Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Человечность, Питание, Безумие

Читайте также:
  1. БЕЗУМИЕ МИСТЕРА КРАУЧА
  2. БУДНИ БОРЬБЫ С БЕЗУМИЕМ, ВРЕМЯ БОЛЬШИХ ОЖИДАНИЙ
  3. ВОСПИТАНИЕ, ОСНОВАННОЕ НА ПЮБВИ, А НЕ НА СТРАХЕ
  4. МУСЙЧЕСКОЕ ВОСПИТАНИЕ, см. 1 страница
  5. МУСЙЧЕСКОЕ ВОСПИТАНИЕ, см. 10 страница
  6. МУСЙЧЕСКОЕ ВОСПИТАНИЕ, см. 11 страница
  7. МУСЙЧЕСКОЕ ВОСПИТАНИЕ, см. 2 страница

 

Человечность – это свод моральных правил и принципов, которые позволяют вампиру контролировать свою хищническую сущность и не впадать в звероподобное состояние Безумия. Человечность (или Путь) накладывает какие-либо (в зависимости от уровня) моральные ограничения.

Чем ниже значение человечности, тем сильнее вы походите на живой труп. Моделируем гримом, пудрой, тенями – как угодно. Ну и отыгрыш бесчеловечности.

Питание на игре не моделируем. Вся кровь, которая поступает в ваш организм, усваивается до предела и не дает бонусов, но ДОСТАВЛЯЕТ большое удовольствие. Представьте, что вы пьете супер хорошее и дорогое вино. Смакуйте!

Питье крови из вампировдадут 1 узы крови выпившему.Питье крови из гулейдает ухудшение самочувствия гулей. Отыгрывается по договоренности. Питье крови на игре моделируется любой красной жидкостью на усмотрение игроков, в антуражной таре (бутыль кока-колы это дурной тон). Мастера предоставят много морса.

На игре можно испытать 3 состояния Безумия – Ротшрек (безумный страх), Голод и Бешенство.

Ротшрек вызывается действием дисциплины Дементейт и Презенс, большим количеством огня в окружающей обстановке или осознанием неминуемой гибели. Единственной целью персонажа становится побег от внешних раздражителей и уединение. С помощью дисциплины Анимализм может вывести персонажа из этого состояния.

Голод наступает, когда персонаж был ранен и «вылечился». Условно в состоянии Голода можно себя контролировать, но персонаж движем только одной целью – быстрей утолить Голод, и демонстративно выпить «моделируемой» крови.

В Бешенство персонаж впадает, когда задет его Триггер Безумия, либо когда он находится в состоянии Голода или Ротшрека. Персонаж действует агрессивно, раздраженно и импульсивно, состояние легче описать всего как Сильная Раздражительность. Бешенство прекращается, когда он уединяется на 5-10 мин для «успокоения». Выход из состояния Ротшрек или Голода автоматически выводит из Бешенства.

 


Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 60 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Правила по дисциплинам | Просьба | Вкус крови, огня | Стратегические правила |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Клановые слабости| Правила по Этикету

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)