Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Картакасс

Владыка и закон: Картакассом правит волколак Харкон Лукас. Хоть он и пользуется признанием и почетом во всем этом домене, большинство местных жителей знают его только как барда. Лишь горстка людей знает о том, что он – волколак. И еще меньше знает о том, что он – владыка Картакасса.

Как приличествует владыке домена, изобильного бардами, Харкон принимал участие во многих событиях. Самые смертоносные из них – это когда его дочь, Акриэль Лукас, которая попыталась убить своего отца, заручившись помощью доктора Доминиани и герцога Гундара Гундаракского, но волколак ускользнул из лап своего отцеубийственного дитя, не без помощи группы храбрых и удачливых искателей приключений (см. приключенческий модуль Пир гоблинов [9298]). Другая часто воспеваемая история о Харконе – о его внебрачном сыне, Казимире и усилиях владыки по установлению взаимоотношений с ним (см. роман Сердце Полуночи [8059]).

Картакасс – небольшой домен, в нем лишь несколько городков, но в каждом из них есть свой Мейстерзингер – нечто вроде поющего мэра – который устанавливает законы и служит арбитром всех споров, как в самом городке, так и в его окрестностях.

Земля: Картакасс – густо поросший лесом холмистый домен у подножья Балинокских гор. Его холмы источены пещерами, и маленькими, и большими. Низменности часто затянуты туманом, поднимающимся от земли по мере того, как солнце клонится от полудня к закату. Леса здесь густые, почва каменистая, а тропинки вьются между деревьями. Уклонившись в сторону от дороги или просеки, всадник на лошади будет двигаться едва ли быстрее пешехода. Когда поднимается туман, верховое путешествие по бездорожью становится невозможно; всадник должен спешиться и вести лошадь в поводу, другой рукой раздвигая ветки.

Город Скальд, расположенный примерно в центре Картакасса, населяет около 2000 жителей. Это место славится своими овцами с особо тонким руном. Дома соответствуют картакасскому стилю: одноэтажные срубы с крутыми крышами, крытыми соломой. Дома имеют много арочных окон с крепкими ставнями, которые можно запирать изнутри. Ставни раскрашены в ярко-голубой и ярко-зеленый цвета; практически все жители Картакасса используют краску одних и тех же оттенков. Поселянам приходится постоянно подновлять свои крыши, поскольку птицы безжалостно воруют солому для своих гнезд. Чтобы избежать этого, малочисленные зажиточные горожане покрыли крыши своих домов импортной красной черепицей.

Городок Гармония, на юге Картакасса, дает кров примерно 1500 жителей. Они утверждают, что у них – лучшие певческие голоса во всем Равенлофте, и оспаривают это только жители Скальда. Архитектура Гармонии совпадает с описанной выше, но дома в ней большего размера. Послеляне держат домашнюю скотину в жилом доме, в отдельных помещениях в задней части домов. Несмотря на все предосторожности, домашняя живность все равно становится добычей лис и волков.

Жители Картакасса расчистили землю вокруг всех поселений под фермы. В местном черноземе отлично растут корнеплоды – свекла вырастает до веса в 10 фунтов и даже больше. Красная свекла и ее ботва – основное сырье местной кулинарии.

В густых колючих зарослях на холмах Картакасса растут ягоды микульберн. Местные жители перегоняют их в напиток микльбрау. Общеизвестно, что этот горький напиток расслабляет горло и смягчает голос. Пить его – дело привычки; большинство иностранцев находят его отвратительным.

Закрытие границ: когда Лукас хочет запечатать свой домен, то те, кто желает покинуть его, слышат убаюкивающую песню, погружающую их в сон. (Ни одно заклинание или спасбросок не могут этого предотвратить, хотя персонажи игроков часто пытаются это сделать.) Они просыпаются через 1d6 оборотов игры, но если опять попытаются направиться к границе, то снова впадут в сон. А в это время к ним может подобраться стая волков…

Народ: у большинства жителей Картакасса белокурые волосы, светло-лиловые глаза, и бледная кожа.

Временами рождаются дети с волосами цвета воронова крыла, опять-таки с кожей цвета слоновой кости и обворожительным взглядом. Местный народ в основной массе худощав и грациозен.

