Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Вербрек

Владыка и закон: владыка Вербрека – вервольф Альфред Тимоти. Он питает ненависть к людям, нелюдям и другим ликантропам.

Земля: после провала Великого Слияния территория Вербрека увеличилась. Домен Аркандэйл, чьим владыкой был Тимоти, отец Альфреда, стал частью Вербрека (Натан Тимоти все еще правит лодкой на реке Мусард, но уже не является темным владыкой; его биография изложена в Главе III. Несмотря на то, что очертания границ и размеры Вербрека изменились, по большей части его местность осталась той же, что и до увеличения.

Этот домен – лоскутное одеяло из лесов, болот и холмистых лугов. Леса в основном лиственные: дубы, осины, и цветущие кизиловые кусты. Вырубки усеяны колючими кустами и покрыты высокой сочно-зеленой травой. Осенью, после листопада, кора кустарников становится темно алой, а трава – золотой. Ночами в лощинах стелется туман. Здесь хорошая охота, особенно много волков и ласок, которые ценятся за свой роскошный мех. Река Мусард втекает сюда из Инвидии и течет по направлению к Ришмюло. Рядом с ее отмелями раскидано несколько деревень. Земля вокруг них расчищена под земледелие и выпас скота.

На вырубке неподалеку от южной границы стоит кольцо из грубо отесанных камней, высотой примерно в два человеческих роста. Местные жители зовут его просто Круг.

Закрытие границ: Альфред Тимоти не может полностью запечатать свой домен. Для предотвращения побега он вызывает стаи волков и вервольфов, патрулирующих границы домена.

Народ: в деревнях вдоль реки Мусард населены людьми. Они живут в небольших прочных деревянных домах, крытых соломой. Несмотря на обилие добычи в лесах, они не очень много охотятся. Трапперов мало, в основном местные жители – крестьяне или ремесленники, которые продают свои товары Натану Тимоти. Остальная часть домена кишит вервольфами, особенно местность около Круга. Они – единственные большие плотоядные хищники этого домена. Каждое первое полнолуние после солнцестояния или равноденствия стаи встречаются в Круге. В это время они празднуют охоту, решают юридические вопросы, устраивают свадьбы и торгуют друг с другом.

Вервольфы Вербрека терпят Вистани и тех, кто находится под их опекой. Любой путешественник, пришедший без приглашения, или без сопровождения Вистани, становится дичью, предметом, как охоты, так и развлечения. Пойманные вервольфами лишаются всего имущества и получают фору в полчаса. По истечении этого времени вервольфы начинают охоту. Если добыча успевает пересечь границу домена, то остается в живых. Из спортивного интереса вервольфы могут дать дополнительную фору тем, кто явно не может быстро бегать. Но, опять-таки, могут и не дать.

Столкновения: самые опасные столкновения в Вербреке – с вервольфами. Также в этом домене обитает и немного нежити нематериальной природы – привидений, призраков и гейстов.

Даркон

Владыка и закон: король и владыка этого домена – лич Азалин. Он – «железный кулак в бархатной перчатке». Его подданные знают, что он волшебник, но даже не подозревают, что он – лич. Они знают, что он прожил гораздо дольше любого обыкновенного человека, но все равно считают его смертным. Азалин прилагает все усилия для поддержания этого образа.

Азалин установил свой свод законов. Бароны правят своими городами и их окрестностями, устанавливая местные законы, обязательные для баронств. В каждом городе есть свои суды и отряды полиции для приведения в исполнение воли барона. Большинство полицейских – воины 2-го уровня, облаченные в проклепанную кожу и вооруженные короткими мечами и щитами. Все должностные лица любых рангов склоняются перед властью Азалина.

Азалин содержит и свою собственную тайную полицию, Каргат. Они могут проигнорировать любой местный закон и не бояться последствий. Они подотчетны только командирам своих отрядов, которые в свою очередь подотчетны только Азалину. Средний агент Каргата – это воин 5-го уровня, а большинство высокопоставленных оперативников – вампиры. Среднее звено составляют различные оборотни. Большинство взрослых дарконийцев знают о существовании Каргата и иногда даже могут угадать, кто является его членом, но никто из них не осведомлен о истинной, монструозной природе этой полиции.

Пожалуй, Азалин – единственный изо всех темных владык, лучше всех постигший суть Равенлофта. Блестящий исследователь, он в полной мере изучил границы своей клетки и жесткие ограничения, наложенные на него темными силами. Именно Азалин инициировал Великое Слияние. На самом деле, он успешно разрушил бы Демиплан Страха и совершил из него побег, если бы не позволил неизбывной ненависти к Страду фон Заровичу затуманить свой разум и не дал бы захваченной группе героев участвовать в этом катастрофическом событии. (Желающие пережить эти судьбоносные события и принять участие в сохранении туманной темницы должны пройти приключенческие модули Из теней (9375) и Корни зла (9413).)

