Читайте также:
|
|
1. Читать книги.
2. Рассматривать художественные альбомы и открытки.
3. Слушать стихи и музыку.
4. Помогать младшим и сверстникам в учебе. ■ 5.?
Ответы записываются каждым учеником индивидуально на своем листочке. После выполнения этого задания детям предлагается записать тот остров, к которому они в следующий раз поплывут в первую очередь.
ЗЛО. Организационно-деятельностная игра «Развитие личности младшего школьника»
(сценарный план составлен Т. В. Павловой)
Цель: выявить в ходе игры представления родителей о проблемах, путях, формах и способах развития личности младшего школьника.
Участники: учитель начальных классов Т.В. Павлова (ведущая ОД И), научный консультант школы доцент Т.Н. Кабинетская (главный эксперт), родители, которые делятся по 5—6 человек на пять игровых групп — «дети», «администрация школы», «учителя», «эксперты», «родители» — и выполняют в игре одну из перечисленных ролей.
Ход проведения:
1. Ведущий разъясняет цель и правила игры.
2. Проводится разминка, в ходе которой родителям необходимо в соответствии со своей ролью продолжить следующее начало предложения: «Младший школьник — это...» (продолжительность разминки — 5 мин).
3. Каждая группа сдает экспертам лист с подготовленным предложением.
4. На I этапе ведущий предлагает группам определить проблемы, осложняющие процесс развития младших школьников (продолжительность этапа — 15 мин).
5. Группа экспертов докладывает о результатах разминки.
6. На И этапе игры группам предлагается из выявленных проблем развития младших школьников выделить самую важную и попытаться наметить пути ее решения (продолжительность этапа — 15 мин).
7. Каждая группа рассказывает о результатах своей деятельности по выполнению заданий I и II этапов игры.
8. На III этапе каждая группа разрабатывает с родительской позиции три идеи (стратегическую, тактическую и фантастическую) решения главной проблемы развития личности младшего школьника (продолжительность этапа — 10 мин).
9. Представители групп предлагают разработанные идеи.
10. Осуществляется рефлексия участников игры, в ходе которой каждому родителю (уже не в соответствии с игровой ролью) необходимо продолжить фразу: работая с группой, я понял(а), что...
Анализ результатов игры: классный руководитель выявляет общие представления родителей о младшем школьнике и проблемах его развития, определяет наиболее важные предложения родителей о совершенствовании жизнедеятельности в классе, анализирует активность участия родителей в игре, их заинтересованность в решении проблем воспитания и обучения ребенка.
3.11. Журнал-эстафета «Мир моих друзей. Мир моих интересов. Мир общих дел»
(методика разработана Е.Н. Прейскурантом)
Участники. Учащиеся класса — авторы журнала-эстафеты (журналисты, художники и редакторы).
Журнал-эстафета преследует три основные щели:
1) организовать психологически комфортную ситуацию для самораскрытия и творческого самовыражения участников; 2) создать банк идей и предложений для составления программы жизнедеятельности класса; 3) выявить потенциальных организаторов конкретных классных дел.
Подготовка. Журнал-эстафета готовится небольшой творческой группой организаторов, которые:
1. Составляют сценарий журнала-эстафеты. Его основные элементы — этапы-вопросы, например: 1) Мир моих друзей. 2) Мир моих интересов. 3) Мир общих дел. Затем эти вопросы разрабатываются более подробно и конкретно в зависимости от возраста и интересов предполагаемых участников.
2. Подбирают фрагменты музыкального сопровождения, проверяют и устанавливают аудиоаппаратуру.
3. Готовят бумагу и другие материалы.
4. Ведущие продумывают вопросы, советы и подсказки авторам. Для этого они могут предварительно попробовать выпустить своим узким кругом организаторов небольшой мини-журнал, чтобы потренироваться перед проведением предстоящего коллективного творческого дела.
Этапы журнала-эстафеты. Журнал-эстафета проходит в три этапа. Учащиеся сидят в классе с карандашами, фломастерами, авторучками в руках. Перед каждым лежат листы чистой бумаги.
Цель I этапа журнала-эстафеты — включить каждого в работу. Для этого нужно предложить интересную личностно значимую проблему, над которой бы хотелось задуматься, а самое главное — предложить такое посильное задание, которое бы хотелось немедленно выполнить.
Поэтому на I этапе, проходящем под девизом «Мир моих друзей», ведущие предлагают ребятам выполнить первое задание: рассказать (по выбору) о своем друге, товарище по классу, по парте или по двору, по улице, о ровеснике, о взрослом друге или о младшем товарище, об отношениях между сверстниками, о мальчишках и девчонках, о друзьях или недругах, о том, что особенно волнует в своих друзьях, товарищах, одноклассниках... Из всего многообразия вопросов нужно выбрать лишь один — самый близкий — и ответить на него немедленно. Отвечать можно в любом жанре: рисунком, стихами, рассказом и т.д.
