Читайте также:
|
|
Объекты типа ShapeMerge (Слитые с формой) являются композицией онлайновой формы с поверхность трехмерного тела. После создания сетки происходит проекция сплайна на ее поверхность, в результате чего к сетке добавляются новые сегменты, повторяющие форму сплайна. С помощью этого инструмента возможно, например, создание логотипа на поверхности некоего объекта. Тот же самый результат можно получить и с помощью инструмента Attach (Присоединить) или булевой операции Union (Объединение), но вам потребуется больше времени на вычисление формы итогового объекта. Кроме того, объекты типа ShapeMerge (Слитые с формой) можно использовать для отметки мест присоединения деталей к механизмам.
Существуют два способа создания объектов данного типа: Cookie Cutter (Вырезка) и Merge (Слияние). В последнем случае происходит просто достраивание ребер, с помощью которых форма сливается с поверхностью объекта, в то время как при работе первым способом происходит удаление — вырезка формы из поверхности объекта. Для лучшего понимания принципов создания составных объектов данного типа выполните следующее упражнение.
1. Создайте объект-примитив Teapot (Чайник) радиуса 50 единиц, расположив его вблизи начала координат. В окне проекции Front (Вид спереди) создайте текст — «tea». Размер этого текста сделайте равным 25 и выберите для него более вы разительный шрифт, чем используемый по умолчанию Anal. Преобразуйте текст к типу Editable Spline (Редактируемый сплайн) и затем в свитке Interpolation (Интерполяция) задайте в счетчике Steps (Шагов) значение 2, чтобы уменьшить число создаваемых граней.
2. Переместите текст таким образом, чтобы он находился перед корпусом чайника, как показано на рис. 1.
Рис. 1. Расположение объектов, из которых будет создан составной объект типа ShapeMerge
3. В процессе проектирования сплайна он выдавливается в отрицательном направлении своей локальной оси Z, подобно тому как это происходит при формировании объекта методом опорных сечений. Для нашего текста отрицательным направлением оси Z будет его тыльная сторона. Выделите чайник, а затем нажмите кнопку ShapeMerge (Слитые с формой) в свитке типов объектов разновидности Compound Objects (Составные объекты) на командной панели Create (Создать). Щелкните на кнопке Pick Shape (Указать форму), после чего выделите текст. После этого буквы «t», «e», «а» появятся на поверхности чайника. Лучше всего это видно в каркасном режиме отображения. С помощью инструмента Arc Rotate (Повернуть) убедитесь, что на противоположной стороне чайника буквы не появились. Форма оказалась спроектированной в отрицательном направлении оси Z, но повлияло это только на полигоны с нормалями, направленными в вашу сторону.
4. Еще раз щелкните на кнопке Pick Shape (Указать форму), чтобы выйти из режима выбора формы, и, нажав кнопку Hide by Name (Скрыть по имени) в свитке Hide (Скрыть) командной панели Display (Дисплей), скройте текст от просмотра. Установите переключатель в разделе Operation (Операция) в положение Cookie Cutter (Вырезка) и, посмотрев на произведенный эффект, верните его в положение Merge (Слияние).
ПРИМЕЧАНИЕ
Вырезка формы на поверхности объекта, происходящая в случае установки переключателя в разделе Operation (Операция) в положение Cookie Cutter (Вырезка), происходит аналогично воздействию модификатора Extrude (Выдавливание) на вложенные сплайны. Например, обратите внимание, что внутренние сечения букв «е» и «а» остаются, в то время как грани, формирующие собственно буквы, удалены.
5. Так как вновь образованные грани повторяют контуры чайника, буквы практически не видны при визуализации или в окне проекции, в котором не включен режим показа граней. Чтобы сделать их видимыми, к ним нужно применить операции выдавливания и формирования скоса. Примените к объекту модификатор Edit Mesh (Правка сетки) и перейдите на уровень редактирования полигонов. Аккуратно выделите полигоны, формирующие буквы, убедившись, что выделенными оказались грани только на одной стороне чайника. Нажмите кнопку Bevel (Скос) в свитке Edit Geometry (Правка геометрии) и, введя в счетчик, расположенный справа от кнопки Extrude (Выдавить), значение 5, поставьте в счетчик, расположенный справа от кнопки Bevel (Скос), небольшое отрицательное значение, величина которого будет зависеть от типа выбранного вами шрифта. После этого чайник с выдавленными сбоку буквами должен выглядеть, как показано на рис. 2.
Рис. 2. Вид объекта типа ShapeMerge после выдавливания букв и добавления к ним небольшого скоса
Подобным же образом можно создать отделяемую надпись, повторяющую форму объекта. Для этого вам нужно сделать копию чайника и, соединив с ней текст, получить объект типа ShapeMerge (Слитые с формой). Установите переключатель в разделе Operation (Операция) в положение Cookie Cutter (Вырезка) и поставьте флажок Invert (Инверсия). После этого останется только часть оболочки в пределах формы. Используйте модификатор Edit Mesh (Правка сетки), чтобы выдавить грани надписи, затем свяжите получившийся объект с оставшимся чайником. Теперь при необходимости подходящая по форме надпись может быть убрана с поверхности чайника.
Дата добавления: 2015-07-20; просмотров: 77 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
СОСТАВНЫЕ ЗАДАЧИ НА НАХОЖДЕНИЕ ОСТАТКА | | | Объекты типа Morph |