж идти совсем до конца, можно легко вообразить такую игру, где дорожек нет вовсе, а есть только собственно круг и крест, образующие игровое поле. Вы будете удивлены, но при всей анекдотичности подобного подхода, такая игра существует!

Играют в неё вчетвером, в качестве костей используют три палочки D2. Родом она, естественно, тоже из Индии, и ей не одна тысяча лет. Названий у неё множество, наиболее распространённые – Козы и тигры, Puli Meka, Baag-Bok, Wagh Bakri и Pathinanthampuli.

 

Большинство других современных игр «Круга и Креста» (исключая разве что ацтекскую Патолли) отличаются только «косметически». Основные и «домашние» дорожки всячески развёртывают и свёртывают, изгибают по различным траекториям, но в сущности, число полей, фишек, и геймплей у них одни и те же. Все эти дизайнерские решения призваны служить только одному желанию: сделать игру непохожей на запатентованные варианты, придумать для неё новое название и избежать таким образом выплаты авторских отчислений фирмам-производителям. Исключение составляют три варианта.

Один из них, известный как Чаусар, довольно сильно отличается от канонических игр «круга и креста». Во-первых, игра ведется 6 фишками вместо 4-х, «домашние дорожки» смещены вправо, и путь фишек слегка несимметричен. Неясно, насколько стар или нов этот вариант. Фирма, которая адаптировала эту игру для компьютера, назвала его «Шакуни» в честь дядюшки-шулера из «Махабхараты» (вот уж, право слово, наш-ли в честь кого назвать…). Небольшая длина «рукавов» в 6 клеток здесь компенсируется уплотнённой основной дорожкой. Безопасных полей 12, путь фишки составляет 59 квадратов (это если двигаться против часовой стрелки, есть и другой вариант – по часовой, с нелепейшим разворотом перед финишем). Думаю, это всё-таки неудачная попытка современных разработчиков изобрести что-то оригинальное.

Второй – Панча Келия с острова Цейлон, круговое и крестообразное поле которой странным образом «разъехалось» по осям и приобрело совершенно уникальную форму. Сегодня в Панча Келия играют вдвоём, шестью фишками, хотя можно предположить, что в какой-то момент эволюции Панча Келия оставалась игрой для 4-х игроков, двое из которых начинали путь снизу, другие двое – из центра поля, но было ли так на самом деле, и как пролегали в таком случае маршруты фишек, остается только гадать.

 

Третий вариант – чисто российское изобретение, «Русский Парчис». Игровое поле с дополнительными наворотами – «ямами» и «телепортами», несбалансированное, с вынесенными за пределы доски стартовыми квадратами. Минимальный путь фишки составляет 65 квадратов, но есть возможность сократить его при помощи «телепортов». Вероятнее всего, создатели этого варианта Пачизи вдохновлялись настолками советского образца, сделанными по типу «змеек-лесенок», где многочисленные стрелочки-ускорители перемежались красными полями пропуска хода. Вариант по-своему оригинальный, небезынтересный, и у него есть свои, довольно многочисленные поклонники.

 

На этом, пожалуй, раздел «Круга и Креста» можно и закончить. Несложные правила, пространственная пластичность и необычная тактика позволили этим играм быстро завоевать популярность. Но эти же свойства стали и камнем преткновения: единожды возникнув, игры типа Пачизи практически сразу перестали развиваться и совершенствоваться. Это не значит, что они плохи или примитивны, наоборот – в своей нише «многопользовательских гонок» им нет равных. А вот в общеисторическом контексте игры «Круга и Креста» послужили всего лишь «промежуточной ступенью» для появления игр совершенно нового типа – гонок на квадратной доске. И не только гонок.

 

 


Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 82 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЦВЕТА В РАБОТЕ ПСИХОЛОГА| Ад Данте

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)