Включается музыкальный фон, и, пока звучит подборка мелодий, ребята работают. Время на выполнение задания должно быть ограничено (обычно дается 5—7 мин).
На II этапе ребята работают над проблемой «Мир моих интересов», отвечая на один (или на несколько) вопрос: «Что ты больше всего любишь делать?», «Что бы ты хотел делать?», «Чем собираешься заняться?», «Чему бы тебе хотелось научиться самому или вместе с друзьями?», «Что хотелось бы увидеть, узнать?» Отвечая на последний вопрос, можно рассказать о своем любимом увлечении, о своей мечте...
И опять работа идет под музыкальное сопровождение. Времени для выполнения этого задания дается несколько больше, но оно также ограничено (7—10 мин).
79 >
III этап «Мир общих дел». Ведущие дают задание: предложить классу какое-либо конкретное дело. Школьники рассказывают о том, в чем хотели бы участвовать, что они могут сами организовать, чему хотели бы научиться и чему могут научить других.
Музыка также сопровождает этот этап, ограничивая временные рамки работы. Времени здесь требуется значительно больше, поскольку этот этап в эстафете проблем — основной. Предыдущие этапы носят пропедевтический характер. Для того чтобы отобрать наиболее интересные материалы, обработать их и оформить журнал-эстафету, в классе выбирается редколлегия, в которую войдут редакторы, корреспонденты и оформители. Редакторы рассортируют и литературно обработают материал, распределят его по рубрикам, а также обобщат предложения, высказанные авторами. Корреспонденты сделают необходимые уточнения у тех школьников, чьи мысли оказались интересными, но недостаточно четко сформулированными. Оформители же завершат общую работу по выпуску журнала-эстафеты, издав его в форме альбома или стенной газеты.
Педагогический анализ проведения журнала-эстафеты. Кроме выпуска оригинального (и, надо полагать, эстетично оформленного) тематического журнала класса проведение этого коллективного творческого дела дает в руки педагога большой аналитический материал для личностного изучения учащихся. Анализ продуктов творчества позволяет сделать значительный шаг на пути выявления ценностных предпочтений, интересов и потребностей детей и подростков, круга их общения, проблем индивидуального развития, воспитания коллектива класса.
3.12. Ролевая игра «Планета друзей»
(из опыта работы С.А. Товчигречко)
Цель: определить принципы (правила) жизнедеятельности в классном сообществе.
Участники игры: учащиеся 8-го (9-го, 10-го) класса и классный руководитель, выступающий в роли ведущего игры.
Оформление доски: Добро — не наука, оно действие.
Р. Ролан 80
«Познай самого себя».
Надпись на Дельфийском храме
Парад планет:
название;
население;
правила взаимоотношений;
события; решение конфликтов.
Ход проведения. В исполнении группы учащихся звучит песня Александра Дольского «Мне звезда упала на ладошку...».
Ведущая. Добрый день всем, я рада видеть вас и приветствую всех вас на нашей игре «Планета друзей».
Итак, игровая ситуация такова: существует множество необитаемых планет, звезд, на которых можно поселиться. Вы создали команды, выбрали, с кем поселитесь вместе. Начнем с упражнения-активатора, вам нужно хорошо понять и прочувствовать друг друга. Возьмитесь за руки, пожмите руки... А теперь выполните первое задание: придумайте название и население планеты.
Каждая команда, представляет название и население своей планеты.
Ведущая. Моя задача — дать вам возможность доказать, что вы достойные представители своих планет. Но прежде определите правила взаимоотношений на вашей планете, позволяющие всем ее жителям быть друзьями. Эти правила должны вам помочь дружно выполнить задание.
Каждая команда называет правила взаимоотношений на своей планете.
Ведущая. Вы знаете, мне захотелось побольше узнать о вашей жизни. Расскажите, пожалуйста, о событиях, которые происходят на вашей планете.
Команды рассказывают о наиболее ярких событиях, которые «произошли» на их планете.
Ведущая. А вот событие на планете Земля. Но прежде чем я вам расскажу о нем, выполните четвертое задание: сформулируйте основные правила разрешения конфликтов на вашей планете.
Каждая команда называет эти правила.
Ведущая. А теперь я расскажу о происшедшем событий на планете Земля (учащиеся слушают рассказ О. Тихомирова «А вдруг?..»).
Олег Тихомиров «А вдруг?..»
С утра прошел дождь. Алешка прыгал через лужи и быстро-быстро шагал. Нет, он вовсе не опаздывал в школу. Просто он еще издали заметил синюю шапочку Тани Шибановой.
Бежать нельзя: запыхаешься. А она может подумать, что бежал за ней всю дорогу.
Ничего, он и так ее догонит. Догонит и скажет... Только вот что сказать? Больше недели, как поссорились. А может, взять да и сказать: «Таня, пойдем в кино сегодня?» А может, подарить ей гладкий черный камушек, который он привез с моря?.. А вдруг Таня скажет: «Убери, Вертишеев, свой булыжник. На что он мне нужен?!»
