Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Стратегические правила

Читайте также:
  1. I. Общие методические приемы и правила.
  2. II. Правила заключения договоров и оформления
  3. II. Специальные методические приемы и правила.
  4. IV. Общие правила ведения взрывных работ
  5. IV. Правила прийому до вищого навчального закладу
  6. IV. ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ
  7. IX. Правила перевозки опасных грузов

 

Частью игровой механики является карта Портленда, на которой происходит раздел доменов. Все процессы на карте регулирует мастер.

 

Все действия на карте ограничены 6 ходами. Ход происходит приблизительно раз в 45-60 минут по расписанию. Немного поиграем со временем. Каждый ход можно представить в виде некого цикла времени (допустим – день и часть ночи), который проходит вне игрового пространства. Все действия совершаемые игроками на карте имеют реальные последствия для их персонажей во время живой игры.

 

На карте существуют 2 типа фишек – собратья и отряды. Игроки ходят фишками «собратья», каждый отвечая за своего персонажа. Фишка собрата может переместиться один раз за ход на любой соседний домен (граничащий напрямую) по желанию игрока.

Лидеры фракций могут также двигать фишки «отряды». Отряды перемещаются по карте свободно, т.е. могут быть направлены в любой домен. Первоначально лидеры могут направлять свои отряды только в один домен. Захват транспортного узла (порта или аэропорта) позволяет направить отряды в один дополнительный домен за каждый такой узел.

 

За ход лидер фракции может сформировать до 3х новых отрядов, потратив некую фиксированную сумму денег. Новые отряды невозможно перемещать для нападения, но можно использовать для защиты того или тех доменов, где они формируются.

 

Лидеры фракций подают заявки письменно и в-закрытую. Заявка должна содержать: подпись персонажа, домен, где располагаются отряды, домен, куда перемещаются отряды, количество перемещаемых отрядов. В случае формирования новых отрядов, нужно указать где, сколько и кем, а также уплатить нужную сумму $ ПФ мастеру вместе с заявкой.

 

Пример:

Джош, лидер фракции Гангрел, владеет 4$ ПФ, двумя отрядами в Риверсайде и одним в Аптауне, и не захватил транспортных узлов. Он может занять один домен, переместив туда любое количество доступных отрядов. И сформировать один отряд (ибо стандартная стоимость формирования нового отряда 3$ ПФ).

Он подаёт следующую заявку:

Джош

Риверсайд: 1 отряд в Тэмпл Роад.

Аптаун: 1 отряд в Тэмпл Роад.

Аптаун: формирую 1 отряд

В результате два отряда перемещаются на новую территорию. Один остаётся в Ривертауне и один формируется в Аптауне для защиты - двигаться они уже не смогут.

 

Заявка не имеет строгой формы, но должна быть понятной и однозначной.

После сдачи всех записок (это должно произойти в любое время до завершения хода) мастер перемещает фишки отрядов на карте.

Игроки, которые не успели переместить фишки отрядов или собратьев, пропускают ход и остаются на месте.

Все движения и действия на карте происходят одновременно. Мастер меняет расстановку на карте по результатам всего хода в целом.

 

Только отряды могут захватывать домены. Переместить отряд можно в любой домен на карте, после чего он является занятым (блокированным), но не захваченным. Домен считается захваченным (подконтрольным), если занятый домен соседствует (имеет прямую границу) с доменом захватчика, в иных случаях: если прошлый владелец добровольно сдаёт домен захватчику, или если при захвате территории владелец соседнего домена признаёт захват.

 

Формировать или направлять отряды можно в любую дружественную территорию, владелец которой разрешает это сделать. В этом случае, нужно специально указывать, что отряды направляются или формируются для защиты, либо они захватят домен.

 

Пример:

Джош и Трэвор договорились, рядом с локацией Джоша есть свободная территория Истсайд, но у него нет свободных отрядов. Трэвор занял эту территорию, но она станет его доменом, только если с этим согласится Джош. Иначе, она останется свободной. Трэвор со своей заявкой мастеру передает записку-разрешение на необходимое действие от Джоша.

Джош подаёт следующую заявку:

Джош

Истсайд: Разрешаю захват Трэвору

 

Конфликты на карте представляют захваты доменов и бои между отрядами.

Чем выше значение «защиты» домена, тем сложнее его захватить. Присутствующие в домене фишки собратьев могут усиливать или ослаблять защиту территории на число своей силы в зависимости от того, какой стороной они выложены (атака или защита).

 

Фишки отрядов, оказавшиеся на территории одного домена одновременно, обязательно начинают сражаться. В случае присутствия отрядов нескольких сторон, сражаться начинают наиболее сильные из них первыми.

 

Одному персонажу может принадлежать одновременно до 3х доменов максимум. Если же лидер фракции захватывает сверх этого количества, он обязан сообщить в течение 15 минут (иначе потеряет контроль) мастеру, кому из персонажей он отдает его в собственность. На каких условиях, это остается на усмотрение игроков. Но такой «вассальный» домен считается дружественной территорией сюзерена, пока вассал публично не объявит о своей присяге другому. Для формирования отрядов и захвата соседних доменов, разрешение вассала не требуется.

 

За ход можно сделать любое действие из списка:

 

- Подвинуть фишку собрата на любой соседний домен.

- Подвинуть фишки отрядов на любой домен

- За трату 3$ пунктов финансов (чип ПФ отдается мастеру вместе с запиской) можно сформировать фишку отряда в любом «дружественном» домене, т.е. там, где хозяин данной территории разрешает это сделать (и сообщает письменно мастеру об этом).

