Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Игровое оборудование.

Читайте также:
  1. Глава 2. Нелегальное оборудование.
  2. Малогабаритное тестораскаточное оборудование.
  3. МАЛОГАБОРИТНОЕ ТЕСТОМЕСИЛЬНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ.
  4. Методические рекомендации по проведению Дня дублера (разделенное административно-игровое самоуправление)
  5. Подвагонное электрооборудование.
  6. Раздел 2. ИГРОВОЕ ВРЕМЯ И ПЕРЕРЫВЫ

Киперная лента - обозначает неигровую территорию. Пересечение и стрельба через неё запрещены.

Маркер- деревянное древко обмотанное цветным скотчем. Одна половина древка цветом островитян, вторая цветом «геологов». Для установки маркера необходимо зафиксировать его в вертикальном положении. Для «захвата» маркера достаточно перевернуть и установить его «своим цветом» вверх. Перемещать маркер можно только в миссии №1 до его установки в заданный квадрат. В остальное время - только по указанию мастеров игры.

Маркер является обозначением игровой контрольной точки, а также местом оживления игроков.

Маркер должен быть установлен на открытой площадке радиусом не менее 10 шагов (8м). Запрещено устанавливать маркер в зарослях, расщелинах, ямах, прятать и маскировать.

Убитые игроки будут оживать, дойдя до маркера и прикоснувшись к нему. Мертвяков как таковых не будет.

Запрещается оживление у маркеров, рядом с которыми (дальность прямого выстрела или 50м) идет бой или находятся бойцы противника. Необходимо дождаться окончания боя не мешая живым, либо идти к другому маркеру (если таковой будет). Если все маркеры стороны потеряны и оживать негде, необходимо двигаться к лагуне, доложиться старшему мастеру и ждать его команды на выход.

Сигнальный жилет- обозначает «специальных» участников игры.

ВНИМАНИЕ! Запрещено вести огонь с катеров и по катерам, а также по высаживающимся с катеров людям, до выхода их на берег, снятия спас жилетов и приготовления к бою. После выхода с катера, снятия спас жилета и изготовки к бою, десантирующийся обязан громко крикнуть - «Готов!» после этого ему и по нему разрешается вести огонь.

На начало игры остров контролируют сектанты, в удаленной части острова оборудуют лагерь, устанавливают маркер. Катера будут действовать в интересах «геологов».

 

Миссия 1. Вторжение. Подразделения ЧВК высаживаются на остров с целью захватить ключевые точки.

«Геологи» стартуют с побережья на остров, на катерах. Зону (зоны) высадки определяют самостоятельно.

В данной миссии геологи должны установить три маркера в трех указанных мастерами точках.

Задача островитян - помешать движению захватчиков вглубь острова и установке маркеров.

По истечению времени миссии, за каждый установленный маркер геологи получают 20 очков, островитяне получают 20 очков за каждый не установленный маркер.

Время миссии- не более 2-х часов или до установки маркеров.

Максимально- 60 баллов может заработать каждая из сторон.

Маркер переносится одним игроком. Если игрок убит, то он остается на месте, надев красную повязку и ожидая, когда у него заберут маркер. Если в течение 15 минут маркер никто не забрал, игрок перемещается к лагуне и сдает маркер главному мастеру.

Внимание! Островитяне не имеют права забирать маркеры у убитых «геологов»!

О каждом установленном маркере необходимо доложить мастерам. Убитые геологи смогут ожить только после установки первого маркера, прикоснувшись к нему. До этого момента убитым геологам необходимо двигаться к лагуне, доложиться старшему мастеру и ждать там его команды на выход.

У островитян один не выносной маркер, который запрещено захватывать. Однако, не запрещается препятствовать оживлению островитян боем, или присутствием у маркера бойцов противника.

 

Миссия 2. Борьба. Под защитой операторов ЧВК инженеры компании начинают исследования.

В данной миссии «геологи» должны удерживать три своих маркера, обеспечить работу инженера компании (белая каска, яркий жилет), постараться уничтожить лидера островитян (яркий жилет), помешать их обрядам.

Задача островитян – захватывать и удерживать маркеры, помешать работе (уничтожить) инженера, сохранить своего лидера, совершить молитвы солнцу.

Время миссии- 4 часа. Во время этой основной миссии возможны дополнительные задания.

Более 300 баллов могут заработать стороны максимально эффективно выполнив задания.

Удержание маркеров засчитывается каждый час - 5 баллов за маркер. У островитян один не выносной маркер, который запрещено захватывать. Очки за него никто не получает. Однако, не запрещается препятствовать оживлению островитян боем, или присутствием у маркера бойцов противника. Островитянам разрешается оживать у захваченных маркеров «геологов». Если захвачены все маркеры «геологов» убитым «геологам» необходимо двигаться к лагуне, доложиться старшему мастеру и ждать его команды на выход.

Инженер компании (отыгрывает мастер), перемещается по квадратам карты и проводит в каждом 15 минут. Такой квадрат считается исследованным. За каждый исследованный квадрат «геологи» получают 10 баллов. Если в квадрате идет бой, исследовать его нельзя до окончания боя. Время исследования пойдет с момента окончания боя. Инженер компании будет проводить исследования поблизости от контрольных маркеров «геологов».

Лидер островитян на время этой миссии надевает сигнальный жилет, сохраняя цветные повязки на плечах. Лидер должен находиться в лагере островитян неподалеку от их маркера, либо перемещаться по полигону в составе одной из боевых групп, руководя нападениями на противника. Лидеру запрещается прятаться в отдаленных и труднодоступных местах острова, маскироваться, с целью избежать «смерти», он должен либо руководить своими отрядами из лагеря, либо быть «на острие» атаки.

За убитых лидера островитян и инженера, стороны получают по 50 баллов (один раз за миссию). За лидера островитян «геологи» могут получить 100 баллов, если уничтожат его во время молитвы.

Лидер островитян может объявить «молитву солнцу». Для этого он приглашает мастера к своему маркеру, собирает туда произвольное количество островитян. Островитяне снимают обувь, кладут рядом с собой оружие и обращают лица в сторону солнца (отыгрыш приветствуется). Можно «молиться» сидя, стоя, лежа - не важно. «Молитва» должна длиться 15 минут (время засекает мастер). Если ее не прервали, то за каждого участника «молитвы» островитяне получают 5 баллов. За срыв «молитвы» геологи получают 20 баллов. Повторить «молитву» можно через два часа.

 

Миссия 3. Зачистка. Принято решение устранить «туземцев» с ценной территории.

В данной миссии островитяне будут оборонять три маркера. «Геологи» на начало миссии будут иметь один не выносной маркер, который запрещено захватывать. Однако, не запрещается препятствовать оживлению «геологов» боем, или присутствием у маркера бойцов противника. «Геологи» должны атаковать захватывая маркеры островитян. Захваченный «геологами» маркер становится не выносным. По концу миссии стороны получат по 50 баллов за маркер - «геологи» за захваченные, островитяне за удержанные.

Время миссии- 2-4 часа.

Максимально- 150 баллов каждая из сторон.

По захвату всех маркеров островитян или по окончании времени объявляется конец игры.

 


Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 80 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ПОЛОЖЕНИЕ| УЧАСТНИКИ СОРЕВНОВАНИЙ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)