Читайте также:
|
|
Этот способ построения наглядного изображения является более эффективным по сравнению с предыдущим, поскольку позволяет создавать объемные твердотельные объекты, ограниченные практически любыми сложными поверхностями, в то время как изометрический режим применяется в основном для изображений несложных предметов.
Создадим объемное наглядное изображении той же самой детали
(рис. 44).
Рис. 44. Плоский чертеж наглядного изображения детали
Выполним последовательность команд для выбора точки зрения в трехмерном пространстве:
ВИД → 3М → Виды → ЮЗ Изометрия
В системе AutoCAD существуют возможность создания твердотельных моделей с помощью трехмерных примитивов, выдавливания (или вращения) плоского контура любой формы двумерного примитива, применения логических операций и различных команд редактирования двумерной и трехмерной графики.
Вызовем панель Тела (рис. 45):
Рис. 45. Пиктограмма в 3М и панель Тела
Рисунки на пиктограммах дают преставление о том, какие простейшие геометрические объемные тела можно создать по нужным размерам.
Для построения простейших стандартных геометрических тел с помощью кнопки-пиктограммы достаточно вызвать команду и на запросы системы ввести необходимые размеры (рис. 46).
Рис. 46. Панель Редактирование тел с кнопками логических операций
Будем формировать объемное трехмерное изображение детали по отдельным фрагментам, которые в дальнейшем объединим в одно целое. Левая часть детали имеет форму «ушка» или «серьги» с отверстием. Выполним очертание плоского контура по размерам исходного изображения в масштабе 1:1. Зададим ПСК с опцией начало в центре окружности R 40. Поэтапное построение контура
с использованием команд редактирования двумерной графики показано на
рис. 47.
Рис. 47. Поэтапное построение плоского контура фрагмента детали
Командой Область объединим примитивы построенного контура в один сложный примитив для выдавливания.
Применив команду Выдавить, укажем глубину 20 и получим каркас фрагмента детали. Команда ВИД → Скрыть линии дает возможность увидеть наглядное изображение, а ВИД → Раскрашивание → по Гуро – сделать изображение реалистичным (рис. 48).
Рис. 48. Создание фрагмента детали
Покажем другой способ формирования того же самого фрагмента с использованием 3М примитивов Цилиндр и Ящик, построенных по заданным размерам (рис. 49).
Рис. 49. Примитивы Цилиндр и Ящик
Применим логическую операцию Объединение, результат которой представлен на рис. 50.
Рис. 50. Другой способ создания фрагмента детали
Для получения отверстия в «ушке» воспользуемся логической операцией Вычитание.
Заметим, что на рис. 51 глубина отверстия умышленно задана больше натуральной, для визуального наблюдения за процессом вычитания.
Для ввода величины глубины можно использовать положительные и отрицательные ее значения.
Рис. 51. Выполнение отверстия в «ушке»
Для получения ребра жесткости детали применим команду Клин
(рис. 52):
Рис. 52. Диалог с командой Клин
Сформировав по заданным размерам ребро жесткости (рис. 53), повернем его на 180° командой ПОВЕРНИ:
Рис. 53.Формирование ребра жесткости командой Клин и его поворот
Построим твердотельную модель вертикальной стойки с двумя продольными пазами. Введем новую ПСК в центре окружности R 24, относительно которой зафиксируем вспомогательные точки, необходимые для построений
(рис. 54).
Рис. 54. Вспомогательные построения для плоского контура
Создадим плоский контур для выдавливания (рис. 55).
Рис. 55. Создание командой Область плоского контура
из отдельных примитивов
Завершим формирование стойки (рис. 56).
Рис. 56. Фрагмент детали
Между двумя вертикальными стойками расположен последний фрагмент исходной детали. Вначале нарисуем командой Ящик параллелепипед с размерами 80340352, затем сформируем контур для выдавливания (рис. 57).
Рис. 57. Подготовительный этап создания фрагмента
Командой ПЕРЕНЕСИ состыкуем построенные части и применим логическую операцию Вычитание (рис. 58).
.