Алеша сбавил было шаг, но, взглянув на синюю шапочку, вновь заторопился.
Таня шла себе преспокойно и слушала, как машины шуршат колесами по мокрой мостовой. Вот она оглянулась и увидела Алешку, который как раз перепрыгивал через лужу. Она пошла потише, но больше не оглядывалась. Хорошо бы он догнал ее возле вон того палисадника. Они пошли бы вместе, и Таня спросила бы: «Не знаешь, Алеша, почему у одних кленов листья красные, а у других желтые?» Алешка посмотрит-посмотрит и... А может, и не посмотрит совсем, а буркнет только: «Читай, Шиба, книжки. Тогда все знать будешь». Ведь поссорились...
За углом большого дома была школа, и Таня подумала, что Алешка, пожалуй, не успеет догнать ее. Нужно остановиться. Только ведь не станешь просто так, посреди тротуара. В большом доме был магазин «Пиджаки и брюки». Таня подошла к витрине и принялась разглядывать манекены.
Алешка подошел и стал рядом... Таня посмотрела на него и чуть улыбнулась... «Сейчас что-нибудь сказанет», — подумал Алешка и, чтобы опередить Таню, проговорил:
— А-а, это ты, Шиба... Здравствуй...
— Привет, Вертишеев, — бросила она.
Алешка быстро зашагал дальше, а Таня задержалась у витрины.
Снова начал накрапывать дождь. 82
Ведущая. Что бы вы могли посоветовать героям этого рассказа?
Игровые группы после обсуждения предлагают свои советы.
Ведущая. Вы начали действовать и поступили правильно, но и действовать надо верно. «Никогда не подходите к человеку, думая, что в нем больше плохого, чем хорошего», — писал М. Горький. А еще раньше знаменитый герой Сервантеса Дон Кихот, отправляя своего оруженосца с письмом к Дульсинее, говорил ему: «Напряги свою память, и да не изгладится из нее, как моя госпожа тебя примет: изменится ли в лице, пока ты будешь излагать ей мою просьбу, встревожится или смутится, услышав мое имя?» Этого Дон Кихоту мало, он просит запомнить, стояла или сидела Дульсинея, не повторяла ли она дважды или трижды свой ответ, не превратилась ли из ласковой в суровую или же, напротив того, из упрямой в приветливую; поднимала ли руку, чтобы поправить прическу, хотя бы та была у нее в полном порядке. «Наблюдай за всеми действиями ее, движениями, ибо, если ты изложишь мне все в точности, то я угадаю, какие в глубине души она питает ко мне чувства», — напутствовал Дон Кихот оруженосца.
В технике общения важно научиться распознавать язык жестов, индивидуальные особенности мимики, как бы читать людей, настраиваясь на коммуникативную волну.
Как это делать?
Вот несколько нехитрых правил;
1. Излучайте положительные эмоции (веселый, бодрый, жизнерадостный, позитивно спокойный человек всегда привлекает).
2. Улыбайтесь человеку и старайтесь это делать настоящей улыбкой.
1 3. Демонстрируйте внимание и интерес к человеку как к личности.
4. Называйте по имени и так, как он хочет сам.
5. Нужно уметь слушать и уметь распределять инициативу в разговоре.
6. Говорите комплименты.
7. Поддерживайте темы разговора, которые предложил • сам человек.
— Скажите, можно эту технику общения использов$* на Земле? А правила, существующие на ваших планете. Давайте подумаем, почему же предлагаемые образы жизь-не подходят для Земли?
А теперь напишите правило, высказывание, которые вал хотелось бы перенести на планету Земля, которую можш назвать «Планета друзей», так как при использовании эти; правил у вас будет очень много друзей.
Игровые группы и отдельные учащиеся называют пра вила, которые необходимо соблюдать в общении и взаимо действии одноклассников.
Учитель читает стихотворение Е. Евтушенко «Людей не интересных в мире нет...».
Учащиеся поют «Грузинскую песню» Б. Окуджавы.
Педагогический анализ результатов игры. Наиболее важ ным результатом ролевой игры может стать созданный уча щимися свод правил жизнедеятельности в классном сооб ществе. Эти правила целесообразно включить в проектируе мый образ классного коллектива. Правильно организованны! игровые ситуации способствуют формированию у учащихс субъектной позиции в моделировании и построении жизне деятельности классного сообщества.
3.13. Дискуссия в классе «Хотим быть...»
(разработана Е.Н. Прейскурантом)
Цель: сформировать желаемый образ классного коллек тива и жизнедеятельности в нем.
Участниками дискуссии обычно являются учащиеся стар ших классов (подростки и юноши), хотя при определенны условиях дискуссию вполне можно проводить с более мла^. шими школьниками.
Дата добавления: 2015-07-20; просмотров: 143 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Методика изучения удовлетворенности учащихся школьной жизнью | | | Что такое дискуссия? |