Земля: Даркон – самый большой домен Равенлофта. Он простирается по северной оконечности всего Ядра, от Туманной Границы на востоке до Моря Печалей на западе. Фалковния, Теневой Провал, Кининг, Тепест и Новая Васса лежат вдоль его южной границы. К северу от этого домена нет ничего, кроме туманов.

Река Вучар пересекает Даркон с востока на запад, создавая широкую долину, изобильную заводями и небольшими прудами. Другие речки стекают с гор, вливаясь в Вучар. В Дарконе вода в изобилии, хотя чистота ее иногда спорна.

На реке Вучар стоит самый большой город Равенлофта, Ил Алук. Его населяют около 25000 жителей. В сравнении с другими доменами, Даркон просто усеян поселениями. В приведенной ниже таблице перечислены названия основных городов, их население и расовый состав. (В отличие от других доменов, Даркон населен разными расами). Когда указана только одна раса, это означает, что к ней относится примерно половина населения. Остальная его часть – смесь различных рас.

 

Город Население Раса
Корвия   Дварфы
Делагия   Полурослики
Ил Алук   Смесь
Карг   Люди
Мартира Бэй   Люди
Майкль   Люди
Майвин   Гномы
Нарток   Люди
Неблус   Эльфы
Невучар Спрингс   Эльфы
Ривалис   Полурослики
Сиднар   Эльфы
Темпль Фаллз   Дварфы
Виаки   Люди

 

Закрытие границ: когда Азалин желает запечатать Даркон, на его границах возникает строй нежити, глубиной в 20 существ. Они изгоняются как личи, благодаря своему владыке, но их явно слишком много, чтобы пробить через них путь даже самым могущественным из священных символов.

Народ: Даркон – кипящий котел, в котором варятся различные расы. Гостей домена зачастую приводит в замешательство смешение рас и социальных обычаев. Население Даркона пришло сюда из различных миров и областей, в большинстве своем извне Равенлофта. Путешественник может здесь увидеть любое сочетание цвета глаз, волос и кожи. В других землях нелюдей не любят и не доверяют им, но в Дарконе такие предубеждения отсутствуют. Но все равно, представители любой расы относятся к свои собратьям несколько дружелюбнее, чем к остальным.

Всех, кто иммигрировал в Даркон, объединяет одна особенность: проведя в этом домене 1d3 месяца они соверешенно забывают о своем прежнем месте жительства. Только недавно прибывшие еще помнят о своих связях с другим миром. Со временем все они начинают считать, что род прожил в Дарконе или одном из соседних доменов уже многие поколения. Многие из тех, кто пришел сюда в одиночку, считают, что пережили в Дарконе всех своих близких. Как бы для того, чтобы подтвердить это, они могут даже счесть своими надгробные камни на местном кладбище и регулярно их навещать. Поскольку многие дарконийские семьи действительно прожили здесь несколько поколений, то невозможно определить, чьи воспоминания истинны, а чьи – ложны.

Согласно местным преданиям, Даркон – царство мертвых, нагло вытесненных живыми. В конце концов, гласят предания, мертвые восстанут, чтобы заявить свои права на эту землю. Поскольку это, похоже, действительно иногда случалось – когда солдаты Фальковнии вторгались, были убиты и становились нежитью (под управлением Азалина) – то этой легенде верят очень многие.

Столкновения: в Дарконе можно столкнуться с тремя примечательными существами. Во-первых, ночная ведьма Стирикс подстерегает путешественников на улицах Мартира Бэй, используя их жизненную энергию для подпитки своего Ключа Провала, устройства, которое, как она надеется, поможет ей выйти из Равенлофта. Во-вторых, коварный мизель по имени Сализарр скользит по канализационным туннелям под улицами Ил Алука, выискивая жертв, которых можно утянуть под землю и пожрать. И в-третьих, пока еще не заключенный в Даркон, лич барда Андре Дюваль, сотворенный во время конфликта с Азалином, часто путешествует по этому домену, бросая вызов темному владыке. Стирикс, Сализарр и Дюваль подробно описаны в томе 2 Энциклопедии Монстров Равенлофта (2139).

Даркон – бурлящий котел, как различных персонажей, так и существ. Этот домен славится необычно большим разнообразием монстров. Днем или ночью, шанс возможного столкновения равен 25%, но половина дневных столкновений – с обычными местными жителями практически любой расы. Примерно половина ночных столкновений – с бродячей нежитью, которая служит глазами и ушами Азалина. У границ Даркона практически всегда можно ночью столкнуться с патрулями нежити, охраняющими границу.

Распространенные Редкие
Любая нежить Доппельгангеры
Летучие мыши Дроу
Гоблины Грифоны
Джермлайны Ведьмы
Кобольды Гиппогрифы
Змеи Бесята
Пауки Леукротты
Волки Ликантропы
  Сахуагины
  Ползуны

 


Дата добавления: 2015-07-17; просмотров: 89 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Туманная Граница | Возможные столкновения | Баровия | Картакасс | Ламордия | Мордент | Новая Васса | Море Печалей | Ситикус | Фалковния |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Валакан| Даймонлю

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)