Рис. 58. Стыковка и вычитание фрагментов детали
Состыкуем построенные ранее фрагменты в более крупные (рис. 59), соединим их между собой и, применив логическую операцию Объединение, завершим работу по созданию объемной твердотельной модели (рис. 60).
Рис. 59. Поэтапная стыковка фрагментов детали
Рис. 60. Сформированная деталь
Выполним вырез ¼ части сформированной твердотельной модели. На панели Тела выберем команду Разрез (рис. 61). Поскольку вырез осуществляется координатными плоскостями или плоскостями, им параллельными, будем ориентироваться на пиктограмму XYZ. Вначале выполним разрез секущей плоскостью, параллельной XY. После выбора объекта и плоскости XY укажем на модели случайную точку, лежащую на плоскости, параллельной XY (например, центр окружности R 40). На запрос Укажите точку с нужной стороны от плоскости — ответим Обе стороны.
Рис. 61. Начало работы с командой Разрез
В результате этих действий система разрежет объект на две части
(рис. 62).
Рис. 62. Разрез плоскостью XY
Снова применим команду Разрез. В качестве объекта укажем подсвеченную часть детали, секущую плоскость установим YZ, на которой возьмем случайную точку. На запрос Укажите точку с нужной стороны от плоскости — ответим указанием случайной точки, лежащей за воображаемой плоскостью YZ (например Конточку). Результатом этих действий будет отсечение передней части второго объекта (рис. 63). После этого следует применить логическую операцию Объединение и перейти к выполнению штриховки.
Рис. 63. Разрез плоскостью YZ
С помощью пиктограммы на панели Рисование дадим команду Штриховка. Укажем тип штриховки Из линий, с помощью которой ее можно будет выполнить в соответствии с требованиями ГОСТ 2.306 — 68.
В поле Угол и масштаб установим угол 45° и интервал (шаг штриховки), равный 3. Напомним, что шаг согласно ГОСТ равен 2…10 мм. Затем выберем кнопку Добавить точки выбора и курсором укажем случайные точки внутри тех областей, которые предстоит заштриховать (рис. 64). Контуры этих областей подсвечиваются. С помощью контекстного меню сделаем Просмотр и завершим выполнение команды (рис. 65).
Рис. 64.Установки в диалоговом окне Штриховка
Для выполнения штриховки оставшейся фигуры сечения поменяем пользовательскую систему координат таким образом, чтобы плоскость XY совпала
с фигурой сечения.
Рис. 65. Результат выполнения команды Штриховка
Вызовем команду ПСК с опцией 3 точки и установим ПСК так, как показано на рис. 66. В диалоговом окне Штриховка поменяем значение угла на 135° и отключим знак ПСК.
Рис. 66. Замена ПСК для штриховки в другой плоскости XY
Для простановки габаритных размеров на модели ПСК следует устанавливать так, как показано на рис. 67.
Рис. 67. Установка ПСК при простановке размеров на твердотельных моделях
Окончательный вид модели с вырезом ¼ части показан на рис. 68.
Рис. 68. Простановка габаритных размеров на твердотельной модели
Пример построения твердотельной модели детали Рычаг приведен на
рис. 69.
Рис. 69. Объемное изображение детали Рычаг
Технология формирования твердотельной модели сложного очертания аналогична приведенной выше. Заметим, что сложные разрезы (ступенчатые и ломаные) на таких моделях не выполняются, а заменяются разрезами, плоскости которых параллельны плоскостям проекций (рис. 69).
Перед копированием наглядного изображения твердотельной модели в двумерный чертеж следует дать команду ПСК с опцией Вид (рис. 70).
Рис. 70. Установка ПСК с опцией Вид
После этих действий можно производить копирование в буфер обмена,
а затем выполнять вставку в другой чертеж.
Рис. 71. Удаление образующих на кривых поверхностях в программе Paint
При желании можно удалить образующие на кривых поверхностях в программе Paint (рис. 71).
Дата добавления: 2015-07-24; просмотров: 100 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
В изометрическом режиме | | | МЕТОДИЧЕСКИЕ УКАЗАНИЯ |