Голоса жителей Картакасса – богатые и мелодичные, подобные голосам сирен или ангелов. У них есть мелодия для каждого дела, песня для каждого события. Их музыка вьется по лесу и эхом отражается от холмов. Многие мелодии кажутся наполненными печалью, но в основной своей массе жители Картакасса довольны жизнью и боятся лишь мародерствующих стай волков.

Как только солнце опускается за горизонт, жители Картакасса запираются в своих домах. Волки в Картакассе не только изобильны, но и необычно наглы. Они зачастую бродят по улицам и могут вломиться в любые незапертые ворота.

Больше всего народ Картакасса любит хорошие истории. Многие с легкостью могут сплести нить истории, благодаря годам практики. Под волчий вой в ночи семьи собираются у очага и обмениваются небывальщинами. Они называют их фишкас («придумки»). Гость, задавший картакассцу простой вопрос, скорее всего, получит в ответ байку, которая отправит гостя туда, куда Макар телят не гонял. Местные шутят такие шутки и друг с другом, и вполне добродушно относятся, если сами станут жертвой такого розыгрыша. Но все же никто не отправит друга в погоню за мечтой, которая заставит того остаться ночью в глуши.

Кроме всего прочего, Мейстерзингер учит детей музыке. Картакассцы верят, что многие из их песен – дар богов. Эти божественные песни, называемые Мора, дают уроки морали, доброты и счастья. Мейстерзингер поддерживает порядок и гармонию в своем городке, уча этим песням. Знание Мор и способность хорошо их петь и толковать определяет его (или ее) статус в Картакассе. В каждом городке проводится ежегодное состязание в пении и рассказе историй, победитель которого становится Мейстерзингером, но чаще всего занимающий этот пост остается на нем много лет.

Столкновения: днем вероятность столкновения равна 50%. Ночью же она составляет 15% каждый час. В четверти всех столкновений участвуют волки – обыкновенные, лютоволки, вервольфы, волколаки и (зимой) белые волки.

 

Распространенные Редкие
Вепри Гули
Лютоволки Гоблины
Кобольды Леукротты
Вервольфы Верлисы
Волки Умертвия
  Волколаки

 

Кининг

Владыка и закон: этим доменом правит баньши по имени Тристесса. В отличие от большинства других стенающих духов, она может издавать свой вопль три раза в день. После смерти этой некогда могущественной и злобной эльфийки дроу из Арака (домена, исчезнувшего после Великого Слияния), ее дух был поглощен Туманами и темные силы даровали ей маленький домен Кининг. Эта баньши может чувствовать присутствие в своем домене любых живых существ, но нападает обычно лишь на тех, что достаточно глуп, чтобы начать восхождение на ее гору. Тристесса фигурирует в игровом приложении Темные владыки (9331).

Земля: если Тристесса кричит, то путешественники услышат ее леденящие вопли, как только войдут в домен. Его территория – непосредственные окрестности Горы Плача, в котором живет баньши. Здесь нет признаков жизни – лишь одинокая высокая гора. У ее подножия лежат руины города, который могло населять около 10000 человек. Согласно Вистани, гора источена туннелями и пещерами.

Закрытие границ: Тристесса может запечатывать свой домен стеной ветра. Никто не может пройти или пролететь сквозь эту стену и никакая магия не может уменьшить ее силу.

Народ: в Кининге не обитают живые – лишь зомби и умертвия, заполняющие город у подножия горы. Их бесстрастные повседневные действия пародируют то, чем они занимались при жизни. Они нападают на любого живого, который попытается вмешаться в их существование.

Столкновения: здесь можно найти любую нежить, не питающуюся плотью. (Это исключает гулей, вампиров и им подобных.) Также здесь нет и личей. Каждый час есть вероятность 25% столкнуться со странствующей нежитью.

 


Дата добавления: 2015-07-17; просмотров: 115 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Туманная Граница | Возможные столкновения | Баровия | Валакан | Вербрек | Мордент | Новая Васса | Море Печалей | Ситикус | Фалковния |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Даймонлю| Ламордия

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)