Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Команды и привязка к данным

Читайте также:
  1. C. Обходной илеотрансверзоанастомоз, потому что при данных обстоятельствах является наиболее оправданным
  2. II. Методы социально-педагогической деятельности руководителя временной лидерской команды (вожатого).
  3. IX. Комплекс знаний, необходимых руководителю лидерской команды (вожатому).
  4. Oslash; 1.3. Принципы обмена данными между Windows-программами
  5. Windows позволяет производить обмен данными как внутри одного приложения, так и между различными приложениями.
  6. XIII. Принципы деятельности руководителя лидерской команды (вожатого).
  7. Анализ уровня и динамики финансовых результатов по данным отчетности

Одна из наиболее интересных и мощных возможностей команд – это интеграция с привязкой к данным. Поскольку у элементов есть свойства Command и CommandParameter, их можно привязать к данным. А, значит, именно от данных будет зависеть происходящее в программе.

Чтобы понять, как все стыкуется, напишем приложение, которое выводит список всех файлов на диске c:\. Определим простое диалоговое окно со списковым полем и шаблон данных для отображения имени одного файла:

<Window x:Class=’EssentialWPF.DataAndCommands’
xmlns=’http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation’
xmlns:x=’http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml’
Title=’Data and Commands’>
<ListBox Margin=’2’ Name=’_files’>
<ListBox.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<TextBlock Text=’{Binding Path=Name}’ />
</DataTemplate>
</ListBox.ItemTemplate>
</ListBox>
</Window>

Затем запишем в свойство ItemsSource список файлов:

public partial class DataAndCommands: Window
{
public DataAndCommands()
{
InitializeComponent();
FileInfo[] fileList = new DirectoryInfo(«c:\\»).GetFiles(«*.*»);
_files.ItemsSource = fileList;
}
}

Теперь хотелось бы добавить кнопку для вывода содержимого файла. Но нам не нужно, чтобы запускались произвольные приложения, поэтому следует поставить фильтр на те типы файлов, которые мы согласны загружать. У нас будет две команды: Open и Blocked.

public partial class DataAndCommands: Window
{
public static readonly RoutedCommand OpenCommand =
new RoutedCommand(«Open», typeof(DataAndCommands));
public static readonly RoutedCommand BlockedCommand =
new RoutedCommand(«Blocked», typeof(DataAndCommands));
...
}

Понадобятся также обработчики этих команд:

public partial class DataAndCommands: Window
{
public DataAndCommands()
{
InitializeComponent();

CommandBindings.Add(new CommandBinding(OpenCommand,
delegate (object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
{Process.Start(«notepad.exe», (string)e.Parameter);}));

CommandBindings.Add(new CommandBinding(BlockedCommand,
delegate (object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
{MessageBox.Show((string)e.Parameter, «Blocked»);}));
}
}

Определив обе команды, мы можем модифицировать шаблон данных, включив в него кнопку. Можно воспользоваться привязкой к данным для задания параметра команды (имени файла). Что касается самой команды, то, поскольку мы хотим, чтобы для одних элементов списка вызывалась команда OpenCommand, а для других – BlockedCommand, то реализуем интерфейс IValueConverter для перехода от имени файла к объекту ICommand:

<DataTemplate>
<WrapPanel>
<TextBlock Text=’{Binding Path=Name}’ />
<Button CommandParameter=’{Binding Path=FullName}’>
<Button.Command>
<Binding>
<Binding.Converter>
<l:FileToCommandConverter />
</Binding.Converter>
</Binding>
</Button.Command>
Show
</Button>
</WrapPanel>
</DataTemplate>

Конвертер может проанализировать данные и решить, какую команду выполнять. Например, можно проверить расширение файла:

public class FileToCommandConverter: IValueConverter
{
public object Convert(object value,
Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
{
string ext = ((FileInfo)value).Extension.ToLowerInvariant();
if (ext == «.txt»)
{
return DataAndCommands.OpenCommand;
}
return DataAndCommands.BlockedCommand;
}
...
}

Запустив эту программу, мы убедимся, что можно просматривать содержимое только текстовых файлов. Этот пример слишком прост; того же самого можно было бы достичь с помощью метода CanExecute с последующим блокированием выполнения команды для «плохих» файлов. Но важно подчеркнуть, что мы могли бы вернуть любую команду. Таким образом, поведение элемента определяется данными.

Команды обеспечивают слабую связь между пользовательским интерфейсом и поведением. Кроме того, команды открывают возможность подойти к определению поведения приложения на основе данных. Часть поведения относится не к логике самого приложения, а лишь к манипуляциям над визуальным отображением его состояния. Например, когда пользователь проводит мышью над кнопкой, кнопка должна подсвечиваться. Такую логику легко реализовать с помощью команд или обработчиков событий, но, коль скоро это поведение перенесено в код, управлять им с помощью инструментальных средств становится очень трудно, и, следовательно, мы вновь приходим к тесной связи между отображением и поведением. Именно для решения этой проблемы и предназначены триггеры.


Дата добавления: 2015-08-13; просмотров: 85 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Шаг 2. Рефакторинг кода разметки указателя цвета | Набор для практики | Задача 4. | Свойство, которое возвращает или задает тип, для которого предназначен данный стиль. | Шаг 2. Создание пользовательского элемента управления | Шаг 5. Использование Custom Control | Шаг 1. Инкапсуляция UI в User Control | Композиция элементов | Слабая связь | События |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Команды| Добавление триггеров к данным

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.012 сек.)