- Обладая Портом или Аэропортом, можно переместить фишки отрядов сразу в два или более домена (по количеству объектов) одновременно.

- Пропустить ход (не двигать фишку).

 

Пункты финансов (ПФ) есть (максимум 3) у некоторых персонажей на старте. Также ПФ можно получить, заняв домен с Финансами, который дает ПФ каждый ход после окончания всех конфликтов. Некоторые персонажи сами генерируют 1 ПФ каждый ход. Чипы ПФ не отчуждаемы, но могут быть добровольно (либо под воздействием дисциплины) переданы.

 

Контроль над Военной базой дает преимущество в сражениях на карте.

Укрепления (замки) штурмуются не менее чем двумя отрядами, и один из нападающих отрядов обязательно будет уничтожен, даже если сможет захватить домен.

Контроль над Госпиталем позволяет спасти до 1 уничтоженной фишки отряда за ход. Этим отрядом нельзя походить, так как он считается сформированным.

 

На карте могут происходить различные события, о которых всех будет оповещать мастер.

 

Фишки особенно сильных собратьев (НПЦ) могут выступать как отряды, сила которых неизвестна. Такие фишки помечены черным фоном.

 

Если две и более фишки отрядов одновременно вступают на один домен, происходит сражение за домен. В этом случае победитель определяется мастером, исходя из характеристик домена, фракции, использованием фактора случайности. Победитель может быть только один.

В случае, если фишка отряда выигрывает сражение – она может захватить домен либо отбить атаку, защищая дружественную территорию. Если фишка собрата выигрывает, она остаются на месте.

В случае, если фишка отряда проигрывает сражение – она уничтожается. Если фишка собрата проигрывает, она перемещается на ближайшую безопасную территорию. Игрок не может использовать свои дисциплины в течение следующего хода, так как считается раненным.

 

Математика:

Многое на карте можно и нужно просчитывать.

Учитывая фактор случайности (кубик d6).

Сила обычного отряда = 10.

Сила собратьев варьируется от 1 до 3.

Защита домена варьируется от 5 до 13.

Военная база своему хозяину дает постоянный бонус +5 к силе отрядов.

Модификатор численного перевеса появляется, когда в сражение участвует неравное количество отрядов. +5 к силе отрядов, если их вдвое больше, +2.5 к силе отрядов, если только на 50%, и так далее.

Результат определяется разницей между общими числами нападения и защиты. Если в результате вычитания остается от 6 до 10 – то в итоге выживает только 1 отряд, а если от 1 до 5, то все отряды погибают. Если число положительное – победа, если отрицательное – поражение, домен захватить не удалось.

 

Пример:

Джош атакует, посылая 4 своих отряда, свою фишку собрата с силой 1 в Истсайд, домен Трэвора. Его решает поддержать Марк, тоже передвинув свою фишку собрата с силой 1.

Кидается кубик d6 – выпадает 1.

Трэвор защищается, формируя только 1 отряд. Защита Истсайда 6. Там находится его фишка собрата с силой 2. Трэвор также хозяин военной базы, что дает ему еще +5.

Кидается кубик d6 – выпадает 5.

Джош дополнительно получает бонус +7.5 за 150% преимущество на Трэвором, так как у Джоша 4 отряда, а у Трэвора только 1.

Мастер считает разницу:

Джош: 4*10 (4 отряда) + 2 (Джош и Марк) + 7.5 (преимущество) + 1 (кубик) = 50.5

Трэвор: 10 (1 отряд) + 5 (военная база) + 6 (Истсайд) + 2 (Трэвор) + 5 (кубик) = 27

50.5 – 27 = 23.5

Результат:

Джош захватывает домен Истсайд. Его потери составили 2 отряда. 23.5-10-10=3.5. 3.5 меньше 6, поэтому выживают только 2 отряда.

Трэвор теряет 1 отряд, домен Истсайд и фишка собрата Трэвор перемещается на соседний безопасный домен.

 

Расклад сил на начало игры:

Джордж Стоун: Шервуд (Джордж Стоун), Шадоувуд (Том), Южный Биверторн (Элисон), ЧайноТаун (Мао), 1 отряд, стоимость формирования отрядов – 3$ ПФ.

Айсман: Орегон Сити (Айсман), 2 отряда, стоимость формирования – 2$ ПФ.

Мюрр: Даунтаун (Мюрр), 1 отряд, стоимость формирования – 3$ ПФ.

Валери: Олдтаун (Теодор), Трайн Крик (Саманта), Грэшэм (Валери), стоимость формирования – 3$ ПФ.

Арман: Ванкувер Центр (Арман), Ванкувер Дистрикт (Арман), 3 отряда, стоимость формирования – 2$ ПФ.

 

Итоги стратегической игры:

На конец игры принцем становится тот, кто или чья фракция контролирует 15 доменов, либо кого поддерживает другие фракции, добавляя число доменов. Если ни один претендент не набирает необходимых 15 доменов, в городе продолжается гражданская война, угрожающая Маскараду. Что вынуждает вмешаться силы Камарильи, и наводить порядок, не считаясь с интересами местных собратьев. Так что с вероятностью 99% жители Портланда захотят сами решить свою судьбу.


Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 64 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Клановые слабости | Человечность, Питание, Безумие | Правила по Этикету | Правила по дисциплинам | Просьба |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Вкус крови, огня| Субъекты страхования

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)