Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Влияние карты текстур на характеристики материала

Читайте также:
  1. G. Методические подходы к сбору материала
  2. G1#G0Схематические карты распределения климатических
  3. I. Влияние на здоровье.
  4. I. Измерение частотной характеристики усилителя и определение его полосы пропускания
  5. I.7.4.Влияние оксидативного стресса на процессы сигнальной трансдукции
  6. I.I. Влияние на работоспособность периодичности ритмических процессов в организме.
  7. III. ВРЕМЕННЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ УСИЛИТЕЛЕЙ

Рассмотрим на примерах, как карты текстур дополняют оптические эффекты, применяемые к материалам.

Параметр Specular (Зеркальный блик) позволяет применить карту текстуры в области зеркального блика на материале.

· Self- Illumination (Самосвечение) — позволяет применять к материалу карту текстуры, задающую области самосвечения поверхности объекта. Яркость самосвечения увеличивается при переходе к светлым областям карты текстуры. · Opacity (Непрозрачность) — позволяет применять к материалу карту текстуры непрозрачности. Это дает возможность формировать прозрачные и непрозрачные участки материала.

· Filter Color (Светофильтр) — позволяет использовать карту текстуры для имитации света, пропущенного материалом, и влияющей на цвет объектов позади прозрачного материала.

· Bump (Рельефность) — позволяет применять карту текстуры для придания поверхности объекта видимости трехмерных неровностей за счет варьирования направлениями нормалей. Кажущаяся рельефность управляется цветом текстурной карты: белый выступает на поверхность, а черный углубляется в нее.

· Reflection (Зеркальное отражение) — позволяет применить карту текстуры для отражения окружающих объектов на поверхности материала. Здесь допускается использование трех типов карт зеркального отражения: растровая карта дает впечатление хромированного материала, имитируя зеркальное отражение предметов, изображенных на растровой карте, карта типа Reflect/ Refract (Отражение/Преломление) обеспечивает отражение на поверхность объекта не текстуры, а проекции окружающих объектов в том виде, в каком они наблюдаются из центра зеркального объекта; карта типа Flat Mirror (Плоское зеркало) обеспечивает формирование зеркальной проекции окружающих объектов на плоскую поверхность;

· Refraction (Преломление) — позволяет применять карту растровой текстуры для имитации преломления световых лучей прозрачным объектом. Такая карта текстуры подобна карте отражения за исключением того, что она имитирует не отражение окружающих предметов, а их наблюдение сквозь поверхность прозрачного материала;

· Displacement (Смещение) — подобна карте рельефа, но изменяет геометрию поверхности пропорционально яркости цветов карты текстур. Карта смещения применима только к объектам, представленным сетками кусков Безье или NURBS-поверхностями. Визуализация материала с этой картой текстур требует большого количества времени и памяти.


Дата добавления: 2015-07-15; просмотров: 133 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Базовые параметры тонирования| Организация и сроки проведения

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)