Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Форлорн

Владыка и закон: этой землей из замка Тристанойра правит Тристан АпБланк. Днем он – весьма харизматичный вампур, а ночью – призрак. Этот владыка пойман не только доменом, но и своим замком. В его странных залах, бросающих вызов времени (см. коробочное приключение Замки Форлорна [1088]), он неустанно ищет способ избавиться от своего проклятья. Кроме того, он ментально управляет гоблунами, наводнившими этот домен, приказывая захватывать проходящих путешественников и доставлять их в свой замок.

Земля: Форлон – один из самых старых и маленьких доменов Ядра. Он угнездился в Балинокских горах между Баровией, Картакассом и Хазланом. Земля эта лесиста и изобильна, но здесь обитает весьма мало обыкновенных животных. В Форлорне нет ни деревень, ни городов. В узкой извивающейся долине лежит Озеро Красных Слез. Озеро окружают красные гранитные утесы, каждый вечер на закате солнца, отражающиеся в воде. Те, кто посетил домен и смог его покинуть, рассказывают истории о подводных монстрах, обитающих в непроницаемых глубинах этого озера.

Закрытие границ: побег из замка Тристенойра – самая трудная задача в этом доменене, хотя ходят слухи, что при попытке покинуть Форлорн беглецы окажутся парализованы и не способны пошевелиться даже при помощи заклинания снятие паралича.

Народ: Форлорн густо населен гоблунами (см. том 1 Энциклопедии Монстров Равенлофта [2122]), которые систематически вырубают леса и играют в странные жестокие игры. Здесь также есть несколько крошечных конклавов человеческих друидов, тщетно пытающихся очистить эту землю от зла, Тристан их ненавидит, гоблуны на них охотятся, и они стараются никому не показываться на глаза.

Столкновения: дорогу путешественнику могут случайно перейти волки-зомби (см. набор Замки Форлорна) и гремишки (см. том 3 Энциклопедии Монстров Равенлофта [2153], выходит в ноябре 1994 года или посмотрите оригинальный коробочный набор Царство Ужаса), но основную угрозу представляют самые распространенные существа Форлорна – гоблуны. Столкновения в самом замке – совсем другое дело, в них в основном участвуют призраки.

 

Хазлан

Владыка и закон: в этом домене власть олицетворяет абсолютный диктатор, злой волшебник Хазлик. Небольшой совет «губернаторов» (по сути своей – убийц) доносит его волю до простого люда. Большая часть слуг закона Хазлика – бойцы 1-го уровня, экипированные чешуйчатыми доспехами и боевыми молотами.

Земля: Хазлан лежит к югу от Баровии и Новой Вассы, в юго-восточном углу Ядра. Восточная часть этого домена изобилует небольшими покатыми холмами, поросшими травой и не представляющими большой сложности для путешественников. На западе вздымаются Балинокские горы и местность становится каменистой и пересеченной. Северная же часть – практически безлюдная глушь.

В Хазлане два основных города, Тоялис и Слай-Вар. Тоялис дает кров 8000 жителей, а в Слай-Варе проживает около 4500. Простой люд живет в обыкновенных побеленных деревянных домах с красными черепичными крышами.

Закрытие границ: когда Хазлик хочет запечатать свой домен, на его границах мгновенно встает стена пламени. Он обязан подпитывать пламя примерно раз в час, поэтому эта стена обычно стоит не более одного дня.

Народ: народ Хазлана посвящает все свои усилия на ублажение Хазлика, а удовлетворить его очень сложно. Губернаторы передают его приказы и народ мгновенно им повинуется. Неподчинение означает смерть или попадание «на столы» и даже простое недопонимание может привести к тому же самому. Попасть «на столы» означает стать жертвой нечестивых экспериментов Хазлика. Страх перед такой судьбой делает уроженцев Хазлана параноидально недоверчивыми. Если бы не опасность сгореть на границе, то население практически полностью покинуло бы Хазлан.

Столкновения: Хазлан изобилен странными существами, многие из которых явно изуродованы. Шанс возможного столкновения равен 33%, два раза за день и три раза за ночь.

 

Распространенные Редкие
Летучие мыши Бербеланги
Олени Алые смерти
Змеи Темные звери
Волки Импы
  Леукротты
  Монгрельмены

 

 


Многие домены Равенлофта свободно парят в Туманной Границе, создавая изолированные карманы страха. Каждый из них постоянно окружен Туманами и не имеет никаких физических связей с другими доменами. Девять из них описаны ниже, но на самом деле их много больше, часть известна, часть все еще не открыта (примеры различных островных доменов можно найти в игровых приложениях Острова Ужаса [9348] и Темные владыки [9331], а также игровых модулях типа Сотворенный [9414]). Миры, описанные в этой главе, изображены группой островов на одной из цветных карт этого коробочного набора, но их расположение на листе условно. Ни один моряк обширного моря Туманов не сможет нанести на карту курс к этим островам, и ни один моряк, пребывающий в здравом уме не будет и пробовать сделать это.

Текст этой главы дан в том же формате, что и предыдущей главы. Пояснения можно найти в «Домены в подробностях», стр. 5.

 


Дата добавления: 2015-07-17; просмотров: 112 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Баровия | Валакан | Вербрек | Даймонлю | Картакасс | Ламордия | Мордент | Новая Васса | Море Печалей | Ситикус |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Фалковния| Блутспур

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.012 сек.)