|
Владыка и закон: Ситикусом вынужденно правит рыцарь смерти лорд Сот. Родина его – Кринн. Синяя воительница Китиара – его давняя темная страсть. Завлеченный, как ему казалось, голосом Китиары, Сот шагнул в межпространственный провал и очутился в Равенлофте. (Чтобы узнать о его жизни на Кринне, см. продукты по набору для кампаний Копье Драконов®, а о том, как он очутился в Равенлофте и получил свой домен, можно узнать из романа Рыцарь Черной Розы [8057]).
Земля: Ситикус расположен в юго-западной части Ядра, к востоку от Валакана и к югу от Вербрека и Инвидии. Местность покрыта густыми лесами, там много расселин и невысоких утесов. В низинах множество звенящих ручьев и неглубоких прудов.
Замок Сота, Твердыня Недрагаард, спрятан между двумя зловещего вида горными хребтами. Замок этот – дар от темных сил Равенлофта. Он весьма похож на Твердыню Даргаард на Кринне. Лорд Сот пребывает здесь в компании теней душ и немертвых воителей, населявших его замок на Кринне.
Закрытие границ: на Кринне рыцарь смерти был принужден каждую ночь слушать песнь о своих грехах. В Равенлофте он может запечатывать границы, напевая эту гнетущую балладу. Когда он начинает петь, к нему присоединяются голоса других певцов. Звук, исходящий от границ, столь ужасен, что ни один смертный не в силах его выдержать. Выбор прост – или возвратиться в Ситикус, или совершенно сойти с ума.
Народ: все жители Ситикуса – эльфы. Они привечают представителей других рас, но мало кто выдерживает пребывание здесь. Сот презирает эльфов, поскольку на Кринне именно они ввели его в заблуждение и вынудили потерять честь. Ситиканцы чувствуют привязанность к своей земле, но не понимают ее сути. Даже самые несчастные из них остаются в этой земле, отчасти из-за того, что знают, что в других доменах не потерпят присутствие их расы.
По легенде, ночами в холмах скитается темноволосая женщина. Эльфы утверждают, что это Китиара, являющаяся мучить лорда Сота. Все еще жаждущий обладать ею, он тоже надеется на то, что это – она.
Столкновения: большинство столкновений с существами происходит с баньши и другой нежитью. Есть вероятность 33%, что возможное столкновение произойдет один раз за день и с такой же вероятностью – три раза за ночь.
Распространенные | Редкие |
Баньши | Любая нежить |
Олени | Ликантропы |
Змеи | Волки |
Тепест
Владыка и закон: Тепестом совместно правят три ведьмы – это единственный известный правящий триумвират. Эти ведьмы относятся к тем три видам, которые описаны в Бестиарии. Люди знают о них только по мифам и легендам. Их длинная и печальная история подробно изложена в игровом приложении Темные владыки [9331].
Земля: Тепест угнездился в Балинокских горах прямо на юг от Кининга и Даркона. Тракт Тимори (использовавшийся для пересечения Балинокских гор, но ныне обрывающийся в Теневой Провал) пересекает Тепест с востока на запад. Практически в центре домена, тракт изгибается вдоль берега озера Кронов. Прозрачная вода этого озера никогда не замерзает окончательно, хотя окружающие пики практически по полгода покрыты снегом и льдом. На восточном берегу озера стоит деревня Виктал. Городок Келли расположен на 25 миль восточнее по тракту Тимори.
Закрытие границ: когда ведьмы хотят запечатать домен, на его границах поднимается ужасная буря. Хлещущий дождь, снег и разряды молний гонят путешественников в домен, по направлению к озеру. Магия на эту бурю не действует.
Народ: Виктал и Келли населяет примерно по 3000 жителей. Народ здесь простой и бедный, живет в небольших беленых домиках, крытых вязанками хвороста. Из гордости они украшают стены своих домиков яркими и сложными растительными орнаментами. Летом в оконных ящиках для растений цветёт множество цветов.
Виктальцы пасут овец и коз, охотятся на вепрей и медведей или ловят на озере осетров. Икра – местный деликатес, приберегаемый для особых случаев. Жители Келли тоже пасут скот и охотятся. Все козы носят колокольчики и вечером, когда пастухи гонят стада с выпаса, эхо мягкого позвякивания разносится по всей долине.
Тепестианцы весьма суеверны, они верят в «малый народец» и злых духов, похищающих грешников. Когда наступает ночь, все двери крепко закрываются. Местные жители запирают свой скот в круглые, крытые хлева, сработанные из дерева и хвороста. Местная древесина горит неохотно, выделяя массу дыма, поэтому зачастую очаги топят кизяком.
Столкновения: есть в Тепесте два существа, которых стоит опасаться путешественникам (помимо трех ведьм). Во первых, те, кто гуляет ночью, могут иметь несчастье столкнуться с Юго Хэскетом, одним из главных инквизиторов Петровно, который был превращен в особо злобного и могущественного вурдалака. Во-вторых, те, кто путешествуют юго-западнее озера Кронов, попадут в пущу Чернкорня, злобного энта, которому подвластны особо ужасные силы. Оба они подробно описаны в томе 2 Энциклопедии Монстров Равенлофта [2139].
В этих землях распространены и гоблины. К счастью, ненасытность ведьм удерживает их численность в приемлемых пределах. Но к несчастью, ведьмы также любят полакомиться плотью людей и нелюдей. Днем делайте один бросок на столкновение; вероятность равна 50%. После наступления темноты делайте два броска, но вероятность остается та же. Если персонажи исследуют отдаленные районы, то удвойте количество бросков.
Распространенные | Редкие |
Олени | Медведи |
Гоблины | Кельпи |
Змеи | |
Волки |
Дата добавления: 2015-07-17; просмотров: 120 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Море Печалей | | | Фалковния |